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Little Nightmares 3 ganha novo trailer de gameplay

Apresentação de Little Nightmares 3

A Supermassive Games, em parceria com a Bandai Namco, revelou um novo trailer do jogo Little Nightmares 3. Até o momento, o título ainda não possui uma data de lançamento definida.

O Novo Trailer

O vídeo apresenta os protagonistas Low e Alone em momentos intensos, sendo constantemente perseguidos por A Supervisora. Este personagem é uma criatura assustadora que possui múltiplos braços, elevando o clima de tensão e apreensão durante o jogo.

Ambientação e Cenários

No trailer, podemos observar Low e Alone correndo em uma fábrica cheia de perigos. Junto a eles, existem diversas outras criaturas que compõem esse ambiente sombrio e ameaçador. O objetivo da dupla é escapar das garras de A Supervisora enquanto navegam por cenários carregados de mistério.

Little Nightmares 3

Receita da Xbox cresce 43% impulsionada pela Activision

Crescimento da Receita da Microsoft Gaming

A Microsoft anunciou um aumento significativo na receita de sua divisão de videogames durante os meses de julho, agosto e setembro de 2024, marcando o início de seu novo ano fiscal.

Aumento na Receita

A receita gerada pela divisão de videogames cresceu 43% em comparação com o mesmo trimestre de 2023. Esse crescimento é amplamente atribuído à contribuição da Activision Blizzard para as finanças da Microsoft Gaming.

Desempenho nas Vendas de Consolas

Apesar do aumento na receita, as vendas de consoles diminuíram 29% em relação ao ano anterior. No entanto, o expressivo aumento de 61% na receita proveniente de conteúdos e serviços compensou essa queda nas vendas de hardware.

Papel da Activision Blizzard

A Microsoft ressalta a importância da Activision Blizzard para o crescimento de sua receita na divisão de videogames. Com a estreia de Black Ops 6 no Game Pass, espera-se que esses números continuem a aumentar.

Principais Dados Financeiros

  • Receita de jogos: aumento de 43% (com 43% de impacto líquido da Activision).
  • Receita de conteúdo e serviços do Xbox: aumento de 61% (com 53% de impacto líquido da Activision).
  • Receita de hardware do Xbox: queda de 29%.
  • Receita gerada pela Activision Blizzard: $1.69 bilhões.

Resultados do Primeiro Trimestre do FY25

No primeiro trimestre do ano fiscal de 2025, a Microsoft reportou vendas trimestrais de jogos de $5.6 bilhões. O total acumulado nos últimos 12 meses agora ultrapassa os $23 bilhões, uma marca histórica para a divisão de jogos da Microsoft.

Estima-se que mais de 89% dessa receita seja originada de Conteúdo e Serviços do Xbox, impulsionada pela integração com a Activision Blizzard.

Microsoft e Activision Blizzard

Fundador da Arkane discute o fechamento: “Agradar acionistas?”

O Encerramento da Arkane Austin

O fechamento da Arkane Austin, anunciado pela Microsoft no início de 2024, gerou grande repercussão, especialmente entre os colaboradores do estúdio. O insucesso de Redfall foi o fator decisivo que levou a Microsoft a encerrar as atividades desse time.

Frustração com a Decisão

Raphael Colantonio, fundador e ex-líder da Arkane Austin, expressou sua insatisfação, que ainda é compartilhada por muitos ex-membros da equipe. Em uma entrevista ao site PC Gamer, Colantonio destacou:

  • A era especial da Arkane Austin: “Era um grupo muito especial, que havia realizado trabalhos notáveis e tinha potencial para fazer isso novamente.”
  • Decisão questionável: “Essa decisão parece mais uma questão de cortes, possivelmente para agradar investidores ou atender às demandas do mercado.”

Incompreensão e Crítica

Colantonio não compreende os motivos que levaram a Microsoft a encerrar as atividades do estúdio, especialmente após a saída do ex-chefe. Ele comentou:

  • Dificuldade de entendimento: “É desafiador entender as diretrizes que eles seguem.”
  • Decisão pior: “A decisão de fechar a Arkane Austin não foi uma boa escolha.”

Ele acredita que reunir um time com o nível de criatividade da Arkane Austin é algo bastante complexo e demorado, destacando a dificuldade de se formar uma nova equipe com esse potencial.

O Futuro da Arkane

Enquanto isso, o estúdio Arkane Lyon, que permanece ativo, está desenvolvendo um novo projeto baseado no universo vampiresco de Blade, da Marvel. Colantonio, após sua saída da Arkane, trabalhou em Weird West e atualmente lidera o projeto do game WolfEye, um jogo de tiro em primeira pessoa com elementos de RPG.

Arkane Studios

Quatro dias, quatro jogos de terror imperdíveis para a semana do Halloween

Halloween e os Jogos de Terror

O Halloween está se aproximando e, com ele, surge a oportunidade perfeita para se divertir jogando vários games de terror. Este é um momento ideal para explorar títulos que prometem dar aquele frio na barriga característico da época.

Games para Jogar Neste Halloween

Para comemorar o Dia das Bruxas, selecionamos algumas opções de jogos que podem ser aproveitados tanto solo quanto com amigos. Um dos destaques, especialmente no dia 30, véspera do Halloween, é Resident Evil 7.

Resident Evil 7: Uma Experiência de Terror

Resident Evil 7 marca um novo começo para a Capcom. Este jogo é uma verdadeira imersão no terror, oferecendo uma história cheia de sustos que faz qualquer um tremer. Se você busca uma experiência aterrorizante, RE 7 é a escolha ideal.

No game, você controla Ethan Winters, que está em busca de sua namorada desaparecida. Após um longo tempo sem notícias, ela envia uma mensagem misteriosa, levando Ethan a um local que parece uma casa abandonada. Contudo, ele logo descobre que não está sozinho, enfrentando uma família sinistra e bastante perigosa.

Através da perspectiva em primeira pessoa, Resident Evil 7 proporciona uma imersão intensa, deixando os jogadores em constante suspense. Os sons ao redor criam uma atmosfera que sugere que algo ou alguém pode estar se aproximando a qualquer momento.

A Perspectiva em Primeira Pessoa

Diferentemente de muitos jogos que preferem a visão em terceira pessoa, RE 7 se destaca por sua experiência em primeira pessoa, que combina perfeitamente com a proposta de terror do jogo. Se você ainda não teve a oportunidade de jogar, Resident Evil 7 está disponível para PlayStation, Xbox e PC, sendo uma excelente escolha para aproveitar neste Halloween.

Kojima revela detalhes de Death Stranding 2 em um breve clipe

Death Stranding 2: Expectativas e Novidades

Um dos títulos mais aguardados para o futuro dos videogames é Death Stranding 2. Até agora, foram revelados apenas alguns clipes de gameplay e informações sobre o jogo, mas ele ainda não possui data de lançamento definida. Recentemente, Hideo Kojima, o diretor do jogo, divulgou um vídeo que aguça a curiosidade dos fãs e fornece mais detalhes sobre o andamento do desenvolvimento do game.

Menu Inicial de Death Stranding 2

Nesta quarta-feira, dia 30, Hideo Kojima utilizou suas redes sociais para compartilhar um pouco mais sobre Death Stranding 2, fora dos eventos e anúncios convencionais. Ele revelou que a imagem abaixo representa o menu principal do jogo:

Esta tela ainda é bastante temporária.

Ainda que seja fascinante ver o menu inicial sendo apresentado, Kojima também avisou que tudo isso ainda pode mudar. Mesmo assim, essa versão já nos dá uma ideia do que esperar, com a possibilidade de que o menu se torne mais dinâmico e envolvente, assim como no primeiro título da série.

Recapitulação do Primeiro Título

Outro aspecto que se destaca no menu é a seção de “recapitulação de Death Stranding”. Para aqueles que não se lembram dos eventos do primeiro jogo ou que ainda não tiveram a oportunidade de jogá-lo, essa opção oferece uma forma resumida de relembrar a história do título lançado em 2019.

Expectativas para Anúncios Futuros

Os fãs estão começando a especular se essa revelação do menu pode ser um sinal de que anúncios sobre Death Stranding 2 estão próximos. É importante mencionar que Hideo Kojima tem uma boa relação com Geoff Keighley, especialmente com a The Game Awards se aproximando, evento no qual Kojima já teve participação em ocasiões anteriores. Também é relevante notar que o diretor já tem ciência da data de lançamento do jogo.

Informações Finais

Atualmente, Death Stranding 2: On the Beach continua sem uma data de lançamento oficial e está previsto para chegar, inicialmente, ao PlayStation 5.

Fonte: Hideo Kojima/Twitter

Death Stranding 2

Executivo da EA expressa satisfação com o novo Dragon Age

A Queda do Embargo de Reviews de Dragon Age: The Veilguard

A recente liberação das análises de Dragon Age: The Veilguard gerou diversas reações entre críticos e jogadores. Algumas pessoas anseiam pela nova versão da franquia, enquanto outras expressaram descontentamento.

Comentários de Andrew Wilson, CEO da Electronic Arts

No dia 30, Andrew Wilson participou de uma reunião trimestral com os acionistas da Electronic Arts e compartilhou suas impressões sobre o novo título. Para ele, trata-se de um “retorno à velha forma” da desenvolvedora BioWare.

Perspectivas da EA sobre o Novo Jogo

Andrew Wilson elogiou a trajetória da BioWare, mencionando que o desenvolvimento de Dragon Age: The Veilguard seguiu um caminho mais alinhado com as experiências anteriores da equipe:

  • “Com Anthem, as peças não se encaixaram como deveriam, pois os desenvolvedores tentaram se aventurar além de sua expertise.”
  • “No novo Dragon Age, a integração foi bem-sucedida, e voltamos às origens dos jogos da BioWare.”

Além disso, Wilson destacou a importância de conceitos clássicos que sempre foram a marca registrada da BioWare:

  • Mundos ricos e detalhados
  • Personagens complexos
  • Histórias que enfatizam companheirismo
  • Relacionamentos significativos
  • Decisões que impactam o gameplay

Expectativas e Críticas

Apesar do entusiasmo de Wilson, ainda é incerto se as vendas de Dragon Age: The Veilguard irão alcançar sucesso comercial. A comunidade nas redes sociais também tem levantado questões sobre elementos da narrativa e dos personagens do jogo.

Você está empolgado para jogar Dragon Age: The Veilguard e gostou das informações divulgadas até agora, ou tem uma visão mais crítica sobre o jogo? Deixe sua opinião nos comentários!

Dragon Age: The Veilguard

Análise: Horizon Zero Dawn Remastered é uma produção de qualidade.

Lançamento de Horizon Zero Dawn Remastered

Horizon Zero Dawn, lançado originalmente em 2017 para PS4, ainda é um dos grandes destaques da plataforma. Agora, sete anos depois, o jogo recebe uma versão remasterizada para PS5, algo comum nas práticas da Sony. O trabalho de remasterização ficou a cargo do estúdio Nixxes, conhecido por adaptar jogos de uma plataforma para outra.

Melhorias nas Expressões Faciais

Um dos principais focos dessa remasterização foi corrigir uma das falhas do jogo original: as expressões faciais dos personagens. Para isso, mais de 10 horas de diálogos foram regravadas, incluindo novas capturas de movimento. O resultado são animações mais fluidas e gestos faciais que se alinham melhor ao contexto do jogo.

Os personagens receberam um tratamento visual digno do PS5, aproximando assim Horizon Zero Dawn Remastered de Horizon Forbidden West em termos de fidelidade gráfica. Essa atualização se traduz em:

  • Reanimações de trechos importantes;
  • Melhorias na iluminação;
  • Texturas mais detalhadas.

A remasterização oferece uma experiência fluida com 60 fps, equilibrando desempenho e qualidade visual.

Modos Gráficos e Anti-Aliasing

Seguindo o exemplo de Forbidden West, a nova versão de Horizon Zero Dawn apresenta três modos gráficos:

  1. Modo Resolução: Focado em 4K nativo (2160p) e roda a 30 fps;
  2. Modo Desempenho: Alcança 60 fps com leve sacrifício na qualidade visual;
  3. Modo Equilíbrio: Mantém uma média de 40 fps com bom equilíbrio de gráficos.

O anti-aliasing foi atualizado para aproveitar as capacidades do PS5, reduzindo serrilhados e proporcionando uma imagem mais suave. Outros detalhes gráficos foram aprimorados, como:

  • Elementos de nuvens;
  • Shaders de cabelo e pele;
  • Renderização de vegetação em maior distância.

Atualizações de Áudio e Uso do DualSense

Além das melhorias visuais, o áudio do jogo também foi reformulado. A nova mixagem é compatível com a tecnologia Tempest 3D Audio Tech, proporcionando um sistema sonoro ambisônico e suporte a renderização Atmos.

O controle DualSense teve um papel importante, com maior foco em respostas táteis e gatilhos adaptáveis. Um novo recurso de acessibilidade foi adicionado, permitindo notificações táteis e sonoras para elementos interativos, além de várias outras opções que ampliam a experiência para diferentes tipos de jogadores.

Considerações Finais

A questão que muitos se fazem é: vale a pena? Essa resposta é pessoal e varia de jogador para jogador. Enquanto remasterização, Horizon Zero Dawn Remastered é um trabalho de qualidade, demonstrando a competência do estúdio Nixxes. Algumas pequenas falhas ainda persistem, como bugs em pontos de viagem rápida.

Para os fãs da franquia, essa é uma excelente oportunidade de revisitar a jornada de Aloy com gráficos aprimorados. Para quem ainda não conhece a série, essa versão remasterizada é, sem dúvida, a melhor porta de entrada. Por outro lado, se o jogador já está satisfeito com o original, ainda visualmente impressionante, pode não sentir a necessidade de um upgrade.

Lembrando que a versão remasterizada também estará otimizada para o PS5 Pro, que será lançado em novembro de 2024. Sinta-se à vontade para compartilhar sua experiência com a franquia!

Surpresa! Novo jogo de Death Note é anunciado para PS Plus!

Anúncios de Jogos da Sony

No dia 30 de outubro, tivemos uma série de anúncios importantes. A Sony apresentou seu catálogo mensal de jogos para os assinantes da PS Plus Essencial. Simultaneamente, foi anunciado o jogo Death Note: Killer Within.

Sobre Death Note: Killer Within

Um dos animes e mangás mais amados pelo público está prestes a ganhar um jogo novo. A novidade foi compartilhada pelo criador Wario64 em seu perfil na rede social X.

Trailer do Jogo

Death Note: Killer Within será lançado no próximo dia 5 de novembro, disponível para as plataformas PS5 e PS4.

O que você acha?

Estamos curiosos para saber a sua opinião sobre esta revelação! Deixe seus comentários abaixo.

Death Note: Killer Within

Fntastic solicita que a comunidade crie mapas sem compensação financeira.

Nova Iniciativa da Fntastic

O estúdio Fntastic, conhecido por seu projeto controverso *The Day Before*, anunciou uma nova iniciativa que convida os jogadores a apresentarem suas propostas de mapas para o próximo jogo, *ITEMS*. No entanto, esse convite já está causando preocupação entre os jogadores devido à ausência de compensação financeira. Os vencedores receberão apenas uma cópia gratuita do jogo e créditos dentro deste.

Detalhes da Campanha

A Fntastic compartilhou as informações sobre essa iniciativa em seu Discord, incentivando a submissão de propostas em diversos formatos, que podem incluir desde esboços 2D até modelos 3D. Contudo, a produtora deixou claro que recompensas monetárias não estarão inclusas no prêmio.

Histórico Conturbado

Esse cenário lembra a postura anterior da Fntastic durante os problemas enfrentados na produção de *The Day Before*. O jogo enfrentou vários atrasos, ceticismo e questões relacionadas ao uso de trabalho voluntário sem remuneração. O modelo de voluntariado do estúdio, que atraía participantes de diferentes países, recebeu críticas negativas da comunidade de jogadores.

Consequências de *The Day Before*

Após o lançamento de *The Day Before*, que ocorreu com sérios problemas técnicos e de jogabilidade, o jogo foi retirado do mercado. Isso resultou no fechamento temporário da Fntastic. Agora, ao tentar voltar com o desafio de *ITEMS*, a Fntastic se comprometeu a promover mais transparência e profissionalismo sob o rótulo “Fntastic 2.0”, mas ainda enfrenta um caminho complicado para reconquistar a confiança da comunidade.

Ceticismo na Comunidade

Dada a dependência anterior da Fntastic de colaborações não remuneradas e os recentes esforços para financiar projetos novos via Kickstarter, a recepção a esse anúncio de design de mapas revela o ceticismo que permeia a comunidade. Os jogadores continuam cautelosos em relação às promessas de uma produtora com um histórico tão complexo.

Imagem do jogo The Day Before

EA estabelece novos recordes de receita impulsionada pelas vendas de consoles.

Recordes de Receita da Electronic Arts

A Electronic Arts (EA) anunciou que atingiu um novo patamar em sua receita durante o segundo trimestre de seu ano fiscal, impulsionada pelo desempenho excepcional de seus jogos de esportes.

Crescimento de Receita

Este trimestre, a receita da EA cresceu 8%, totalizando 1.89 bilhões de euros. Esse aumento é atribuído ao sucesso de lançamentos, como:

  • EA Sports College Football 25
  • EA Sports FC25
  • Madden NFL 25

Esses jogos estão entre os mais vendidos em 2024 nos Estados Unidos.

Desempenho da Série Madden NFL

A série Madden NFL se destacou, arrecadando mais de 920 milhões de euros neste ano fiscal. Além disso, o número de horas jogadas aumentou 140% em comparação com o mesmo trimestre de 2023, considerando os meses de julho, agosto e setembro.

The Sims 4 e Expansões

Outro grande sucesso foi The Sims 4, que superou as expectativas em termos de atividade e receita. O lançamento da expansão Lovestruck gerou um otimismo significativo na EA, que ficou satisfeita com os resultados obtidos nos primeiros seis meses do ano fiscal atual.

Composição da Receita

Durante este último trimestre, foi revelado que a composição da receita da EA é a seguinte:

  • 71% dos jogadores estão nas consoles
  • 16% vêm do PC e outras plataformas
  • 13% são jogadores de dispositivos móveis

Esses números destacam a predominância das consoles como a principal fonte de receita da empresa.