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    Game Pass evidente que impacta negativamente as vendas de lançamentos no Xbox.

    Impacto dos Serviços nas Vendas de Videogames

    Chris Dring, um ex-profissional da indústria de jogos, conhecido por seu conhecimento sobre vendas de jogos, consoles e acessórios, compartilhou suas reflexões sobre o impacto dos serviços de assinatura nas vendas de videogames, durante uma sessão de perguntas e respostas com fãs.

    Posições Divergentes sobre os Serviços de Assinatura

    Durante a discussão, surgiram opiniões contrastantes. Alguns fãs argumentaram que a disponibilidade de um jogo em um serviço de assinatura poderia aumentar as vendas ao ampliar a base de jogadores. Por outro lado, outros levantaram a preocupação de que essa mesma estreia poderia prejudicar as vendas.

    Estimativas de Vendas com Game Pass

    De acordo com Dring, uma estreia no Game Pass pode resultar em uma redução significativa nas vendas, chegando a 80%. Ele afirmou: “Os jogos que estão no Game Pass podem esperar perder cerca de 80% das suas esperadas vendas na Xbox. É essa a estimativa que circula. Essa porcentagem é menor para lançamentos de grande destaque, mas, em geral, é importante observar o desempenho de títulos como Hellblade 2 e Indiana Jones, até mesmo Starfield. O Game Pass claramente impacta negativamente as vendas desses jogos na Xbox.”

    Vendas em Jogos Multiplataformas

    No entanto, Dring também destacou uma perspectiva diferente em relação a jogos multiplataformas. Ele mencionou que a presença no Game Pass pode, na verdade, beneficiar as vendas em outras plataformas, como a PlayStation. “O aumento de jogadores na Xbox pode ter um forte impacto nas vendas na PlayStation, por exemplo.”

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    Dilemas das Assinaturas

    Dring expressou sua ambivalência sobre os serviços de assinatura de jogos, afirmando: “Estou dividido sobre as subscrições. Acredito que podem resultar em perda de receita, e serviços desse tipo dificultam a situação para todos. É um grande desafio para um jogo indie na Xbox que não está no Game Pass. Fazer com que alguém jogue seu jogo em 2024 e 2025 se torna uma tarefa bastante árdua. As subscrições colocam os jogos diante de muitos jogadores.”

    Crescimento das Assinaturas e Desafios Atuais

    Além disso, Dring observou que as assinaturas não têm apresentado crescimento recentemente. Ele comentou que ainda não vemos o impacto de franquias como Call of Duty nesse âmbito. Com muitos dos títulos mais populares atualmente sendo gratuitos e oferecendo centenas de horas de jogo, fica difícil considerar os serviços de assinatura como a principal forma de acesso aos jogos.

    Indiana Jones

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