Resident Evil Requiem: Compreendendo as Preferências dos Jogadores
Em fevereiro, foi lançado o tão aguardado Resident Evil Requiem, um jogo que não só chamou a atenção pelo seu enredo e gráficos, mas também pelos dados que revelou sobre o comportamento dos jogadores. Em uma entrevista com o diretor do jogo, Koshi Nakanishi, à publicação japonesa Denfaminico Gamer, várias curiosidades foram compartilhadas, especialmente sobre as escolhas de perspectiva de câmera entre os protagonistas Leon e Grace.
A Diferença nas Perspectivas de Câmera
O jogo recomenda que os jogadores joguem as seções com a protagonista Grace na primeira pessoa, o que traz uma experiência mais intensa e imersiva. Por outro lado, as sequências com Leon são indicadas para serem jogadas na terceira pessoa, dado o enfoque maior na ação. Essa flexibilidade, no entanto, permite que os jogadores ajustem a perspectiva de acordo com suas preferências.
Segundo Nakanishi, uma impressionante taxa de 90% dos jogadores optam por manter Leon na visão em terceira pessoa. Essa escolha pode ser atribuída ao histórico do personagem, que fez sua estreia em jogos na terceira pessoa, como Resident Evil 2, 4 e 6.
No entanto, quando se trata de Grace, a divisão entre as escolhas dos jogadores é mais equilibrada: apenas 60% optam por jogar na primeira pessoa, enquanto 40% preferem a terceira pessoa. Essa diferença de preferências também se revela interessante quando se analisa as plataformas e as regiões geográficas:
- Jogadores da Ásia e do Japão tendem a escolher mais a perspectiva em terceira pessoa.
- No PC, existe uma elevada porcentagem de usuários jogando na primeira pessoa, em comparação com as demais plataformas.
A Solução para um Jogo Percebido como “Demasiado Assustador”
Dar liberdade para alterar a perspectiva foi uma escolha estratégica. Em 2025, Nakanishi mencionou que a inclusão da opção de jogar em terceira pessoa foi uma resposta ao feedback de Resident Evil 7: Biohazard. Muitos jogadores consideraram o título “demasiado assustador” por conta da visão em primeira pessoa. As estatísticas revelaram que muitos não conseguiam completar a campanha ou mesmo iniciar o jogo devido à intensidade da experiência. A terceira pessoa, por sua vez, oferece um ligeiro distanciamento do terror, permitindo que os jogadores vejam a personagem como um avatar, o que torna a experiência menos opressora.
A decisão já apresenta resultados promissores. Nos primeiros dois meses após o lançamento, Resident Evil Requiem vendeu mais de 7 milhões de cópias e foi eleito o jogo mais bem avaliado do ano, empatado com Pokémon Pokopia, com uma impressionante pontuação de 89 no Metacritic.
Interação com a Comunidade
É fascinante observar como os dados coletados durante a jogabilidade podem melhorar e moldar a experiência dos jogos. Você já experimentou Resident Evil Requiem? Qual perspectiva você prefere para jogar com Leon e Grace? Compartilhe sua opinião nos comentários!

Aproveite para conferir outros conteúdos relacionados, como a análise sobre a Battlefield que Causa Frenesi em Hollywood e as novidades sobre o Pragmata 2, que estão movimentando o mundo dos games!

