Lançamento de Marvel Rivals
A NetEase Games lançou Marvel Rivals como um jogo gratuito, que se assemelha bastante a Overwatch, trazendo personagens do universo Marvel Comics. Nos primeiros três dias de lançamento, o jogo já atraiu mais de 10 milhões de jogadores.
Desafios para a Sustentação do Sucesso
Apesar do início promissor, a empresa chinesa é cautelosa e não se deixa levar pela euforia. Eles reconhecem que é muito difícil prever se um jogo terá um desempenho positivo a longo prazo. O cenário atual é repleto de jogos de serviço que não obtêm sucesso, como evidenciado pelo insucesso de Concord, da Sony.
Comparação com Concord
Thaddeus Sasser, diretor de Marvel Rivals, foi questionado sobre as diferenças na recepção dos dois jogos. Ele destacou que o jogo da Sony não apresentava características que o tornassem único, o que não incentivava os jogadores a mudarem de jogos nos quais já haviam investido tempo e dinheiro.
Segundo Sasser:
“Há um custo na troca. Já investi em Overwatch, tenho 15 skins da Pharah, não vou para lado nenhum.”
Preocupações e Expectativas
Sasser também expressou sua preocupação até o momento em que o público começar a reagir ao jogo. Ele afirmou que prever o sucesso na indústria de videogames é bastante complicado, com muitos jogos que prometem sucesso acabando em fracasso e vice-versa. Para ele, essa incerteza traz uma preocupação constante.
Foco em Manter os Jogadores Engajados
Embora o lançamento de Marvel Rivals tenha sido empolgante, Sasser afirma que isso não garante o sucesso futuro. Para ele, é crucial ter um motivo que leve os jogadores a continuarem jogando. Ele acredita que Marvel Rivals oferece justamente isso através dos super-heróis:
“Assim que escutei o conceito, pensei logo nos meus heróis favoritos e nas possibilidades que podiam surgir, algo que imagino ser comum entre milhões de jogadores interessados no jogo. Contudo, precisamos fazer um bom trabalho para manter as pessoas engajadas.”