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Star Wars Jedi: Survivor para PS5 Pro adiciona RT no modo desempenho, mas apresenta sérios problemas de qualidade de imagem

Análise de Star Wars Jedi: Survivor na PS5 Pro

Star Wars Jedi: Survivor não é apenas um jogo com peculiaridades em sua formatação; ele se destaca por ter recebido uma quantidade significativa de atualizações após seu lançamento, uma vez que apresentou diversos problemas tanto na versão para PC quanto nas consoles. Recentemente, o jogo recebeu uma atualização específica para a PS5 Pro, que promete melhorar o desempenho e a qualidade visual, mas, infelizmente, nem todos os objetivos foram alcançados.

Modos de Jogo na PS5 Pro

A versão da PS5 Pro apresenta duas configurações revisadas: modo de desempenho e modo de qualidade. O modo de desempenho é o mais atraente, pois reintegra as funcionalidades de ray tracing (RT). Inicialmente, o jogo oferecia esses efeitos em ambos os modos na PS5, mas foram removidos do modo de desempenho para garantir uma taxa de 60 fps mais estável. A nova configuração do modo de desempenho da PS5 Pro traz de volta os efeitos de ray tracing, incluindo:

  • Reflexos RT
  • Iluminação Global RT (RTGI)
  • Oclusão de Ambiente RT (RTAO)

Qualidade dos Efeitos de Ray Tracing

Infelizmente, a qualidade desses efeitos é inferior quando comparada ao modo de qualidade da PS5. Os reflexos, por exemplo, parecem carecer de detalhes em algumas áreas dos níveis mais iniciais, enquanto os níveis seguintes mostram resultados mais satisfatórios. O RTGI e o RTAO são pouco perceptíveis, e nem mesmo a equipe de teste conseguiu confirmar a presença do RTAO até que isso fosse mencionado em uma publicação oficial da EA. Apesar dessas limitações, o uso de ray tracing enriquece visualmente várias cenas em 60 fps.

Problemas de Upscaling com PSSR

Outra mudança significativa foi a introdução do upscaling PSSR, que deveria oferecer uma qualidade de imagem superior em relação ao FSR 2 utilizado anteriormente. Contudo, essa promessa não se concretizou, resultando em uma resolução instável com visíveis problemas de cintilação e artefatos no display, especialmente em ambientes naturais. Por outro lado, áreas artificiais, como ruas, apresentam um desempenho melhor, mas ainda assim sofrem com aliasing e instabilidade.

Desempenho Melhorado em 60 fps

Um ponto positivo da atualização para a PS5 Pro é que o jogo roda a 60 fps na maioria das situações, incluindo a notória corrida de Koboh, que anteriormente apresentava quedas de frame rate. A única exceção notável é um rio com reflexos RT que provoca quedas de frames, mas, de maneira geral, a melhoria é tangível em comparação à versão base da PS5.

Comparação de Resolução

A EA mencionou que a resolução foi aumentada na PS5 Pro, tendo resoluções internas de 1200p e saída de 1800p, enquanto a versão anterior alcançava cerca de 1080p até 1440p. No entanto, análises de pixel demonstraram que a contagem média é na verdade de cerca de 900p, com variações entre sub-720p e um pouco acima de 1080p. Esses resultados indicam que a experiência na PS5 Pro está aquém da expectativa, mesmo com algumas melhorias de desempenho e a inclusão do ray tracing.

Modo de Qualidade e Jogabilidade

O modo de qualidade opera a 30 fps e apresenta melhores reflexos RT em comparação ao modo de desempenho, mas enfrenta problemas com o pop-in da iluminação e falhas na iluminação global RT, fazendo superfícies aparecerem pretas. Apesar de os problemas de granulação do PSSR estarem menos evidentes, eles ainda persistem. O desempenho é praticamente fixo em 30 fps, exceto em algumas áreas que ainda apresentam quedas pontuais.

Comparação com a Versão de PC

A versão para PC, que utiliza DLSS, demonstrou ser superior à implementação do PSSR. O DLSS oferece uma imagem mais estável e com maior qualidade visual, sem as incomodações do grão PSSR. Embora tenha suas falhas, a solução da Nvidia se apresenta como uma opção muito mais satisfatória em termos de detalhes e estabilidade.

Conclusão e Expectativas Futuras

Em resumo, tanto Jedi: Survivor quanto o PSSR necessitam de ajustes significativos, e é surpreendente que a atualização para a PS5 Pro tenha sido lançada com problemas visuais evidentes. Seria ideal se os modos anteriores estivessem disponíveis enquanto essas falhas são corrigidas, mas isso parece improvável. Para os jogadores, a situação atual sugere que voltar ao FSR 2 pode ser a melhor escolha até que o PSSR receba as melhorias necessárias. Agora, não é recomendável jogar no modo de desempenho da PS5 Pro devido às distrações visuais criadas pelo PSSR. O modo de qualidade oferece uma experiência mais aceitável, mas também apresenta suas deficiências, tornando este lançamento decepcionante para os proprietários de uma console premium.

Jason Momoa e Jack Black revelam os bastidores do filme Minecraft.

Vídeo dos Bastidores de A Minecraft Movie

A Legendary Pictures e a Mojang revelaram um vídeo dos bastidores de A Minecraft Movie. Neste material, podemos ouvir comentários de Jack Black, Jason Momoa, do diretor Jared Hess e de outras pessoas envolvidas na produção, que falam sobre o projeto.

Contexto do Filme

No vídeo, são exibidos diversos cenários físicos que fazem parte da adaptação, o que indica que a produção não dependerá exclusivamente de tecnologia de tela verde.

Segundo Torfi Ólafsson, diretor criativo da Mojang, “Começámos a falar sobre fazer o filme há mais de uma década, queríamos honrar o mundo”. Esse sentimento é reafirmado por Jens Bergensten, co-criador do jogo, que expressa sua expectativa em ver o filme nas telonas.

Personagens e Criaturas

O vídeo também revela detalhes sobre algumas das personagens icônicas do jogo, incluindo Steve e Garrett, que serão interpretados por Jack Black e Jason Momoa, respectivamente.

Além disso, novos habitantes do universo de Minecraft são apresentados, como:

  • Zumbis
  • Esqueletos
  • Creepers

Expectativas para o Lançamento

Vale lembrar que a estreia de A Minecraft Movie está marcada para abril do próximo ano. Um novo trailer será divulgado em breve. Até o momento, a reação dos fãs ao projeto tem sido mista, e é esperado que essa percepção evolua nos próximos meses.

Imagem de A Minecraft Movie

Sony negocia a aquisição da Kadokawa, proprietária da FromSoftware

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Após o Fracasso de Concord

Após a decepção com o projeto Concord, a Sony parece estar realmente aprendendo com seus erros. Recentemente, surgiram rumores de que a gigante japonesa está em vias de adquirir a Kadokawa Corporation, conhecida por ser a proprietária da FromSoftware, desenvolvedora dos famosos jogos Dark Souls e Elden Ring.

Negociações Quase Fechadas

De acordo com informações exclusivas da Reuters, duas fontes bem informadas sobre o assunto indicaram que as negociações entre as duas empresas estão bastante avançadas e um anúncio oficial deve ocorrer nas próximas semanas.

Reação do Mercado Financeiro

Embora as empresas tenham optado por não fazer comentários sobre a situação, a notícia teve um impacto significativo no mercado. As ações da Kadokawa dispararam, apresentando uma alta de 23% após o surgimento dos rumores. Atualmente, a Sony possui uma participação de 2% na Kadokawa, enquanto a FromSoftware detém 14% da empresa.

O Que Mais a Kadokawa Oferece

Além da FromSoftware, a Kadokawa Corporation possui várias subsidiárias que atuam em diferentes segmentos do entretenimento, incluindo:

  • Publicação de mangás
  • Produção de filmes
  • Criação de animes
  • Outros meios de entretenimento

Dentre essas subsidiárias, destacam-se os estúdios Acquire e Spike Chunsoft.

Alien: Rogue Incursion revela novo trailer e data de lançamento

Lançamento de Alien: Rogue Incursion

O estúdio Survios divulgou o trailer oficial de sua mais nova produção, Alien: Rogue Incursion, um jogo de ação e terror ambientado no universo da famosa saga Alien.

Data de Lançamento

Além do trailer, foi anunciada a data de lançamento do jogo, que estava inicialmente programado para o período natalino. Alien: Rogue Incursion chegará ao mercado no dia 19 de dezembro e estará disponível para as plataformas PS VR2, Meta Quest 3 e SteamVR.

Sinopse do Jogo

A história gira em torno de Zula Hendricks, uma ex-fuzileira colonial que recebe um chamado de emergência de seu antigo companheiro de esquadrão, Benjamin Carver. Juntos, ela e Davis 01 partem em uma missão para o distante planeta Purdan em busca de respostas. No entanto, eles logo se veem em uma luta pela sobrevivência no profundo e hostil coração de Purdan, onde precisam localizar e escapar dos horrores que os aguardam.

Aventura Assustadora

O trailer sugere que os jogadores podem esperar uma aventura aterrorizante, cheia de elementos que incluem:

  • Sangue
  • Claustrofobia
  • Escuridão
  • Aliens

Mecânicas de Jogo

Os Xenomorfos no jogo são representados de forma astuta, utilizando o ambiente ao seu favor para encontrar posições vantajosas. O combate é dinâmico e depende das ações do jogador, sendo que qualquer desatenção pode resultar em um fim sangrento.

Alien: Rogue Incursion

Produtor de Dragon Quest 3 elogia remake HD-2D de Final Fantasy 6

Masaaki Hayasaka e o Remake de Dragon Quest 3

Masaaki Hayasaka atuou como produtor no jogo Dragon Quest 3 HD-2D Remake. Esse projeto é bastante significativo para ele, e a experiência obtida o motiva a sonhar com outros grandes títulos da Square Enix que poderiam receber uma versão em HD-2D no futuro.

Entrevista e Planos Futuros

Numa entrevista recente, Hayasaka comentou sobre seu trabalho mais recente. O bate-papo culminou em uma discussão sobre outros clássicos que merecem um remake em HD-2D, além de Live a Live e Dragon Quest 3.

O Desejo por Final Fantasy 6

Ao responder sobre possíveis remakes, Hayasaka afirmou: “Não temos planos concretos para isto, mas pessoalmente eu gostaria de ver Final Fantasy 6. O primeiro jogo HD-2D, Octopath Traveler, foi desenvolvido tendo Final Fantasy 6 como inspiração, devido à sua arte em pixel de altíssima qualidade. Eu ficaria encantado para ver como o jogo que nos influenciou se adaptaria ao estilo HD-2D.”

Compatibilidade do Estilo Artístico

Hayasaka também enfatizou a compatibilidade do estilo artístico: “Como o estilo foi criado com base em títulos de referência, ele combina muito bem com jogos que originalmente usavam pixel art. É provavelmente essa compatibilidade que faz com que as pessoas sintam que é uma combinação perfeita para esse tipo de remake.”

Expectativas dos Fãs

A ideia de um remake de Final Fantasy 6 em HD-2D tem ganhado força desde a apresentação de Octopath Traveler em 2018. Assim, não é surpreendente que a Square Enix esteja começando a se pronunciar mais abertamente sobre esse forte desejo que persiste entre os fãs.

Pokémon Scarlet e Violet alcançam um recorde de 28 anos no Japão

Vendas Recordes de Pokémon Scarlet e Violet

Pokémon Scarlet e Violet tornaram-se os jogos da série mais vendidos na história do Japão, alcançando a marca impressionante de 8,3 milhões de cópias. Esse feito foi destacado pela Famitsu, que informou que, juntos, os jogos superaram os lendários Pokémon Red e Pokémon Green.

Esse resultado é notável, considerando que, ao longo de vinte e oito anos, nenhum outro título da franquia tinha conseguido vendas tão expressivas.

Desempenho Global

No cenário internacional, as vendas de Pokémon Scarlet e Violet somam 25,69 milhões de unidades, posicionando-os em quarto lugar no ranking global de vendas da série.

Detalhes do Lançamento

Os jogos foram lançados para Nintendo Switch no dia 18 de novembro de 2022. Uma das características marcantes desses títulos foi a introdução de um mundo aberto, permitindo que os jogadores explorassem de maneira mais livre.

Entretanto, o lançamento não foi isento de críticas. Muitos jogadores apontaram problemas como bugs e má otimização, impactando a experiência inicial.

Próximos Lançamentos

O próximo grande título da franquia, Pokémon Legends: Z-A, está previsto para ser lançado em 2025.

Pokémon Scarlet e Violet

PlayStation se destaca com o maior número de nomeações nos Game Awards

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PlayStation Lidera Nomeações nos Game Awards 2024

A PlayStation se destacou como a editora com o maior número de indicações nos Game Awards 2024. O evento está programado para acontecer às 12h30 do dia 13 de dezembro, horário de Portugal continental.

Nomeação de Elden Ring

A nomeação da expansão Elden Ring: Shadow of the Erdtree para Jogo do Ano gerou debates em todo o mundo. Essa e outras nomeações foram reveladas pelos organizadores do evento.

Distribuição das Nomeações

Com um total de 16 nomeações, a PlayStation está à frente de suas concorrentes, como Xbox e Square Enix, ambas com 12 nomeações cada. A lista de nomeações inclui jogos como:

  • Astro Bot
  • Helldivers 2
  • Stellar Blade
  • Ghost of Yotei

Outras Editoras em Destaque

A SEGA ficou com 11 nomeações, enquanto a Bandai Namco alcançou 7 nomeações. Além disso, a Nintendo e a Konami também se destacaram com 6 e 5 nomeações, respectivamente. Isso demonstra que o ano teve um forte apelo de jogos japoneses.

Sony está interessada em adquirir a empresa responsável pela FromSoftware.

Negociações entre Sony e Kadokawa Group

A Sony está em processo de conversações para adquirir a Kadokawa Group, que possui várias empresas atuando em diferentes setores de entretenimento. Entre as subsidiárias mais conhecidas está a FromSoftware, desenvolvedora de jogos renomados como Bloodborne e Elden Ring.

Avanços nas Conversações

De acordo com informações da Reuters, as duas empresas estão próximas de finalizar o acordo, que pode ser concluído em questão de semanas. Esse anúncio já teve um impacto positivo nas ações da Kadokawa, que anteriormente recebeu um investimento de 2% da parte da Sony.

Interesses em Comum

Além do mercado de videogames, ambas as companhias compartilham interesses em outros formatos de entretenimento, especialmente na área de animação. Ambas produzem anime, o que pode ser um fator motivador importante para a aquisição pela Sony, que estaria ampliando seu portfólio no setor de entretenimento.

Empresas no Grupo Kadokawa

Enquanto a FromSoftware é a mais renomada, a Kadokawa Group também abriga outras importantes empresas, como:

  • Acquire
  • Spike Chunsoft

Dessa forma, a aquisição da Kadokawa poderia ser um movimento estratégico significativo para a Sony, trazendo novos conteúdos e oportunidades de crescimento.

Star Wars Jedi: Survivor apresenta problemas gráficos no PS5 Pro.

Lançamento da PlayStation 5 Pro e Star Wars Jedi: Survivor

O lançamento da PlayStation 5 Pro em novembro trouxe promessas de melhorias significativas nos gráficos, com Star Wars Jedi: Survivor entre os jogos que receberam otimizações para a nova plataforma da Sony.

Novidades Reveladas pela EA

A EA anunciou diversas melhorias, como:

  • Resoluções mais altas
  • Ray tracing aprimorado

Com essas otimizações, o jogo alcança 4K no modo Qualidade e 60 FPS no modo Desempenho. No entanto, testes realizados pela Digital Foundry revelaram que essas atualizações apresentam uma série de problemas técnicos.

Problemas Identificados pela Análise

A análise realizada pela Digital Foundry destacou algumas questões importantes, como:

  • Texturas cintilantes na vegetação
  • Aliasing em áreas complexas
  • Iluminação inconsistente

Apesar do jogo parecer mais nítido em movimento, o desempenho visual geral ficou abaixo do esperado.

Tecnologia PSSR e Seus Efeitos

A tecnologia PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), que é usada para upscaling com inteligência artificial, parece ser um dos fatores que influenciam a instabilidade visual observada.

Impacto em Outros Títulos

Esses problemas não são exclusivos de Star Wars Jedi: Survivor. Outros jogos, como Alan Wake 2, também apresentam glitches na PS5 Pro. Isso levanta dúvidas sobre a capacidade do hardware em gerenciar as novas demandas que surgem com jogos mais exigentes.

Compromissos da EA para Melhorias

Em resposta a essas questões, a EA anunciou que está comprometida em realizar atualizações para corrigir os problemas técnicos encontrados. Isso indica que a adaptação dos jogos para a PS5 Pro ainda está enfrentando desafios práticos para os estúdios desenvolvedores.

Star Wars Jedi: Survivor

Rumores indicam que uma sequência de Back 4 Blood pode ser anunciada em breve.

Rumores Sobre Back 4 Blood 2

Ainda são apenas especulações, mas essas informações indicam que a desenvolvedora Turtle Rock Studios pode estar criando uma sequência para Back 4 Blood. Lançado em outubro de 2021, este título, que é considerado o sucessor espiritual de Left 4 Dead, pode finalmente contar com um novo capítulo. Vamos entender melhor os rumores a seguir.

Desenvolvimento de Back 4 Blood 2

A história começou quando o site MP1st revelou que o ator Jesse Hutch, conhecido por sua captura de movimentos do personagem JD Fenix em Gears of War 4, estava envolvido em um projeto enigmático chamado Gobi 2.

Mas o que liga isso a um novo Back 4 Blood? O primeiro jogo foi codificado como Gobi, em homenagem ao mascote do estúdio. Além disso, houve o registro de um site para Back 4 Blood 2 no ano anterior, o que fortalece ainda mais os rumores.

Fatos que Apontam para a Continuação

Existem diversos indícios que sustentam a possibilidade de um novo jogo:

  • O jogo original alcançou as metas de vendas estabelecidas pela Warner Bros.
  • Em fevereiro de 2023, a equipe de Turtle Rock começou a se concentrar em novos projetos, deixando o primeiro jogo de lado.

Esses são sinais significativos que levam os fãs a acreditar que Back 4 Blood 2 pode estar em desenvolvimento.