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PS6: Entenda por que a nova geração pode não ser tão potente quanto a PS5

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Rumores sobre a PlayStation 6

Os rumores em torno da próxima geração de consoles estão em alta, e uma das informações que tem circulado é que a PlayStation 6 apresentará um desempenho de Ray Tracing (RT) até 10 vezes superior ao da PlayStation 5 original. Contudo, essa interpretação está sendo discutida e, segundo especialistas, há uma deturpação nesse dado.

Esclarecimento sobre o desempenho de Ray Tracing

De acordo com o conhecido analista de hardware e insider, KeplerL2, a leitura feita por alguns canais, incluindo o Moore’s Law is Dead, dos documentos internos da AMD está errada. A afirmação de que haverá um aumento de 10 vezes na capacidade de processamento de Ray Tracing não implica que os jogos rodarão a 10 vezes mais fotogramas por segundo (FPS).

Na verdade, a expectativa é de que o ganho real de desempenho nos jogos seja em torno de 3 vezes mais FPS, em média, quando comparado com a PS5 base.

Como se calcula o ganho de FPS?

Para esclarecer a diferença, KeplerL2 usou dados da Ubisoft relacionados ao jogo Assassin’s Creed Shadows. Ele isolou o tempo de renderização (frametime, medido em milissegundos) de tarefas específicas de iluminação, demonstrando as distinções entre a PS5 atual e as previsões para a PS6:

Tarefa de Renderização Tempo na PS5 Tempo Projetado na PS6
Screen Space Tracing 0.54ms 0.18ms
World Space Tracing 1.38ms 0.14ms
Iluminação 1.17ms 0.39ms
Denoising (Redução de Ruído) 1.91ms 0.64ms
Total das Tarefas de RT 5.00ms 1.35ms

Apesar de estas tarefas focadas em Ray Tracing serem significativamente mais rápidas na nova arquitetura, o RT representa apenas uma parte do processamento total da console.

No caso específico de Assassin’s Creed Shadows, outras tarefas relacionadas ao processamento do cenário e física (que não utilizam RT) levam cerca de 25ms na PS5, o que assegura FPS estáveis em 30 FPS (um total de aproximadamente 30ms por quadro). Com os ganhos da arquitetura da PS6 sendo aplicados, KeplerL2 estima que o processamento normal cairia para cerca de 8.33ms.

Combinando esses valores (1.35ms de RT + 8.33ms de rasterização normal), a PlayStation 6 teria um tempo de fotograma de 9.68ms, o que resulta em aproximadamente 103 FPS, representando uma melhoria de cerca de 3.1x em relação aos 30 FPS da PS5.

O impacto do Path Tracing

KeplerL2 menciona que, mesmo em futuros jogos que utilizem Path Tracing — a versão mais avançada e complexa de Ray Tracing — a diferença continuará a ser superior a 3 vezes, mas não atingirá a marca de 10 vezes em fluidez. Isso se deve ao fato de que “a parte tradicional de computação e rasterização do tempo de fotogramas geralmente representa mais de 50% do processamento total”.

Considerações Finais sobre a PlayStation 6

Ainda que a PlayStation 6 esteja longe de um lançamento oficial, essas análises se baseiam em projeções e documentos técnicos preliminares. Um aumento de 3 vezes na taxa de fotogramas representa um avanço significativo entre gerações. Contudo, ainda é incerto se essa melhoria será convincente o suficiente para motivar os jogadores a investirem na nova console, especialmente considerando o crescente custo do hardware.

Quais são suas expectativas para a nova geração de consoles? Deixe sua opinião nos comentários!

Saiba mais sobre o impacto dessa tecnologia no mundo dos jogos e como a indústria está se adaptando a essas novas demandas. Confira também outros temas como A Denuvo responde à nova ameaça e o cancelamento de um jogo cooperativo online da Ubisoft. Se você é fã da franquia Assassin’s Creed, não deixe de conferir também sobre vazamentos sobre o remake de Assassin’s Creed Black Flag.

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