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    DF Weekly: Atualização do PS5 Pro de Avatar apresenta qualidade gráfica inferior à da PS5 base

    Introdução

    Na edição desta semana do DF Direct Weekly, abordamos a nova PlayStation portátil, mas o foco principal será outro tema: o lançamento de Avatar: Frontiers of Pandora na PlayStation 5 Pro. As especificações impressivas da versão Pro incluem uma taxa de quadros de 60 fps na versão padrão. No entanto, a versão Pro apresenta uma qualidade visual inferior, parecendo até pior que a versão padrão, mesmo no modo de desempenho. Isso gera uma pergunta importante: qual é o real objetivo dessa versão Pro?

    Desafios e Comparações

    Tradicionalmente, ao lançarem consoles aprimorados, os desenvolvedores enfrentam desafios únicos, como títulos que não conseguem manter a qualidade esperada. Quando a PlayStation 4 Pro foi lançada em 2016, houve exemplos como The Last of Us Remastered, que funcionava a uma taxa de quadros mais baixa na Pro do que na PS4 padrão, além de Watch Dogs 2 apresentar problemas semelhantes. Esses casos, embora fossem exceções, foram rapidamente corrigidos.

    Entretanto, a situação é mais complexa agora com a PS5 Pro, onde diversos títulos estão apresentando um desempenho insatisfatório. Muitos usuários estão pedindo a opção de rodar jogos na PS5 Pro desabilitando as funcionalidades específicas dessa versão, utilizando apenas o poder adicional de CPU e GPU disponíveis.

    Avaliação da Situação Atual

    Pessoalmente, vejo essa busca por soluções alternativas como uma resposta temporária a um problema que eventualmente será resolvido. Para entender melhor a questão, é crucial analisar a tecnologia de upscaling da Sony, conhecida como PlayStation Spectral Resolution (PSSR). Essa tecnologia é a resposta da Sony ao DLSS da Nvidia e ao XeSS da Intel, utilizando redes neurais para melhorar as imagens de jogos com resoluções mais baixas, adequando-as para telas 4K.

    Resultados da Tecnologia PSSR

    O PSSR tem trazido resultados notáveis em alguns jogos. Títulos como Stellar Blade estão visualmente impressionantes, Final Fantasy 7 Rebirth teve uma transformação significativa, e jogos da Insomniac foram fortemente beneficiados. No entanto, outros, como Silent Hill 2 e Star Wars Jedi: Survivor, apresentaram graves problemas de qualidade. O impacto do PSSR em Avatar: Frontiers of Pandora é especialmente negativo, uma vez que a tecnologia parece falhar em lidar com efeitos de transparência e ray tracing, resultando em uma qualidade gráfica inferior quando comparada à versão padrão.

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    Expectativas de Qualidade

    Atualmente, a percepção é que o PSSR pode afetar negativamente a qualidade de um jogo, o que é problemático ao se promover uma versão Pro a um preço elevado. A expectativa de qualidade é simples: a versão Pro não deve ter um desempenho inferior ao modelo padrão. Embora a taxa de quadros tenha se mantido, a qualidade da imagem é onde as coisas ficam complicadas. Avatar parece perder muitos detalhes devido ao “ruído” introduzido pelo PSSR, criando uma experiência visual inferior.

    Questões de Controle de Qualidade

    Temos discutido repetidamente a falta de padrões rigorosos de controle de qualidade, permitindo que falhas óbvias passem pelo processo de desenvolvimento. A situação atual sugere que as produtoras podem estar sobrecarregadas, resultando em falhas importantes em identificar e solucionar problemas evidentes antes do lançamento.

    As desenvolvedoras têm a responsabilidade de garantir a qualidade dos jogos e, neste caso, a Sony, como detentora da plataforma, também tem um papel a desempenhar.

    Possíveis Soluções e Caminhos Futuramente

    Embora alguns reconheçam que o PSSR não oferece uma solução perfeita neste momento, há jogos que conseguiram uma qualidade de imagem excepcional sem usá-lo, como os títulos da Guerrilla Games. Além disso, a Epic Games tem priorizado seu próprio upscaler, o TSR, em jogos como Fortnite.

    Apenas o tempo dirá se a Sony apresentará soluções concretas para otimizar o uso do PSSR, já que o sucesso dessa tecnologia dependerá da colaboração entre as desenvolvedoras e a plataforma. Uma implementação eficaz das atualizações pode fazer uma grande diferença na qualidade final dos jogos.

    Conclusão

    Estamos diante de uma nova era nos consoles, onde as tecnologias de aprendizado automático estão em foco. Embora os desafios existam, como ocorreu com o DLSS da Nvidia no passado, acredito que a indústria encontrará um caminho para resolver essas questões. No entanto, é fundamental assegurar que as versões na PS5 Pro de um jogo não sejam piores do que as versões em consoles padrão.

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