Introdução ao Suporte da GameCube na Nintendo Switch 2
A nova Nintendo Switch 2 traz uma das maiores vantagens: o suporte oficial para jogos clássicos da GameCube. Esse recurso está disponível para aqueles que possuem uma assinatura do Nintendo Online Expansion. Apesar da seleção de títulos ser limitada no início, com apenas quatro jogos disponíveis até o momento, esses títulos são todos excelentes escolhas. Os jogos disponíveis incluem F-Zero GX, Soul Calibur 2, The Legend of Zelda: The Wind Waker e Mario Strikers. Contudo, surge uma questão: a emulação de GameCube na Switch 2 traz algum atraso na resposta ao comando em comparação ao hardware da GameCube original?
Relatos sobre Atraso nos Jogos
Relatos online indicam que a emulação de GameCube na Switch 2 pode introduzir uma latência perceptível em certos jogos. Para a maioria dos títulos, isso pode não ser uma preocupação significativa, mas no caso de F-Zero GX, onde cada milissegundo conta, o atraso adicional pode afetar a experiência de jogo. Assim, como se compara a latência de entrada desde o pressionar de um botão até a ação ocorrida na tela em relação à GameCube original? A resposta é sim: existe de fato um atraso em relação aos jogos na Switch 2, e testes foram realizados para determinar o valor exato dessa latência.
Método de Teste de Latência
Os testes foram focados em F-Zero GX, identificado como o jogo mais afetado pela latência. A metodologia utilizada foi simples: filmagem a 240 fotogramas por segundo para medir a diferença de tempo entre pressionar o botão A e o momento em que o carro se acelera na tela. A cada fotograma, que representa aproximadamente 4,17 ms de atraso, foram calculados os resultados totais.
Resultados dos Testes
No caso de F-Zero GX, a latência da GameCube original foi medida em 71,8 ms, enquanto a Switch 2 apresentou um compromisso de 124,1 ms utilizando um controle Pro sem fio. Isso resultou em um aumento de 52,3 ms de latência, o que equivale a cerca de três quadros em um monitor de 60 Hz. Ao usar um controle da GameCube com fio através de um adaptador, a latência foi semelhante: 123,5 ms.
A sensação de latência não se limita ao modo de controle, pois mesmo no modo portátil com a tela LCD de 1080p, a Switch 2 apresentou um tempo de resposta de 113,1 ms. Portanto, é evidente que as reclamações sobre o atraso extra da Switch 2 são, na verdade, um reflexo da realidade.
Impacto da Latência na Jogabilidade
O impacto da latência adicional varia de jogo para jogo e de jogador para jogador. Para títulos menos dependentes do tempo, como The Wind Waker, a questão do atraso não é tão crítica. No entanto, para jogos de maior velocidade como F-Zero GX, esse atraso se torna evidente e pode afetar o desempenho, especialmente em jogadas rápidas.
Problemas com Precisão do Controle
Além da latência, surgiram preocupações sobre a precisão do controle. Relatos indicam que a curva de velocidade dos manípulos analógicos na Switch 2 não é mapeada de forma precisa, levando a uma interação imprecisa, especialmente em F-Zero GX. Usar o controle original pode não resolver completamente essa questão, exigindo adaptação por parte do jogador.
Quedas de Fotogramas nos Jogos
Outro problema a ser destacado é a ocorrência de quedas de fotogramas, que não estavam presentes no hardware original da GameCube. Essas quedas acontecem a cada 16-17 segundos, interrompendo o fluxo de jogos que deveriam operar a 60 fps, como F-Zero GX e Soul Calibur 2. É possível que esse problema resulte de uma incompatibilidade na saída de atualização entre a Switch 2 e a GameCube, algo que esperamos que a Nintendo resolva.
Qualidade de Emulação e Desempenho
Ainda assim, é digno de nota que a emulação de GameCube na Switch 2 é, em muitos aspectos, superior. Os jogos estão rodando a uma resolução nativa de 1280×900, trazendo uma qualidade de imagem melhor em comparação com a resolução original de 640×528. Contudo, alguns elementos, como sprites e menus baseados em 2D, não são dimensionados adequadamente, resultando em uma experiência frustrante em alguns momentos.
Considerações Finais
A compatibilidade da Switch 2 com os clássicos da GameCube é um excelente recurso, mas a Nintendo ainda tem trabalho pela frente. O atraso de entrada precisa ser abordado, assim como a imprecisão dos controles e as quedas de fotogramas recorrentes. Os jogos lançados até agora estão bem representados, e existem expectativas de que, com o tempo, a biblioteca de clássicos do GameCube na Switch 2 cresça, conforme prometido. Para mais informações sobre a biblioteca de clássicos do GameCube, você pode conferir o artigo sobre como o Switch Online adicionará mais um clássico do GameCube ao seu catálogo.

Você já teve a chance de testar a emulação de GameCube na Nintendo Switch 2? Como foi sua experiência? Deixe seus comentários abaixo!

