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Um terço dos estúdios Triple A desenvolve jogos Live Service

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Introdução ao Estudo da GDC

O debate sobre a viabilidade de produtoras investirem em jogos como serviço ao vivo está em alta. Um novo estudo realizado pela GDC em 2025, intitulado “State of the Game Industry” (ou “o estado da indústria de jogos”), trouxe informações intrigantes sobre essa questão.

Dados da Pesquisa

Segundo a pesquisa, cerca de 33% dos estúdios AAA que participaram admitiram estar trabalhando ativamente em jogos desse tipo. Curiosamente, apenas 13% expressaram interesse em seguir por esse caminho, enquanto outros 41% descartaram completamente a possibilidade de desenvolver jogos como serviço.

Desafios dos Jogos como Serviço

A resistência a esse modelo pode ser explicada pelos riscos envolvidos. É mais comum ver jogos enfrentando fracassos, como o caso de Concord, do que alcançar o sucesso de títulos como Marvel Rivals, que se destacou em 2025. Esses dados levantam questões sobre as estratégias adotadas pelas produtoras.

Perspectivas no Mercado AAA e em Estúdios Menores

Analisando também os estúdios menores, a proporção de desenvolvedores focados em títulos de live service é de apenas 16%. Essa queda em relação ao cenário AAA indica que a pressão de acionistas em grandes empresas tem um impacto significativo nas decisões sobre projetos que buscam seguir tendências.

Cancelamentos Recentes na Indústria

A última semana trouxe à tona a informação de que a Sony cancelou dois títulos live service, numa onda que parece não ter fim, resultando em vários estúdios perdendo anos em projetos que não foram finalizados. As ideias cultivadas sob a gestão de Jim Ryan no PlayStation não parecem estar gerando os resultados esperados.

Opinião dos Leitores

Agora, queremos saber de você: qual a sua opinião sobre os jogos em estilo live service? Você é a favor ou contra esse modelo? Deixe seu comentário abaixo e participe da discussão!

Imagem de Concord

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