Introdução
Rematch é um jogo que me surpreendeu e conquistou meu coração. Após dedicar horas a jogos como Sifu, uma das minhas escolhas preferidas, fiquei empolgado ao ouvir que a Sloclap estava desenvolvendo um novo título: um jogo de futebol. Como alguém que não é fã de futebol, mas que se divertiu jogando Fifa Street no PS2, decidi testar Rematch e, para minha surpresa, ele trouxe uma experiência diferente ao gênero.
Futebol Sem Carros
Em Rematch, cada jogador é responsável por controlar um único atleta. As partidas podem ser organizadas em equipes de 3×3, 4×4 ou 5×5, sendo este último formato o que prevalece nas ranqueadas. A jogabilidade é fluida e dinâmica, demandando habilidades como dribles, marcação e passes bem executados. A comunicação entre os jogadores é fundamental para garantir a vitória, criando um ambiente onde o entrosamento da equipe é tão importante quanto habilidade individual.
Inspirado por jogos como Rocket League, a Sloclap se posiciona: Rematch é “futebol (sem carros)”. O jogo se apresenta como uma fusão entre o estilo caótico de Rocket League e a jogabilidade mais tradicional de simuladores como eFootball e EA Sports FC.
Estética e Visual Duradouros
A Sloclap tem um estilo visual forte, que começou em Absolver e se mantém em Rematch. Os gráficos em cel shading, a paleta de cores vibrante e o design dos personagens garantem um visual que pode resistir ao tempo. Embora o jogo não seja leve e exija uma máquina de nova geração, ele é otimizado para que jogadores de PC possam ajustar os gráficos sem comprometer a experiência de jogo.
A estética exagerada e os efeitos sonoros intensos contribuem para uma experiência imersiva, atraindo até mesmo aqueles que gostam de animes como Blue Lock, dadas as jogadas dramáticas e estilizadas que o jogo apresenta.
Aprendizado e Domínio dos Controles
Desde os testes Beta, Rematch não demandava um tutorial extenso; havia circuitos opcionais para o aprendizado. No entanto, no lançamento oficial, um prólogo obrigatório foi adicionado, proporcionando uma introdução às mecânicas do jogo e uma narrativa leve.
Os controles são simples, mas exigem precisão. A experiência é acessível tanto no console quanto no PC, e conforme o jogador pratica, os comandos se tornam mais intuitivos. Assim como em Rocket League, você pode iniciar o jogo facilmente, mas dominar as habilidades requer dedicação e tempo. Mesmo após muitas horas de jogo, a curva de aprendizagem é instigante.
- O modo “Jogo Livre” poderia permitir treinos em equipe;
- Ausência de remapeamento de botões para controle;
- Seria útil adicionar bots para treinos de situações específicas.
Desafios Encontrados
Desde os testes, Rematch apresentou alguns desafios técnicos, como erros e travamentos frequentes. Embora esses problemas não impeçam que o jogo seja jogável, eles podem ser frustrantes. A Sloclap está ciente de que precisa fazer correções, o que é positivo.
Outro aspecto que gera descontentamento é a falta de crossplay. Essa limitação significa que jogadores de plataformas diferentes, como Steam e PC Game Pass, não podem jogar juntos, o que pode ser frustrante para aqueles que jogam com amigos.
Vale a Pena Jogar Rematch?
A Sloclap pretende manter Rematch ativo por anos, e a base do jogo é promissora. Com mais de 1 milhão de jogadores em menos de 24 horas, o título mostra seu potencial. Apesar dos desafios, a experiência de jogo, a proposta inovadora e a jogabilidade envolvente compensam. Rematch é um golaço, provando que ainda há espaço para novidades no mundo dos games.
Em minha avaliação, barrando alguns problemas, eu daria a Rematch uma nota de 90, considerando a execução atual e as promessas para o futuro. Com certeza, vale experimentar, especialmente com uma assinatura do Game Pass.
Pontos Positivos
- Jogabilidade precisa e gratificante;
- Enfase na cooperação e comunicação;
- Diversas opções de personalização;
- Estilo visual com uma identidade forte;
- Intenção de suporte contínuo com novos conteúdos.
Pontos Negativos
- Necessidade de melhorias na otimização;
- Bugs variados e problemas técnicos;
- Ausência de crossplay entre jogadores de PC;
- Método de treino no “Jogo Livre” é limitado;
- Falta de remapeamento de botões em controles.
Gostou da análise? Deixe sua opinião nos comentários! Qual sua expectativa em relação a Rematch? Entre na conversa!