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Produtora de Phantom Blade Zero rejeita tecnologia de IA que comprometa a visão artística dos desenvolvedores

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Compromisso com a Arte Humana em Phantom Blade Zero

A produtora S-GAME, responsável pelo aguardado RPG de ação Phantom Blade Zero, reafirmou seu compromisso com a criação artística humana, optando por não utilizar tecnologia de imagem gerada por Inteligência Artificial. Essa decisão foi anunciada por Liang Qiwei, conhecido como Soulframe, CEO e criador do jogo, que se pronunciou sobre a recente exclusão do suporte ao DLSS 5 da NVIDIA.

A Importância da Arte Humana

Em uma longa carta divulgada em sua conta na rede social X, Soulframe sublinhou a importância da “arte humana”, afirmando que esta é mais do que um simples meio de produzir valor; é o valor em si. Ele destacou que, até hoje, cada elemento do jogo foi criado por artistas reais, reafirmando o compromisso do estúdio com a intenção criativa autêntica dos envolvidos.

Essa resistência ao uso de novas tecnologias, como o DLSS 5, não é isolada. Outros estúdios, como a Liquid Swords, também levantaram preocupações a respeito da complexidade de integrar essa tecnologia em seus processos de produção.

Devotados ao Artesanato e à Autenticidade

Para garantir a autenticidade em Phantom Blade Zero, que se encontra em fase final de desenvolvimento, a S-GAME trouxe à tona uma série de práticas que ressaltam a dedicação da equipe ao projeto:

  • Personagens e Vozes: Os personagens foram criados a partir de digitalizações 3D de atores, garantindo expressões faciais realistas. A parte de dublagem foi meticulosamente sincronizada em chinês e inglês.
  • Mestres Ferreiros: As armas do jogo foram desenvolvidas com base em réplicas reais, forjadas por mestres ferreiros, permitindo que a equipe compreendesse melhor o impacto físico em combate.
  • Combate e Coreografia: Para garantir movimentos autênticos, mais de 20 lutadores especialistas em artes marciais foram convidados, incluindo mestres de Dança do Leão e espadachins.
  • Cenários “Kungfupunk”: A equipe viajou por diversas regiões da China para capturar a essência de locais reais, desde salões históricos até fábricas, criando uma estética visual única.
  • Mapas à Mão: Os mapas do jogo foram desenhados à mão em papel de arroz, utilizando técnicas de pintura tradicional, reforçando ainda mais a identidade cultural presente no jogo.

Expectativas e Lançamento

Com a promessa de oferecer um jogo que todos os membros da equipe consideram uma fonte de orgulho, Phantom Blade Zero já tem sua data de lançamento prevista para 9 de setembro de 2026, com lançamento confirmado para PC e PlayStation 5.

Para mais informações sobre o universo dos jogos, não hesitate to compartilhar suas impressões e expectativas nos comentários abaixo!

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