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Demo de The First Berserker: Khazan será lançada na próxima semana

Preparativos para o Lançamento

A Nexon e a Neople estão desenvolvendo o RPG de ação The First Berserker: Khazan. Este jogo está programado para ser lançado em 27 de março de 2025 e estará disponível nas plataformas PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC através do Steam.

Versão de Demonstração

Antes do lançamento oficial, os jogadores poderão experimentar uma versão de demonstração gratuita do jogo, que será lançada em 16 de janeiro de 2025, para as mesmas plataformas mencionadas. Esta demonstração permitirá aos usuários explorar as fases iniciais do jogo. Além disso, os progressos realizados poderão ser transferidos para a versão completa, permitindo que os jogadores continuem de onde pararam.

Contexto do Jogo

The First Berserker: Khazan se ambienta no universo de Dungeon Fighter Online e conta a história de Khazan, considerado o antepassado de todos os Slayers. Khazan busca vingança após ser falsamente acusado de traição e exilado pelo império. O jogo destaca-se pela combinação de elementos de hack-and-slash e combates intensos.

Acesso Contínuo à Demo

A demo estará disponível sem um prazo de expiração, proporcionando aos jogadores a oportunidade de se familiarizarem com a jogabilidade e a narrativa de Khazan antes do lançamento completo do jogo.

“A DEMO estará disponível a partir de 16 de janeiro de 2025, às 15:00 (UTC), sem data de término programada. Conheça #Khazan nas plataformas PlayStation 5, Xbox Series X/S e STEAM na próxima semana.”

The First Berserker: Khazan

Declarar imposto de renda se torna uma diversão neste jogo japonês

Novidades sobre Impostos e Jogos

Enquanto no Brasil há muitas discussões sobre novos impostos e um controle maior sobre o PIX, no Japão, a abordagem é bastante diferente. Eles estão desenvolvendo jogos para tornar o processo de declaração de impostos mais divertido.

Apresentando o Tax Tax Filing RPG

Um produtor independente criou o jogo Tax Tax Filing RPG, que segue a tradição dos clássicos JRPGs da era dos 16 bits. O objetivo deste jogo, desenvolvido pela Aonimaru Games, é ajudar os japoneses a lidar com a tarefa anual de fazer suas declarações fiscais de uma forma mais leve e divertida.

A História do Jogo

No jogo, o jogador controla o herói Tax, que se encontra em um mundo fantástico onde o Rei Demônio já foi derrotado. Contudo, há um aspecto curioso: o herói, mesmo tendo derrotado o vilão, esqueceu de realizar a sua declaração de renda com os tributos provenientes dos itens coletados em baús e dos monstros derrotados.

A situação se complica ainda mais com o retorno do vilão, que ressurge como um inspetor tributário determinado a tomar o que restou das posses do herói. Essa premissa insólita torna o jogo engraçado e envolvente. O que você pensa sobre essa abordagem? Deixe sua opinião nos comentários abaixo!

Tax Tax Filing RPG

Fonte: Eurogamer

Para mais informações, você pode acessar o site da Eurogamer.

Novo upscaler FSR 4 com IA da AMD surpreende em testes práticos na CES 2025 com a RX 9070.

Introdução ao FSR 4

Durante a CES 2025, a AMD apresentou suas novas placas gráficas RDNA 4 e o upscaler baseado em IA, FSR 4. Embora a palestra de 45 minutos não tenha trazido muitas informações, jornalistas tiveram a oportunidade de obter mais detalhes em uma apresentação privada. Alex e Oliver, da Digital Foundry, puderam testar um projeto de upscaling utilizando a nova GPU da série RX 9070, que é provavelmente o FSR 4. O jogo escolhido para as comparações foi Ratchet and Clank: Rift Apart, conhecido por suportar diversas tecnologias de upscaling. O que testemunhamos foi bastante promissor, especialmente com o lançamento das novas GPUs previsto para o final deste trimestre.

Evolução da Tecnologia de Upscaling

A nova versão do FSR está passando de um upscaler analítico manual para um que utiliza aprendizagem automática (ML). Essa mudança lembra a transição da Nvidia entre o DLSS original e o DLSS 2, que trouxe grandes melhorias na qualidade de imagem. A grande questão é: será que o FSR 4 alcançará resultados semelhantes?

A resposta é um categórico sim. Em testes comparativos entre dois PCs jogando Rift Apart em 4K, um utilizando FSR 3.1 e o outro FSR 4, a nova técnica mostrou-se capaz de resolver muitos dos problemas enfrentados nas versões anteriores.

Impactos Visuais do FSR 4

A qualidade da imagem com o FSR 4 melhorou claramente, especialmente em várias cenas do jogo. Por exemplo, a textura do tapete vermelho na abertura do jogo, que apresentava muitos problemas com o FSR 3.1, foi muito melhor reproduzida no FSR 4, preservando os detalhes minuciosos.

Além disso, o uso de SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) no FSR 3.1 gerava artefatos visuais, enquanto o FSR 4 corrigiu essa questão. As imagens ficaram nítidas, evitando a aparência suave que caracteriza alguns upscalers quando transferem de 1080p para 4K.

Desempenho em Cenários Rápidos

Um dos maiores desafios é lidar com partículas rápidas, como os confetes em movimento no desfile do primeiro nível de Ratchet e Clank. O FSR 4 apresentou poucos problemas, ao contrário de versões anteriores que mostravam rastros indesejados. Outro ponto notável foi a melhoria no movimento dos espectadores no estádio, onde a falha de desoclusão observada no FSR 3.1 foi corrigida no FSR 4.

Possível Colaboração com a Sony

Recentemente, discutimos a parceria Amethyst entre a AMD e a Sony, que visa desenvolver novas tecnologias de IA. Contudo, não parece que o FSR 4 seja um resultado direto desses esforços, já que não notamos problemas de estabilidade similares às implementações anteriores do PSSR. Ratchet and Clank na PS5 Pro apresenta diferenças significativas em comparação com a versão observada no “projeto de investigação” da AMD.

Considerações Finais

Embora a demonstração do FSR 4 na CES tenha sido muito impressionante, é fundamental ressaltar que essa ainda não é a versão final da tecnologia. Faltamos acesso a certos detalhes e não conseguimos capturas diretas do desempenho. O que vimos foi uma versão em desenvolvimento do FSR 4 executada em hardware ainda não lançado, o que promete muito para o futuro. Estamos ansiosos para explorar mais a fundo essa inovação quando a AMD estiver pronta para revelá-la.

FSR 4 - Nova Tecnologia da AMD

Nintendo revela versão LEGO do Game Boy, mas Switch 2 ainda não está a caminho!

Expectativa para o Switch 2

Os fãs da Nintendo estão na expectativa pelo anúncio oficial do Switch 2. Enquanto isso, a empresa parece estar tranquila em relação a esse lançamento tão aguardado.

Novidades da Nintendo

Recentemente, a Nintendo divulgou novidades, incluindo um relógio inteligente com sensor de movimento e um aplicativo de streaming de músicas. Agora, a fabricante decidiu surpreender os fãs com uma versão LEGO de um dos seus consoles clássicos: o Game Boy.

Game Boy em forma de LEGO

Em uma parceria com a LEGO, a Nintendo lançará um modelo do Game Boy feito de blocos de montar. O lançamento está previsto para outubro deste ano, e a empresa já compartilhou um vídeo mostrando detalhes sobre as peças que compõem o produto.

Imagem do Game Boy LEGO

Informações sobre o lançamento

Ainda não foram divulgadas informações sobre o preço ou a quantidade de peças que acompanharão o produto.

É importante lembrar que esta não é a primeira colaboração entre a Nintendo e a LEGO. O console NES também ganhou uma versão em blocos, que incluiu uma TV retrô e uma figura do Mario em 8 bits.

Vídeo oficial

Para mais detalhes, a Nintendo também publicou um vídeo teaser sobre o lançamento:

“Build the classic Nintendo system in LEGO® form. Coming October 2025.”

Fonte: Eurogamer

Captain America: Brave New World enfrenta novos obstáculos

Confirmação de Seth Rollins sobre seu papel em “Captain America: Brave New World”

A estrela da WWE, Seth Rollins, confirmou que sua participação no filme da Marvel, Captain America: Brave New World, foi completamente eliminada após uma série de revisões e refilmagens. Em uma entrevista no podcast de Chris Van Vliet, Rollins explicou que as mudanças no roteiro resultaram na sua exclusão do projeto. Ele comentou: “Meu papel foi reescrito ou completamente apagado. Fiz uma audição para outro papel, mas acabaram seguindo uma direção diferente.”

Informações sobre seu personagem

Rollins havia sido visto em fotografias de bastidores usando um traje que indicava que ele seria um membro da Serpent Society, um grupo de vilões icônicos das histórias em quadrinhos da Marvel. Fontes apontam que uma cena de ação, que apresentaria a Serpent Society e marcaria uma das primeiras grandes aparições de Sam Wilson (interpretado por Anthony Mackie) como o novo Capitão América, foi cortada devido a problemas nas sequências de ação, uma das principais razões para as refilmagens. Apesar disso, a atriz Rosa Salazar, que interpreta Diamondback, permanece na versão final do filme.

Mudanças e novos vilões

As refilmagens foram descritas como substanciais, alterando não apenas as cenas de ação, mas também introduzindo um novo vilão, Sidewinder, interpretado por Giancarlo Esposito. Essas mudanças refletem o esforço da Marvel Studios para que o filme mantenha o tom e o nível de ação dos filmes anteriores da saga do Capitão América. Contudo, esse processo ocorreu em um cenário de dificuldades nos bastidores, incluindo um orçamento em ascensão e a saída do produtor do filme.

Informações de lançamento

Captain America: Brave New World, dirigido por Julius Onah, está previsto para ser lançado em 14 de fevereiro de 2025. Além de Anthony Mackie no papel principal, o elenco também conta com Harrison Ford como o Presidente Thaddeus Ross e Danny Ramirez como o novo Falcão.

Captain America: Brave New World

Hell Maiden é o novo jogo da desenvolvedora portuguesa AstralShift.

Apresentação de Hell Maiden

A desenvolvedora portuguesa AstralShift anunciou seu novo jogo, intitulado Hell Maiden, que promete ser uma experiência repleta de ação. O título é inspirado na seminal obra “Divina Comédia”, escrita por Dante Alighieri.

Detalhes do Jogo

Atualmente, temos apenas o nome do jogo e um teaser breve. Contudo, a produtora esclareceu que está realizando uma interpretação única desse clássico literário. Em Hell Maiden, os jogadores acompanharão Dante e Virgil em uma aventura no pós-vida, repleta de uma narrativa envolvente e um elenco diversificado.

Direção Artística

AstralShift descreve Hell Maiden como uma extensão de sua abordagem artística, explorando novos horizontes fora do gênero de terror, em um contexto de ação ainda a ser completamente revelado.

Imagem do Jogo

Confira a imagem abaixo, que ilustra o tema e a estética de Hell Maiden:

Hell Maiden

Com essa proposta, AstralShift está pronta para apresentar uma nova perspectiva em sua criação, e os fãs aguardam ansiosamente mais detalhes sobre este intrigante projeto.

Remake de Oblivion não surpreende no Xbox Developer Direct

Rumores Sobre o Remake de Oblivion

Há algum tempo, circulam rumores sobre o desenvolvimento de um remake do jogo Oblivion. Apesar da expectativa, o anúncio oficial do jogo parece não acontecer tão cedo, mesmo com o Xbox Developer Direct se aproximando.

Surpresa no Xbox Developer Direct

No anúncio do Xbox Developer Direct, a Microsoft mencionou que haverá uma surpresa relacionada a um novo jogo, embora não tenha revelado o nome do estúdio responsável ou dado mais detalhes, deixando os fãs ansiosos.

IMPORTANTE

De acordo com o insider eXtas1s, a surpresa do evento não é o remake de Oblivion. Segundo ele, o remake está em desenvolvimento e deve ser lançado em 2025.

Pistas Sobre o Desenvolvimento do Remake

Recentemente, o currículo de um desenvolvedor do Virtuos Estúdios mencionou brevemente o trabalho em um remake, mas sem especificar o nome do jogo. Este estúdio já está envolvido no remake de Metal Gear Solid Delta e também é um dos candidatos para desenvolver o remake do clássico da Bethesda.

Se o remake de Oblivion realmente estiver previsto para ser lançado em 2025, é provável que não demore muito para que a Microsoft e a Bethesda façam um anúncio oficial. Enquanto isso, lembre-se de que Skyblivion também está programado para ser lançado este ano.

Expectativas dos Fãs

Os fãs estão cada vez mais animados com a possibilidade de um remake do antecessor de Skyrim. O que você acha dessa possibilidade? Deixe seu comentário!

Oblivion Remake

Fonte: Reddit Gaming Leaks and Rumours

Marvel Rivals possibilita reaver quase todo o investimento no Passe Premium.

Introdução à Temporada 1 de Marvel Rivals

A NetEase Games lançou a primeira temporada do jogo Marvel Rivals, que vem acompanhada de um novo passe premium. Esse passe permite que os jogadores recuperem quase todo o valor investido ao completar objetivos dentro do jogo.

Passe de Batalha Premium

O Passe de Batalha Premium da Temporada 1, denominado Darkhold, tem um custo de 990 Treliças, equivalente a 9,99 euros. Jogadores que completaram a Season Zero de Marvel Rivals podem obter um pequeno desconto, já que foi possível acumular 100 Treliças durante essa fase. Isso significa que é possível adquirir o passe premium por apenas 8,99 euros.

Como Ganhar Cronofichas e Unidades

Enquanto joga Marvel Rivals, você pode ganhar Cronofichas ao completar desafios diários, semanais e de temporada. Essas fichas podem ser trocadas por Treliças e Unidades, que são recursos utilizados no passe de batalha.

Comparação entre Versões do Passe

A versão gratuita do Passe de Batalha da Temporada 1 permite aos jogadores ganhar 200 Treliças e 300 Unidades. Em contrapartida, a versão Premium oferece 600 de cada recurso. Portanto, ao pagar os 9,99 euros, o jogador acaba recebendo de volta o equivalente a 5,99 euros, que pode ser utilizado em futuros passes ou itens premium na loja de cosméticos.

Objetivos e Conteúdos Premium

Ao completar objetivos no jogo, é possível ganhar Unidades, além das Cronofichas. Isso significa que os jogadores terão ainda mais oportunidades de adquirir conteúdo premium, como trajes, sprays, emotes e outros itens.

Imagem do jogo Marvel Rivals

Imagem do jogo Marvel Rivals

Imagem do jogo Marvel Rivals

Activision Blizzard apoia seus funcionários em Los Angeles

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Tragédia em Los Angeles

A Activision Blizzard está atenta à situação devastadora causada pelos incêndios em Los Angeles, oferecendo apoio aos funcionários que necessitam de assistência. Esses incêndios têm impactado duramente várias comunidades da região.

Compromisso com os Funcionários

De maneira semelhante à postura da Riot Games, a Activision Blizzard se manifestou sobre a crise em Los Angeles por meio de um representante. Este profissional compartilhou informações com o PCGamer sobre como a empresa está monitorando de perto a situação dos seus colaboradores.

Nota do representante:

“A segurança dos funcionários e o seu bem-estar é a principal prioridade. Estamos a monitorizar ativamente a situação que está a evoluir rapidamente. Estamos em contacto com os funcionários mais próximos das áreas afectadas para confirmar a sua segurança e fornecer recursos.”

Impacto na Comunidade e na Indústria

Os incêndios já causaram a destruição de diversos bairros em Los Angeles e tiveram um efeito significativo na indústria cinematográfica de Hollywood.

Incêndios em Los Angeles

Riot expressa apoio aos funcionários afetados pelos incêndios em Los Angeles

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Mensagem Solidária da Riot Games

A Riot Games expressou seu apoio a todos os colaboradores afetados pelos intensos incêndios que estão ocorrendo em Los Angeles, nos Estados Unidos. A empresa enfatizou a importância de cuidar de si mesmos e de seus familiares neste momento difíceis.

Comunicação do CEO

No LinkedIn, o CEO da Riot Games, Dylan Jadeja, compartilhou uma mensagem em que destaca: “Para todos os Rioters que estão lendo isto, lembrem-se, por favor, que a missão e o trabalho estarão sempre ali. Agora, o que mais importa é cuidar de vocês e uns dos outros.”

A Responsabilidade da Liderança

Dylan Jadeja também comentou sobre o papel de um líder em momentos de crise. Ele mencionou: “Como líder, você sente a responsabilidade de dizer e fazer algo em momentos como este. Mas o que dizer quando, francamente, não há palavras? Nada pode realmente descrever a dor e o sofrimento que estamos vendo se desenrolar nas comunidades que muitos de nós consideramos lar.”

O CEO ressaltou a seriedade da situação: “Os incêndios contínuos na Grande Los Angeles ceifaram vidas, desalojaram famílias e devastaram comunidades. Centenas de milhares de casas estão em risco e a magnitude das perdas é devastadora, mais do que qualquer um deveria ter que suportar.”

Compromisso com a Comunidade

Jadeja também explicou que ainda estão no meio da tragédia e, portanto, não têm clareza sobre as necessidades futuras ou o que pode ser feito neste momento. No entanto, ele garantiu que, quando chegar a hora, a Riot Games estará pronta para ajudar Los Angeles e retribuir às comunidades que sempre os apoiaram.

“Afinal de contas, apesar do nosso alcance global, o coração da Riot Games sempre esteve em Los Angeles. Nós crescemos aqui e temos orgulho de chamar esta grande cidade de lar”, finalizou.

Incêndios em Los Angeles