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SNK discute o Brasil, Fatal Fury e um possível Action RPG de Samurai Shodown

A Chegada da SNK ao Brasil em 2024

A franquia The King of Fighters teve uma grande importância para os gamers brasileiros nos anos 90 e 2000, sendo a porta de entrada para muitos conhecerem a SNK, a desenvolvedora de jogos clássicos como Fatal Fury e Metal Slug. Em 2024, a empresa retornou com força total ao Brasil, participando da BGS 2024.

Experiência no Estande da SNK

Durante o evento, a equipe teve a oportunidade de experimentar Fatal Fury City of the Wolves e conversar com Maxx Clark, o gerente de marketing da SNK, sobre novidades do jogo e a presença da empresa no Brasil.

Recepção Excepcional de Fatal Fury

Os brasileiros tiveram uma experiência exclusiva, pois a demo de Fatal Fury City of the Wolves só foi apresentada fora do Japão por meio da Tokyo Game Show. Além disso, esta versão foi traduzida para o inglês e contará com legendas em português e espanhol, visando uma melhor inclusão para os jogadores da América Latina.

Maxx Clark mencionou que, mesmo sem um BETA aberto, a SNK está atenta ao feedback que recebe durante eventos, o que ajuda a aprimorar o jogo. Um exemplo disso é que a empresa atendeu ao pedido dos fãs que sentiram falta de impacto em um dos golpes do personagem Terry.

Clark afirmou que a resposta dos jogadores durante a BGS foi extremamente positiva, tornando este evento um dos momentos com maior entusiasmo que o jogo já viu mundialmente.

Questões sobre Preço

No entanto, a SNK recebeu algumas críticas sobre o preço do jogo, especialmente para PC, que está mais alto do que o esperado. O valor de US$ 60 foi transformado em R$ 325, superando a faixa convencional de R$ 300. Clark comentou que a empresa está ciente desse feedback e irá avaliar a situação.

Elenco Confirmado para Fatal Fury City of the Wolves

Em conversa com Maxx Clark, ficou claro que Fatal Fury City of the Wolves terá um total de 17 personagens jogáveis no lançamento. Além disso, 5 personagens adicionais já estão confirmados para o primeiro passe de temporada, entre eles Chun-Li e Ken da série Street Fighter, uma colaboração inédita entre as duas empresas.

A pré-compra do jogo garantirá aos jogadores o acesso ao passe de temporada sem custos extras.

Novidades e Acessibilidade

A demo que foi testada na BGS apresentou um jogo bem polido e divertido, com novos recursos mecânicos. A SNK também trouxe uma novidade chamada Smart Style, que tem como objetivo tornar o jogo mais acessível, especialmente para aqueles que não estão familiarizados com controles técnicos de jogos de luta.

Clark mencionou que a experiência de Terry em Smash Bros. Ultimate foi positiva, o que inspirou a introdução dessa opção de jogabilidade simplificada.

Aguardando Novidades da SNK

Ainda que a SNK tenha um forte foco em Fatal Fury City of the Wolves e The King of Fighters XV, há planos de trazer de volta várias franquias clássicas. Maxx Clark revelou que Samurai Shodown está prestes a retornar, mas desta vez como um RPG de ação.

A banda sonora do evento foi animadora, com a companhia mantendo seu compromisso com jogos de luta. Após finalizar Fatal Fury City of the Wolves, a SNK se concentrará em desenvolver um novo jogo da série Art of Fighting, que não recebia uma nova versão desde 1996.

Por enquanto, ambos os títulos estão nos estágios iniciais de desenvolvimento e novidades ainda não têm uma data específica para serem reveladas.

Imagem da SNK

Clássico cult com Christian Bale será refeito.

Remake de American Psycho

American Psycho terá uma nova adaptação cinematográfica. Sob a direção de Luca Guadagnino e com roteiro de Scott Z. Burns, este remake busca trazer uma visão atualizada dos temas psicológicos e satíricos presentes na obra de Bret Easton Ellis.

Abordagem Moderna

Segundo informações, ao contrário da versão de 2000, que se tornou um clássico cult, a nova abordagem promete intensificar questões como:

  • Violência
  • Consumismo
  • Desconexão emocional

Essas temáticas serão alinhadas aos desafios contemporâneos, considerando que a cultura empresarial e a alienação continuam a ser assuntos pertinentes.

Reinterpretação e Estilo

Este filme não se configurará como um remake direto, mas sim como uma reinterpretação. O estilo único de Guadagnino frequentemente desafia as fronteiras entre realidade e imaginário, prometendo um tom mais gráfico e a exploração de temas polêmicos, além de elementos de sátira social.

Reconstrução da Narrativa

O projeto visa recontextualizar American Psycho por meio da reconstrução da trajetória de Patrick Bateman, que é um ícone da obsessão capitalista e da violência no mundo dos negócios.

Imagem de American Psycho

Black Myth: Wukong pode estar próximo do lançamento para Xbox Series X|S

Introdução ao Black Myth: Wukong

O aguardado RPG de ação Black Myth: Wukong tem conquistado grande sucesso na PlayStation 5 e no PC desde seu lançamento em agosto de 2024. Recentemente, surgiram indícios de que uma versão para Xbox Series X/S está sendo preparada.

Indícios de Lançamento na Xbox

Informações recentes, incluindo uma listagem na ESRB (Entertainment Software Rating Board), sugerem que a versão para Xbox do jogo poderá ser lançada em breve, embora ainda não tenha sido anunciada uma data oficial. Classificações desse tipo frequentemente antecedem anúncios formais, aumentando as expectativas em torno do jogo.

Impacto no Mercado

Ainda sem uma versão para Xbox, Black Myth: Wukong já teve um impacto significativo, vendendo mais de 20 milhões de unidades no Steam nas primeiras semanas após seu lançamento, especialmente na China. Seus visuais impressionantes e o combate desafiador atraíram jogadores de todo o mundo, tornando-o um dos jogos com vendas mais rápidas do ano.

Teorias sobre o Atraso na Versão Xbox

O adiamento do lançamento do jogo na Xbox originou diversas teorias. Uma possibilidade sugere que acordos de exclusividade com a Sony tenham influenciado a prioridade do jogo para PS5 e PC. Informações de fontes internas indicam que, apesar de não ter havido um acordo formal de exclusividade, a Sony pode ter contribuído para a produção do jogo, acelerando seu lançamento em sua plataforma.

Desempenho e Otimização

A Microsoft negou que limitações de hardware, especialmente na Xbox Series S, sejam responsáveis pelo atraso. Contudo, análises técnicas indicam que a otimização do jogo para essa versão menos poderosa poderia enfrentar certos desafios, uma vez que testes iniciais apontaram dificuldades de desempenho, principalmente nas taxas de fotogramas.

Aguardando Confirmações

Enquanto jogadores da Xbox aguardam uma confirmação oficial, o momento para um anúncio permanece incerto. Eventos como os The Game Awards, que ocorrem em dezembro, podem ser uma oportunidade para revelar mais informações. Atualmente, a comunidade Xbox permanece ansiosa para se aventurar no mundo mítico de Black Myth: Wukong.

Black Myth: Wukong Image

Digital Foundry lança novos vídeos de The Last of Us Part 2 no PS5 Pro.

Experiência com a PlayStation 5 Pro

No início deste mês, a Digital Foundry visitou as instalações da Sony em Londres, onde teve a oportunidade de testar a PlayStation 5 Pro. Durante essa experiência, foram feitas capturas de alta qualidade de dois jogos icônicos: The Last of Us Part 2 e Ratchet and Clank: Rift Apart. Já foram publicadas comparações entre esses jogos na versão Pro e na versão padrão, além de uma análise detalhada sobre a qualidade de upscaling do PSSR em relação ao DLSS e o FSR. Um pedido recorrente que recebemos foi a solicitação para mostrar mais jogos em ação, sem realizar comparações diretas.

Detalhes sobre The Last of Us Part 2

A notícia que estamos discutindo envolve principalmente a atualização PSSR da PS5 Pro, desenvolvida pela Naughty Dog para The Last of Us Part 2. As melhorias oferecidas pela versão Pro focam no upscaling, utilizando machine learning da Sony para aprimorar a experiência visual. A resolução base de 1440p permanece a mesma da PS5 padrão, mas o PSSR resulta em melhorias significativas na qualidade da imagem. Isso pode ser observado em um vídeo mais abrangente que destaca a apresentação geral do jogo.

Impressões e Discussão

No vídeo mencionado, os espectadores poderão ouvir minhas impressões sobre o jogo, bem como a de Oliver Mackenzie. Ambos já tivemos a oportunidade de jogar a versão Pro, e aproveitamos para discutir as experiências que tivemos com o jogo e com as novidades da versão Pro em geral.

Conteúdo Exclusivo da Digital Foundry

O DF Clips normalmente visa resumir nosso extenso programa semanal, separando-o em módulos para facilitar a visualização. No entanto, também disponibilizamos conteúdo exclusivo ocasionalmente. Com muitas capturas da PS5 Pro em mãos, que muitas vezes não fazem parte do canal principal, este é um espaço ideal para apresentar material adicional.

Novidades Futuras

Em breve, divulgaremos material novo sobre Ratchet and Clank: Rift Apart e também publicaremos conteúdo inédito de Final Fantasy 7 Rebirth, com comentários de Oliver e John Linneman, que também jogaram o título. Portanto, fique atento para essas novidades no momento oportuno.

SEGA planeja abrir uma nova loja no Japão no próximo ano!

SEGA Anuncia Abertura de Nova Loja no Japão

Se você está pensando em visitar o Japão, temos uma ótima notícia: a famosa SEGA vai abrir uma loja por lá, seguindo os exemplos de Nintendo, Capcom e Square Enix. A informação foi divulgada por Justin Scarpone, chefe de mídias da SEGA, durante uma entrevista ao site VGC.

A previsão é que a nova loja seja inaugurada no verão japonês, localizada no shopping Parco, em Shibuya, Tóquio.

Planos Futuros da SEGA

A SEGA tem outras iniciativas em mente. Uma segunda loja está programada para ser aberta na China, porém, essa expansão será realizada através de uma parceira. Essa estratégia visa aproximar a marca dos consumidores, especialmente após a descontinuação das vendas de suas lojas de fliperamas.

Potencial Multimídia da SEGA

Vale ressaltar que o icônico Sonic, mascote da empresa, tem se destacado em diversas mídias. Além de ter estrelado filmes, ele também é parte de uma linha de sucessos de brinquedos LEGO. Isso demonstra o enorme potencial multimídia da SEGA.

Logo da SEGA

Brasil Game Show 2024 apresenta os 5 cosplays mais impressionantes do evento

A Brasil Game Show 2024

A Brasil Game Show 2024 chegou ao fim no último domingo (13), e como em todas as suas edições, os cosplays foram um verdadeiro espetáculo de criatividade.

A feira não oferece apenas lançamentos de jogos e convidados internacionais, mas também proporciona uma interação única com criadores de conteúdo. Além disso, há uma equipe dedicada que se transforma em diversos personagens da cultura pop, geek e do universo dos games.

Os 5 Cosplays Mais Incríveis da Brasil Game Show

Durante nossa visita à 15ª edição da Brasil Game Show, encontramos uma variedade de cosplays impressionantes, que se destacaram pela qualidade dos trajes e da maquiagem. Neste artigo, vamos dar atenção a esses talentosos artistas, listando os 5 cosplays mais legais que vêmos por lá.

A Brasil Game Show realiza a cada edição um concurso para eleger o melhor cosplay do evento, contando com a avaliação de um júri e diversas premiações para o vencedor. Embora não tenhamos acompanhado a competição deste ano, encontramos muitos cosplays incríveis pelos corredores do Expo Center Norte.

Embora a BGS 2024 tenha contado com a participação de milhares de cosplayers ao longo dos 5 dias de evento, selecionamos aqueles que mais nos chamaram a atenção e que conseguimos registrar. Confira abaixo:

  1. Princesa Peach

    Princesa Peach na Brasil Game Show 2024
  2. Malenia – Elden Ring

    Malenia - Elden Ring na Brasil Game Show 2024
  3. Kratos – God of War

    Kratos - God of War na Brasil Game Show 2024
  4. Geralt de Rívia – The Witcher

    Geralt de Rívia - The Witcher na Brasil Game Show 2024
  5. Thor – Vingadores Ultimato

    Thor - Vingadores Ultimato na Brasil Game Show 2024

Gostou da nossa seleção? Se você viu algum outro cosplay interessante na Brasil Game Show 2024, compartilhe conosco na seção de comentários abaixo.

PS5 Pro pode ser a escolha perfeita para jogos multiplataforma

PlayStation 5 Pro e seu Potencial

Recentemente, a Digital Foundry discutiu como a PlayStation 5 Pro pode se destacar como uma ótima plataforma para jogos multiplataforma, especialmente em comparação com versões para PC que podem estar mal otimizadas. Durante um podcast, especialistas em tecnologia abordaram as vantagens da nova console da Sony, com foco no recurso PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR).

Vantagens do PSSR

O PSSR parece ser uma tecnologia que poderá substituir o AMD FSR na maioria dos jogos devido às suas capacidades superiores de upscaling. No entanto, a FSR ainda pode ser utilizada em situações específicas, como no modo 120 Hz, onde o desempenho é uma prioridade.

Impacto em Jogos Multiplataforma

A utilização do PSSR pode fazer da PS5 Pro uma referência para jogos multiplataforma que apresentam problemas no PC, como stuttering e baixa qualidade de imagem resultante de upscalers inadequados. Um exemplo disso é o jogo Final Fantasy VII Rebirth, que apresentou melhorias significativas na versão PS5 Pro. Enquanto a versão padrão da PS5 foi criticada por sua qualidade de imagem pouco nítida, a versão Pro trouxe melhorias consideradas drásticas.

Experiência Visual Melhorada

As melhorias proporcionadas pelo PSSR podem oferecer uma experiência visual muito superior, com detalhes mais nítidos e maior estabilidade nos fotogramas. Em contraste, o FSR poderá ser utilizado apenas em casos onde o foco é no desempenho, como em resoluções e taxas de fotogramas mais altas.

Perspectivas Futuras

Essa situação torna a PS5 Pro uma escolha atraente para aqueles que desejam jogar títulos que não são bem otimizados no PC, sem comprometer a qualidade gráfica. Isso é ainda mais relevante quando considerado o desempenho inconsistente desses jogos no hardware de computador. Contudo, especialistas da Digital Foundry alertam que o sucesso dessa tecnologia e da console dependerá da sua implementação contínua em novos lançamentos e do suporte das desenvolvedoras ao PSSR.

PlayStation 5 Pro

Unknown 9: Awakening conta com apenas 285 jogadores no Steam

Desempenho de Unknown 9: Awakening

O lançamento do jogo Unknown 9: Awakening, desenvolvido pela Refletor Entertainment e publicado pela Bandai Namco, tem sido decepcionante. O título, que chegou ao mercado em 17 de outubro de 2024, alcançou um pico de apenas 285 jogadores na plataforma Steam, além de receber opiniões bastante críticas.

Avaliação e Críticas

Apenas 62 pontos foram atribuídos ao jogo no Metacritic, enquanto as opiniões dos jogadores no Steam revelaram uma média de apenas 29% de avaliações positivas. Essas informações indicam uma percepção negativa predominantemente associada ao jogo.

Desempenho Comercial

Segundo dados da SteamDB, as vendas de Unknown 9: Awakening apresentam números bastante baixos. O fato de ter apenas 285 jogadores simultâneos sugere um desinteresse geral pelo título.

Críticas Técnicas

Muitas das reclamações se concentram em questões técnicas, como:

  • Gráficos desatualizados
  • Problemas de desempenho, incluindo stuttering e baixas taxas de fotogramas
  • Preço elevado de 49,99€, apesar do tamanho relativamente pequeno do jogo

Esses fatores têm gerado frustração entre alguns jogadores, especialmente aqueles que adquiriram o jogo gratuitamente por uma promoção da AMD.

Jogabilidade e Execução

A narrativa de Unknown 9: Awakening gira em torno de Haroona, uma protagonista que possui a habilidade de explorar uma dimensão paralela chamada The Fold. O jogo combina combate corpo a corpo com o uso de talentos especiais, como o Umbric, que enfraquece os inimigos, e habilidades furtivas que permitem manipular o ambiente ou passar despercebido. No entanto, muitos jogadores expressaram que a execução do jogo não atendeu às suas expectativas. Eles sentem que a experiência é de pequena escala e carece de incentivos suficientes que justifiquem o preço cobrado.

Unknown 9: Awakening

Comparação entre o PSSR da PS5 Pro, FSR 3.1 e DLSS 3.7 em Ratchet and Clank: Rift Apart

Introdução à PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR)

A PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) é a nova tecnologia da Sony que se junta ao avanço na reconstrução de imagens com base em aprendizagem automática, uma corrida que começou com a Nvidia há quase seis anos. Na Digital Foundry, estamos animados para ver essa tecnologia sendo implementada nas consolas. Recentemente, durante uma captura exclusiva da PS5 Pro, tivemos a oportunidade de usar a PS5 Pro junto com o jogo Ratchet and Clank: Rift Apart, permitindo que realizássemos uma série de testes envolvendo reconstrução de imagens. Agora, surge a dúvida: até que ponto o PSSR pode se sobressair em comparação ao FSR, tecnologia geralmente utilizada em consoles, e o quão próximo ele está da reconhecida Nvidia DLSS?

Limitações dos Testes

Primeiro, é importante mencionar algumas advertências e limitações dos testes realizados:

  • Comparação entre a PS5 Pro e um PC, com configurações de qualidade similares, mas sem possibilidade de uma correspondência perfeita.
  • O jogo Rift Apart usa redimensionamento dinâmico de resolução, o que resulta em diferenças significativas na implementação entre PC e console.
  • Contamos os pixels em cada imagem de teste na PS5 Pro e ajustamos a resolução no DLSS utilizando uma ferramenta chamada DLSSTweaks, enquanto ficamos restritos ao modo de qualidade do FSR 3.1, que geralmente opera com uma resolução base um pouco inferior à da PS5 Pro.
  • Ao tentar desativar a desfocagem de movimento na PS5 Pro, notamos que isso não aumentou a nitidez, apenas suavizou o efeito, exigindo que igualássemos esse aspecto nas nossas capturas para PC.

Por último, e talvez o ponto mais crítico, é que estamos lidando apenas com um título específico, e a qualidade das implementações de upscaling pode variar bastante entre diferentes jogos. Com o tempo, esperamos entender melhor o potencial do PSSR em relação ao FSR e DLSS, mas, por enquanto, o foco está na comparação entre Ratchet e Clank.

Comparações: PSSR vs. FSR 3.1 e DLSS

Durante nossos testes, o PSSR foi confrontado com o FSR 3.1, que é a tecnologia da AMD mais utilizada no espaço das consolas e que, potencialmente, o PSSR busca superar. Um dos principais problemas identificados com o FSR 3.1 é o chamado “disocclusion fizzle”, que afeta jogos de terceira pessoa como Ratchet and Clank, onde a qualidade dos detalhes recém-revelados é fundamental.

A seguir, destacamos algumas diferenças observadas:

  • Anti-aliasing: O FSR 3.1 não elimina de forma eficaz o efeito de anti-serrilhado em detalhes recém-revelados, criando uma aparência indesejada. O PSSR, por outro lado, não apresenta esse problema.
  • Partículas: As partículas no FSR muitas vezes apresentam um efeito fantasma, enquanto o PSSR mantém a consistência temporal, mostrando mais partículas em cena.
  • Relva: O processamento de relva pelo FSR é desafiador e pode resultar em artefatos visualmente desagradáveis. O PSSR é capaz de evitar que a relva tenha um aspecto estranho, embora ainda haja espaço para melhorias.

Impressões sobre o DLSS

A comparação do PSSR com o DLSS da Nvidia levanta questões, já que as consolas Sony não utilizarão esta tecnologia. Apesar disso, o DLSS provou ser a solução de upscaling mais eficaz no mercado, resultado de quase seis anos de aprimoramentos. Durante os testes, notamos alguns pontos que requerem atenção:

  • Foi observada uma falha de movimento em todos os clipes testados, que pode ser resultado de algum tipo de instabilidade de renderização.
  • O PSSR, embora superior ao FSR em movimento, ainda não supera o DLSS em termos de anti-aliasing.
  • O PSSR tende a produzir imagens mais suaves, ao contrário do DLSS, que pode ser um ponto positivo ou negativo, dependendo da preferência do jogador.

Conclusões Finais

Embora tenhamos identificado áreas em que o PSSR é superior ao FSR 3.1, ainda precisamos de mais tempo e testes com a tecnologia em vários títulos para um veredicto conclusivo. As primeiras impressões indicam que os jogadores da PS5 Pro poderão desfrutar de uma qualidade de upscaling significativamente aprimorada.

Considerando a complexidade dos jogos que testarão o PSSR no futuro, como Alan Wake 2, cuja tarefa de aumentar a resolução de 864p para 4K em modo de desempenho de 60 fps será desafiadora, aguardamos ansiosos para avaliar o desempenho desta tecnologia em outras ocasiões.

Dune Awakening utilizará ray tracing com Lumen da Unreal Engine 5

A Funcom na Brasil Game Show 2024

A Funcom teve uma grande participação na Brasil Game Show 2024, apresentando um estande considerável dedicado ao seu próximo jogo, Dune Awakening. Este título será um jogo de sobrevivência com elementos de MMO, e tivemos a oportunidade de conversar com Bruno Nunes, o diretor de arte do projeto.

Decisões Artísticas e Tecnologia

Durante nossa conversa, Nunes falou sobre algumas das escolhas artísticas feitas pela Funcom. Ele comentou sobre como a equipe está se conectando com o universo cinematográfico da Legendary, conhecido pelos filmes dirigidos por Denis Villeneuve. Com isso, o foco da equipe é oferecer uma experiência visual que se aproxime das adaptações cinematográficas.

Para garantir essa qualidade gráfica, a Funcom optou pela Unreal Engine 5 como motor gráfico. A decisão foi influenciada pela necessidade de entregar gráficos que atendam aos padrões da atual geração e pela busca de compatibilidade com diversos sistemas. Nunes destacou a importância de superar os limites da engine e de explorar o uso de tecnologias inovadoras.

Recursos Avançados de Ray Tracing

Uma das principais inovações que Dune Awakening trará é o uso de ray tracing. Segundo Bruno Nunes, será utilizado um dos recursos mais notáveis da Unreal Engine 5: Nanite, que permite criar geometria com alta fidelidade, e Lumen, a solução de ray tracing que oferece um nível elevado de precisão nos gráficos.

Nunes ainda não pôde confirmar qual versão do Lumen será empregada no jogo: a versão de software, que é mais leve mas menos precisa, ou a de hardware, que proporciona maior precisão. Há a esperança, no entanto, de que ambas as versões estejam disponíveis para os jogadores de PC.

Atualmente, a Funcom está focando na otimização do jogo e na implementação eficaz do ray tracing. O objetivo é que todas as tecnologias usadas na versão para PC também se façam presentes nas versões de console, sem comprometer a qualidade. Nos testes realizados, o jogo já parece estar bem otimizado para PC.

Fidelidade aos Filmes e Criatividade Original

Outro ponto interessante abordado por Bruno Nunes foi a colaboração da Funcom com a Legendary. O jogo Dune Awakening vai incorporar elementos visuais dos filmes, mantendo uma fidelidade ao material cinematográfico. A equipe teve a oportunidade de visitar os sets de filmagem e conhecer Arrakis, o planeta central da saga, além de acessar materiais da Legendary.

A parte visual de Dune Awakening se destaca ao misturar elementos conhecidos, como os trajestiladores e os ornitópteros, que foram adaptados diretamente dos filmes. No entanto, o jogo não se limita a reproduzir esses elementos; muitos aspectos foram desenvolvidos do zero, inspirando-se na identidade estética dos filmes.

Por fim, Nunes mencionou que existem segredos que não podem ser revelados no momento, mas prometeu que o futuro guarda surpresas emocionantes.

Datas de Lançamento

Dune Awakening é esperado para ser lançado no PC no início de 2025, com as versões para consoles a serem disponibilizadas posteriormente, embora ainda não exista uma data definida.

Imagem de Dune Awakening