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Switch 2 apresenta modo mouse nos Joy-Cons, mas não conta com tecnologia anti-drift

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Introdução ao Novo Recurso dos Joy-Cons do Switch 2

No evento Switch 2 Direct, realizado em 2 de abril, a Nintendo fez uma revelação empolgante: os novos Joy-Cons do Switch 2 poderão ser utilizados como um mouse, com suporte para ambas as mãos. Essa inovação pode parecer simples, mas promete novas formas de interação nos jogos do console.

Durante um evento em Nova Iorque, tivemos a oportunidade de experimentar essa funcionalidade em duas experiências jogáveis: Metroid Prime 4: Beyond e Drag X Drive. Isso nos levou a questionar a praticidade do modo mouse, seu funcionamento e conforto. A seguir, compartilhamos nossas impressões sobre esses testes.

Drag X Drive: Movimentação Inovadora com Joy-Cons

Drag X Drive é um jogo multiplayer onde os participantes competem em partidas de basquete utilizando cadeiras de rodas controladas por movimento. Este conceito único, que lembra Rocket League, destaca-se pelo foco em acessibilidade e pelo uso criativo dos Joy-Cons.

Cada Joy-Con representa uma roda da cadeira, e, para se movimentar, o jogador desliza os controles sobre uma superfície plana. As curvas e frenagens ocorrem ao pressionar os gatilhos (ZR ou ZL) ou ao movimentar apenas um lado. O arremesso da bola é realizado simulando o ato de lançar com as mãos, e até as comemorações são detectadas — levantar os braços aciona uma animação do personagem.

Apesar da mecânica simples, o desgaste físico pode ser considerável e não deve ser ignorado. A movimentação constante requer coordenação e pode causar fadiga após longas sessões de jogo. Porém, o título permite jogar em diversas posições e superfícies, o que pode ajudar a reduzir esse problema.

Segundo Kouichi Kawamoto, produtor do Switch 2, o modo foi desenvolvido para funcionar mesmo em superfícies como calças, graças ao novo design dos Joy-Cons, que possuem uma leve saliência na base para facilitar o deslizamento.

Metroid Prime 4: Beyond e a Experiência do Modo Mouse em FPS

No jogo Metroid Prime 4: Beyond, a opção de modo mouse é utilizada para mirar e interagir com o ambiente, remetendo ao controle tradicional de shooters no PC, com movimentação livre e gatilhos para disparo. Contudo, existem algumas particularidades a serem observadas.

Ao longo da demonstração, o jogo alternava automaticamente entre os modos mouse e tradicional conforme os Joy-Cons eram reposicionados, sem a necessidade de pausar ou acessar menus. Essa transição, que ocorre via giroscópio, se mostrou muito intuitiva.

Entretanto, o novo modelo dos Joy-Cons, embora mais robusto e confortável do que a geração anterior, ainda apresenta algumas limitações. Jogadores com mãos maiores podem encontrar dificuldades para acionar certos botões, como o Y, utilizado para ativar habilidades específicas, como o modo esfera. Em sessões prolongadas, a ergonomia pode deixar a desejar, especialmente em jogos que demandam precisão constante.

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Em um dos momentos finais da demonstração, o jogador enfrentou um chefe com pontos fracos visíveis, sem auxílio do sistema de mira automática. Nessa situação, a precisão do controle por movimento foi eficiente, mas requer adaptação e prática prévia.

Potencial e Desafios da Funcionalidade Mouse no Switch 2

A introdução dos Joy-Cons como mouse expande as possibilidades no Switch 2. Embora seja uma abordagem inusitada no mundo dos consoles, pode se tornar relevante se os desenvolvedores aproveitarem essa funcionalidade de maneira criativa.

Ainda é cedo para afirmar se o recurso será amplamente adotado. Sua aceitação depende tanto da receptividade do público quanto do empenho das desenvolvedoras em adaptar seus jogos para esse novo formato de controle. As demonstrações indicam que o sistema é funcional, mas há espaço para melhorias, especialmente em ergonomia e na integração intuitiva com os controles tradicionais.

Se explorado corretamente, o modo mouse pode oferecer uma alternativa interessante para jogos que exigem maior precisão ou interação inovadora. Fica a expectativa sobre como essa tecnologia será aplicada em jogos futuros, e se a Nintendo continuará a aprimorar o hardware e seus acessórios para atender diferentes perfis de jogadores.

Limitações dos Joy-Cons do Switch 2

Apesar das inovações no design e da introdução do modo mouse, os Joy-Cons do Switch 2 não contarão com analógicos Hall Effect, uma tecnologia bastante esperada pelos jogadores para resolver o problema de drift. A Nintendo confirmou a ausência desse recurso nos modelos de lançamento, explicando que os controles foram completamente redesenhados, mas ainda utilizam sensores convencionais.

Caso você não esteja familiarizado, os sticks Hall Effect funcionam com base em sensores magnéticos, tornando-os mais resistentes ao desgaste físico e praticamente imunes ao drift. De acordo com Nate Bihldorff, vice-presidente sênior de desenvolvimento de produto da Nintendo of America, embora essa tecnologia não esteja presente, os novos analógicos proporcionam uma boa sensação tátil e funcionamento mais silencioso, especialmente no Pro Controller.

Além disso, a Nintendo garantiu que os novos Joy-Cons serão mais duráveis que os da geração anterior, que enfrentaram problemas de drift, resultando em vários processos judiciais e na implementação de um programa de reparo gratuito em regiões como o Reino Unido e o Espaço Econômico Europeu.

Você acredita que os novos Joy-Cons serão realmente mais duráveis e tecnológicos? Compartilhe sua opinião nos comentários!

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