Unreal Engine 6: Um Novo Capítulo
A Unreal Engine 6 (UE6) foi oficialmente anunciada, mas ainda levará um tempo até que chegue ao mercado. Em uma entrevista ao podcast de Lex Fridman, Tim Sweeney, CEO e fundador da Epic Games, compartilhou os primeiros detalhes sobre esta nova versão da famosa engine de jogos.
Lançamento Previsto e Objetivos
De acordo com Sweeney, a UE6 não será lançada imediatamente. O lançamento oficial está previsto para acontecer em aproximadamente dois ou três anos, na forma de uma versão prévia. Embora sua estreia esteja distante, a Epic Games já tem um plano definido para integrar a nova tecnologia com mais facilidade para os desenvolvedores.
Facilidade de Uso com a Unreal Engine 6
Um dos principais objetivos da Unreal Engine 6 é simplificar a experiência de desenvolvimento. Sweeney menciona que a nova versão terá como foco unir os diferentes caminhos de desenvolvimento que atualmente existem dentro da empresa, que incluem:
- A versão da Unreal Engine para estúdios tradicionais.
- Aquela destinada à comunidade criadora de conteúdo em Fortnite.
A intenção é consolidar os avanços técnicos em uma base robusta, acessível e realmente multiplataforma. Atualmente, a Unreal Engine 5 é dividida em dois ramos principais, o que pode causar dificuldades técnicas e limitadas padronizações no desenvolvimento.
Desenvolvimento Multiplataforma
Um dos pilares fundamentais da nova engine será sua capacidade de suportar lançamentos multiplataforma. Com a Unreal Engine 6, os estúdios poderão desenvolver seus jogos uma única vez e lançá-los em várias plataformas com mínimas adaptações. Isso será possível devido a uma nova arquitetura mais modular e escalável.
Além disso, a integração com Fortnite será ainda maior, permitindo que jogos independentes utilizem itens e funcionalidades do universo do jogo, promovendo novas formas de monetização e colaboração.
Otimização e Desempenho
Tim Sweeney também destacou que a nova versão buscará melhorar o desempenho e a otimização. Um dos desafios enfrentados pela versão atual da Unreal Engine é como a simulação do jogo é processada. A engine continua utilizando uma abordagem single-threaded, limitando o desempenho, especialmente em jogos complexos.
A Unreal Engine 6 planeja superar essa limitação ao adotar suporte completo ao multithreading, aumentando significativamente a performance em jogos de alto nível e mundo aberto.
Expectativa de Lançamento de Jogos
Embora a expectativa esteja alta, os jogadores precisarão ser pacientes. Historicamente, seguindo o exemplo da Unreal Engine 5, pode-se esperar que os primeiros jogos com a UE6 sejam lançados apenas entre 2028 e 2029. As prévias da Unreal Engine 6 começarão a ser disponibilizadas em dois ou três anos, permitindo que os estúdios testem a nova tecnologia antes de seu lançamento final.
Dessa forma, a Epic Games irá facilitar o trabalho dos desenvolvedores que já estão familiarizados com as versões anteriores, garantindo que a transição para a nova engine seja mais tranquila.
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Referências
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