Introdução à Reputação da Bethesda
A Bethesda, conhecida por seus jogos imersivos e expansivos, enfrenta uma certa má fama devido à quantidade de bugs presentes em seus lançamentos. Apesar da qualidade das suas produções, como *Skyrim* e *Starfield*, a questão dos erros que permeiam os jogos tem gerado discussões sobre como o estúdio lida com essa situação.
A Opinião de Bruce Nesmith
Recentemente, Bruce Nesmith, designer de sistemas de *Starfield* e líder de design de *Skyrim*, compartilhou suas reflexões sobre a qualidade de seus jogos em uma entrevista. Ele reconheceu que, em lançamentos, existem sempre elementos que não funcionam como deveriam.
O Desafio da Complexidade dos Jogos
Nesmith afirmou que:
- “Não tem mistério, ao lançar um jogo, o produtor sabe tudo o que não está funcionando nele.”
- Os jogos da Bethesda são extremamente grandes e complexos, o que torna praticamente impossível lançar um título sem bugs.
- “Há muitos elementos constantemente tentando interagir uns com os outros.”
A Necessidade de Polimento
Em sua análise, ele admitiu que os jogos poderiam passar por um processo de polimento mais cuidadoso:
- “Admito que os jogos da Bethesda poderiam ter polimento maior.”
- Entretanto, essa ampla gama de possibilidades de gameplay pode justificar alguns erros.
Ele levantou uma questão importante: se seria aceitável atrasar o lançamento do jogo por seis meses para aperfeiçoá-lo e depois adiar ainda mais. Sua resposta foi clara:
- “Ele não ficará perfeito, só melhor.”
- “Em certo ponto você precisa decidir lançar, mesmo ciente de que terá bugs.”
Conclusão
A reflexão de Nesmith levanta questões importantes sobre a indústria dos jogos e a necessidade de equilibrar qualidade e inovação. Com suas complexidades e jogos abundantes em possibilidades, a Bethesda deverá continuar a lidar com a dualidade de suas produções: a busca por um lançamento perfeito e a aceitação de que imperfeições podem fazer parte do processo.