A Chegada do Xbox e a Estratégia da Sony
Nos anos 2000, a Sony estava em uma posição confortável com o PlayStation 2 (PS2). O PS1 já havia sido um grande sucesso, e seu novo console estava prosperando. No entanto, com a chegada iminente do Xbox, a empresa percebeu a necessidade de se preparar para a competição. A resposta da Sony foi criar laços com diferentes estúdios para garantir a exclusividade de certos jogos, entre eles, a famosa série Grand Theft Auto.
A Exclusividade de GTA como Estratégia Competitiva
Com o lançamento do Xbox previsto para o começo da década, a Sony buscou garantir sua posição no mercado. Parte dessa estratégia envolveu o estabelecimento de acordos de exclusividade com estúdios parceiros, mesmo que temporários.
Chris Deering, ex-presidente da Sony Europa, revelou em entrevista que a companhia estava apreensiva com a chegada do Xbox e os possíveis impactos que isso poderia trazer. Para atrair mais jogos, a Sony firmou acordos, incluindo um com a Take-Two, que assegurou a exclusividade temporária dos três próximos jogos da franquia GTA para o PS2.
A Revolução GTA no PS2
Até então, GTA era uma franquia menor que conquistou popularidade em suas versões para PC e PS1. No entanto, essa nova abordagem com gráficos 3D no PS2 levou a série a um novo patamar. O lançamento de Grand Theft Auto 3, um mês antes do debut do Xbox original, se consolidou como um dos jogos mais vendidos do PS2, ocupando a quinta posição na lista de vendas.
A exclusividade do PS2 durou dois anos, até que os jogos chegassem ao Xbox em 2003. Tanto GTA Vice City quanto San Andreas foram lançados inicialmente para o PS2, chegando ao Xbox aproximadamente um ano depois. Esse relacionamento entre a franquia e o PlayStation ajudou a consolidar a imagem do console como a principal plataforma para os jogos de Grand Theft Auto.
O Impacto do Acordo
A aliança da Sony com a Take-Two e a Rockstar foi uma jogada de sorte que se mostrou extremamente benéfica. Com GTA San Andreas se tornando o jogo mais vendido do PS2, essa exclusividade rendeu frutos significativos para a Sony. Chris Deering mencionou que a situação também trouxe vantagens ao Xbox, que conseguiu negociar royalties mais baixos com a Rockstar e a Take-Two.
Com isso, a concorrência entre as plataformas se intensificou, deixando um legado que ainda é sentido na indústria dos videogames hoje.