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Tetris 99 Grand Prix acontece em 6 de dezembro no Nintendo Switch Online.

Nova Edição do Tetris 99 Grand Prix

A próxima edição do Tetris 99 Grand Prix está marcada para o dia 6 de dezembro e promete uma celebração nostálgica do clássico Tetris, que fez sucesso no Nintendo Entertainment System (NES). Durante este evento, os participantes poderão desbloquear um tema exclusivo que recria tanto o visual quanto o som do icônico título original de 1989.

Acúmulo de Pontos e Tema Exclusivo

Para conseguir desbloquear o tema especial, os jogadores precisam acumular 100 pontos ao longo do torneio. Esse sistema premia o desempenho em cada partida, incentivando uma competição mais engajada.

Eventos Especiais em Tetris 99

Os eventos especiais de Tetris 99 são frequentes e geralmente homenageiam títulos marcantes do universo Nintendo Switch. No entanto, essa edição se destaca por resgatar a essência do jogo original, trazendo uma experiência que homenageia suas raízes.

Requisitos para Participação

Para participar do Grand Prix, é necessário ser membro do Nintendo Switch Online. Esse serviço oferece acesso a modos competitivos exclusivos e a outros conteúdos clássicos dos sistemas NES e SNES.

Importância para os Fãs de Tetris

Este Grand Prix representa um momento significativo para os fãs de Tetris, fortalecendo a conexão entre o formato battle royale contemporâneo e o legado histórico desse jogo que conquistou gerações.

Preparem-se para um evento verdadeiramente histórico em Tetris® 99!

Tetris 99 Grand Prix

Líder da PlayStation afirma que a criação de jogos será feita por pessoas, e não por IA

A Visão da Inteligência Artificial nos Videogames

Hermen Hulst e Hideaki Nishino, os atuais CEOs da PlayStation, têm opiniões bem definidas sobre o papel da inteligência artificial (IA) na indústria dos videogames. Ambos reconhecem o potencial transformador da IA, mas não acreditam que ela conseguirá substituir o toque humano nos processos criativos.

O Impacto da IA no Mercado de Jogos

No atual cenário, onde se discute intensamente as implicações da IA no futuro dos videogames, Hulst destaca que essa tecnologia está, de fato, alterando a forma como jogamos. Contudo, ele afirma que a essência do desenvolvimento de jogos ainda será mantida por seres humanos.

A Dualidade das Experiências de Jogo

Durante uma entrevista à BBC, Hulst expressou a crença de que haverá uma dupla busca no universo dos games:

  • Por experiências inovadoras geradas pela IA;
  • Por conteúdo feito à mão e com cuidado especial.

Ele frisou a importância de encontrar o equilíbrio adequado entre a utilização de IA e a conservação do toque humano, afirmando que isso será fundamental para o futuro da criação de jogos.

O Papel do Criativo na Indústria

Além de suas funções como líderes, Hulst e Nishino possuem uma experiência significativa em desenvolvimento de jogos. Hulst já ocupou posições na liderança criativa da Guerrilla Games, o que lhe confere uma perspectiva valiosa sobre o equilíbrio entre inovação tecnológica e criatividade humana.

Astro Bot Screenshot

Elden Ring 2 pode se tornar uma realidade.

O Sucesso de Elden Ring

Elden Ring, desde seu lançamento em fevereiro de 2022, alcançou um enorme sucesso, consolidando-se como um dos grandes títulos do mundo dos videogames. Este sucesso foi ainda mais ampliado com a chegada da sua expansão, Shadow of the Erdtree, lançada este ano.

Futuro da Franquia

Apesar do êxito, Hidetaka Miyazaki, CEO e um dos principais criadores da FromSoftware, afirmou que a equipe não está trabalhando em uma sequência para o jogo. Durante os PlayStation Awards 2024, ele comentou que “não estão a pensar sequer em desenvolvimentos como um Elden Ring 2.” Entretanto, Miyazaki não descartou a possibilidade de continuar a expansão da propriedade intelectual no futuro.

Novos Projetos em Desenvolvimento

Em uma conversa após o evento, Miyazaki revelou que a FromSoftware está desenvolvendo diversos projetos simultaneamente. Ele destacou que a empresa não pretende se limitar a um único gênero, indicando que os novos jogos podem incluir mais do que apenas o estilo Soulslike.

Forza Horizon 4 deixa o Game Pass

Forza Horizon 4 Deixará o Game Pass

Recentemente, foi divulgado que Forza Horizon 4 deixará o serviço Game Pass em 15 de dezembro de 2024. Essa informação, que já havia sido anunciada em julho de 2024, foi relembrada pela Microsoft Gaming em um comunicado sobre as mudanças no catálogo do serviço.

Motivos para a Remoção

A retirada de Forza Horizon 4 se deve a questões de licenciamento e acordos com parceiros comerciais. Essa decisão impactará tanto a disponibilidade do jogo na Microsoft Store quanto na Steam.

Consequências da Remoção

  • A partir de 15 de dezembro de 2024, Forza Horizon 4 não estará mais disponível para jogar como parte do Game Pass.
  • O jogo também não poderá ser comprado nas lojas digitais após essa data.
  • Os conteúdos adicionais do jogo seguirão o mesmo destino e deixarão de estar acessíveis.

Últimas Semanas para Jogar

Se você tem conquistas para desbloquear ou deseja finalizar conteúdos em Forza Horizon 4 enquanto ainda está disponível no Game Pass, aproveite as próximas semanas para concluir suas atividades no jogo.

Forza Horizon 4

Forza Motorsport chegará ao Game Pass

Novidades do Game Pass em Dezembro de 2024

A Microsoft revelou as atualizações para o serviço Game Pass, que traz novidades empolgantes para os usuários em dezembro de 2024. Este mês é marcado por estreias notáveis e novas adições, principalmente no nível Standard.

Destaques do Mês

Entre os lançamentos, destaca-se Indiana Jones and the Great Circle, que promete ser um grande atrativo. Outro jogo que merece destaque é Wildfrost, que chega às consoles Xbox. Os membros do plano Standard também receberão novos conteúdos como uma forma de celebração para o final do ano.

Jogos Disponíveis no Game Pass Standard

A seguir está a lista de jogos que estarão disponíveis no patamar Standard a partir de 4 de dezembro:

  • Crash Team Racing Nitro-Fueled – 4 dezembro
  • Forza Motorsport – 4 dezembro
  • Hauntii – 4 dezembro
  • HUMANITY – 4 dezembro
  • Carrion – 2 janeiro
  • Road 96 – 7 janeiro

Jogos Disponíveis no Game Pass para PC

Os assinantes do Game Pass para PC também contarão com os seguintes lançamentos:

  • Crash Team Racing Nitro-Fueled – 4 dezembro
  • EA Sports WRC – 5 dezembro
  • Overthrown – 5 dezembro
  • Indiana Jones and the Great Circle – 9 dezembro
  • Wildfrost – 10 dezembro
  • Carrion – 2 janeiro
  • Road 96 – 7 janeiro

Jogos Disponíveis no Game Pass Ultimate

Os assinantes do Game Pass Ultimate também poderão acessar os mesmos lançamentos mencionados para o Game Pass de PC:

  • Crash Team Racing Nitro-Fueled – 4 dezembro
  • EA Sports WRC – 5 dezembro
  • Overthrown – 5 dezembro
  • Indiana Jones and the Great Circle – 9 dezembro
  • Wildfrost – 10 dezembro
  • Carrion – 2 janeiro
  • Road 96 – 7 janeiro

Game Pass Core

No dia 4 de dezembro, também será disponibilizado o seguinte conteúdo para o Game Pass Core:

  • Crash Team Racing: Nitro-Fueled
  • DayZ
  • Goat Simulator

Saídas a 15 de Dezembro

Ao mesmo tempo, alguns títulos deixarão o serviço no dia 15 de dezembro. Confira a lista:

  • Amnesia: The Bunker
  • Forager
  • Forza Horizon 4
  • Rainbow Billy: The Curse of the Leviathan
  • Rise of the Tomb Raider
  • Tin Hearts
  • The Quarry

Saídas a 30 de Dezembro

Outros títulos também deixarão o Game Pass no dia 30 de dezembro. Veja quais são:

  • BlazBlue: Cross Tag Battle
  • Close to the Sun
  • Humankind
  • Lego 2K Drive
  • McPixel 3
  • Party Animals

Xbox Game Pass December 2024

Intel apresenta as placas gráficas Arc B580 e B570 “Battlemage” com tecnologia de geração de fotogramas XeSS 2.

Novas Placas Gráficas Intel Battlemage

A Intel apresentou suas primeiras placas gráficas discretas da linha “Battlemage”, nomeadamente a Arc B580 e a B570. Não só estas são as GPUs mais rápidas já lançadas pela Intel, como também vêm com o upscaling XeSS de segunda geração, que promete aumentar a qualidade visual e reduzir a latência. Os preços são de 249 dólares para a B580 e 219 dólares para a B570. Com datas de lançamento marcadas para 13 de dezembro (B580) e 16 de janeiro (B570), a expectativa é alta, especialmente se a Intel continuar a melhorar seu suporte a drivers para os jogos mais recentes.

Histórico da Linha Arc

Para entender melhor o contexto atual, é importante revisitar a trajetória das placas gráficas Arc. A Intel iniciou a produção de GPUs discretas com a Arc A380 em 2022, seguida pela A750 e A770, que oferecem desempenho razoável para jogos em níveis semelhantes à RTX 3060. Enquanto a A380 se destacou por suas boas funcionalidades de mídia, sua capacidade de desempenho foi limitada.

Objetivos de Desempenho

As novas placas B580 e B570 têm como meta entregar um bom desempenho em resoluções de 1440p com configurações máximas. Isso se alinha à tendência de monitores de alta taxa de atualização, onde já é possível encontrar um modelo de 27 polegadas 1440p 165Hz por menos de 150 pounds.

Desempenho em Jogos

A Intel afirma que a B580 Limited Edition é, em média, 24% mais rápida que a A750 em resolução 1440p com configurações ultra, apresentando:

  • Menos de 60 fps em jogos como Dragon’s Dogma 2, The Last of Us Part 1 e A Plague Tale: Requiem;
  • Cerca de 100 fps em Returnal, Cyberpunk 2077 e The Witcher 3;
  • Aproximadamente 165 fps em Fortnite, F1 24, Diablo 4 e Doom Eternal.

A Intel também destaca que a B580 oferece “o melhor desempenho por dólar” quando comparada à GeForce RTX 4060 da Nvidia.

Arquitetura e Especificações

A arquitetura das GPUs, com o código BMG-G21 e a tecnologia Xe2, proporciona um incremento de 70% em desempenho por Xe-core, além de uma melhoria de 50% em eficiência energética. Os principais dados técnicos incluem:

Modelo B580 B570
Xe Cores 20 18
Fatias de Renderização 5 5
Unidades RT 20 18
Memória 12GB 10GB
Interface de Memória 192 bit 160 bit
Potência Total 190W 150W

O Papel do XeSS

O XeSS é fundamental para o desempenho das novas placas, com a Intel informando que mais de 150 jogos já suportam a tecnologia. As melhorias de desempenho são notáveis, variando entre 22% e 80% na resolução de 1440p. O XeSS agora é compatível com as APIs DX11 e Vulkan, o que amplia sua acessibilidade.

Impacto na Latência

A latência também apresenta resultados interessantes. Os números mostram:

  • 57 ms de latência com renderização nativa;
  • 32 ms com XeLL;
  • 19 ms com XeSS + XeLL;
  • 28 ms com XeSS, XeLL e XeFG.

Considerações Finais

Embora a configuração pareça promissora, a Intel precisará continuar a inovar em sua tecnologia gráfica para se manter competitiva, especialmente com a série 50 da Nvidia se aproximando. Atualmente, as GPUs da série B estão sendo desenvolvidas para a própria Intel e por seis parceiros nomeados: Acer, ASRock, Gunnir, Maxsun, Onix e Sparkle.

A expectativa é que, após o lançamento, possamos avaliar o desempenho real dessas placas em jogos e seu impacto no mercado de GPUs.

Placas Gráficas Intel Battlemage

PlayStation portátil também foi confirmado por fontes ao Digital Foundry

Novas Informações sobre o PlayStation Portátil

Na semana passada, o Bloomberg trouxe à tona a notícia de que a Sony está desenvolvendo um novo console portátil, que poderá rodar jogos do PS5. Essa declaração parece ter desencadeado um fluxo de informações de outros veículos sobre o tema.

Confirmações do Digital Foundry

Recentemente, o Digital Foundry corroborou a informação do Bloomberg, revelando que já tinha conhecimento do projeto há vários meses. Aparentemente, o desenvolvimento do portátil está mais avançado do que muitos esperavam, com a possibilidade de que até mesmo protótipos funcionais estejam em circulação dentro da Sony.

Detalhes do Podcast do Digital Foundry

No último podcast, John Linneman, um dos apresentadores do Digital Foundry, comentou sobre o projeto do PlayStation portátil. Ele destacou que já havia recebido informações sobre o projeto há algum tempo, mas preferiu não compartilhar detalhes anteriormente para proteger suas fontes:

  • “É interessante ver essas informações surgirem, pois confirma o que ouvimos em off.”
  • “Isso nos leva a crer que eles estão realmente trabalhando em algo.”
  • “O artigo do Bloomberg sugere um progresso além do que imaginávamos; talvez existam alguns protótipos em ação.”

A Expectativa pelo Novo Portátil

Historicamente, o desenvolvimento de consoles e dispositivos portáteis, como o PS5 Pro, pode levar anos desde sua concepção até o lançamento. Contudo, a percepção atual é de que o novo PlayStation portátil possa estar em um estágio mais avançado do que se pensava inicialmente. A dúvida que permanece é: será que veremos esse novo dispositivo até o final da atual geração de consoles?

PlayStation Portátil

Xbox Game Pass receberá grandes títulos em dezembro!

Novidades no Xbox Game Pass para Dezembro de 2024

Nesta semana, foi anunciada a chegada de Crash Team Racing Nitro-Fueled ao Xbox Game Pass. Além dessa excelente notícia, a Microsoft revelou uma lista impressionante de jogos que estarão disponíveis no serviço de assinatura em dezembro de 2024.

O grande destaque é o lançamento do esperado Indiana Jones e o Grande Círculo, que se torna o principal título do mês. A seguir, apresentamos os novos jogos que poderão ser aproveitados pelos assinantes do Xbox Game Pass, juntamente com suas datas de lançamento.

Novos Jogos e Datas de Lançamento

Dia 4 de Dezembro

  • Crash Team Racing Nitro-Fueled (console, Game Pass Ultimate, Standard e Core)
  • Forza Motorsport (Xbox Series X/S, Game Pass Standard)
  • Hauntii (console, Game Pass Standard)
  • Humanity (console, Game Pass Standard)

Dia 4 de Dezembro (Continuação)

  • EA Sports WRC (Cloud, PC, Xbox Series X/S, EA Play no Game Pass Ultimate ou PC Game Pass)
  • Overthrown (Cloud, PC, Xbox Series X/S, Preview no Game Pass Ultimate e PC Game Pass)
  • DayZ (console no Game Pass Core)
  • Goat Simulator (console no Game Pass Core)

Dia 8 de Dezembro

  • Indiana Jones e o Grande Círculo (Cloud, PC, Xbox Series X/S no Game Pass Ultimate e PC Game Pass)

Dia 10 de Dezembro

  • Wildfrost (Cloud, Console e PC no Game Pass Ultimate e PC Game Pass)

Dia 2 de Janeiro de 2025

  • Carrion (Cloud, Console e PC no Game Pass Ultimate, Game Pass Standard e PC Game Pass)

Dia 7 de Janeiro de 2025

  • Road 96 (Cloud, Console e PC no Game Pass Ultimate, PC Game Pass e Game Pass Standard)

Qual desses títulos você está mais animado para jogar? Compartilhe sua opinião!

Xbox Game Pass

Raft, o aclamado jogo de sobrevivência, finalmente chegará aos consoles.

Introdução aos Jogos de Sobrevivência

Os jogos de sobrevivência têm ganhado cada vez mais popularidade, frequentemente iniciando sua jornada no PC através de acesso antecipado antes de se expandirem para outras plataformas. Um dos títulos que logo fará essa transição é o icônico Raft.

Raft Chega aos Consoles em 2024

Lançado em 2018 em acesso antecipado para PCs, Raft rapidamente conquistou a preferência dos jogadores devido à sua proposta inovadora no gênero. No jogo, os participantes começam no meio do oceano e têm como objetivo construir uma base flutuante utilizando objetos que encontram na água.

A grande novidade é que, após vários anos, Raft está previsto para ser lançado no PlayStation 5 e no Xbox Series X/S no dia 4 de dezembro de 2024.

Avaliações Positivas na Steam

No Steam, o jogo é bem recebido, com cerca de 93% dos usuários avaliando-o como “Muito positivos”. Entre os comentários, muitos players destacam:

  • Um início mais lento, que pode não agradar a todos;
  • A mecânica de trabalho em equipe, onde todos dividem tarefas;
  • As ricas oportunidades de exploração oferecidas pelo jogo.

Promoção de Primavera

Atualmente, durante a Promoção de Primavera na Steam, Raft está com um desconto de 33%, custando apenas R$ 24,78.

Imagem do jogo Raft

Prévia: Two Point Museum oferece muita diversão

Introdução

Após jogar por uma hora o Two Point Museum na BGS 2024, recebemos o convite da Sega para testar mais do jogo e compartilhar nossas impressões. Antecipadamente, posso afirmar que foram positivas. Vamos conferir!

Mudanças na Mecânica do Jogo

Na versão que experimentei, o foco estava nas primeiras horas da campanha. A principal novidade foram dois novos cenários que não estavam presentes anteriormente. O objetivo central do jogo é atrair o maior número de visitantes possível.

As expedições são a mecânica mais importante do jogo, permitindo que os jogadores coletem itens para seus museus. A mecânica de expedições teve melhorias significativas, exigindo atenção ao número de funcionários disponíveis. Durante as expedições, escolhemos locais que contêm várias regiões a serem exploradas, cada uma com um número específico de objetos disponíveis.

Embora fosse uma versão de demonstração, notei que peguei alguns objetos repetidos em minhas horas de jogo, o que pode não ser tão interessante.

Decoração das Atrações e Informações ao Público

Ao contrário do que foi visto em Two Point Hospital e Campus, o Two Point Museum dá grande importância para que as atrações sejam visualmente convidativas. Assim, além de decorá-las com peças adequadas, é necessário colocar placas informativas para que o público saiba o que está apreciando.

Essa mecânica é semelhante à encontrada em jogos de gerenciamento de parques de diversão. Contudo, encontrei um bug na contagem do jogo, que não contabilizava corretamente as atrações enfeitadas para uma missão.

Além das atrações históricas, o jogo também requer a criação de lojas, onde podemos controlar o preço dos produtos. É importante gerenciar o bem-estar dos funcionários, proporcionando salas para descanso e treinamento.

A nova versão de demonstração trouxe ainda novos tipos de salas, onde os funcionários podem desenvolver novas habilidades ou obter itens que serão utilizados no museu e nas expedições.

Uma nova mecânica que observei é a possibilidade de funcionários pedirem demissão devido a um ambiente de trabalho ruim. É possível contornar essa situação oferecendo um aumento ou corrigindo os problemas levantados.

Características Únicas dos Cenários

Enquanto a mecânica central do Two Point Museum gira em torno da adição de novas atrações, cada museu apresenta características específicas. O primeiro museu é mais tradicional, focando em atrações históricas.

O cenário Wailon Lodge introduz uma mecânica em que precisamos capturar fantasmas e artefatos, cuidando para mantê-los em locais apropriados para preservar seu humor. Para evitar fugas, necessitamos de funcionários treinados.

No último cenário testado, o Passwater Cove, o objetivo é coletar peixes para os aquários. Nesta parte do jogo, o cuidado se resume a monitorar a alimentação e a temperatura da água.

A diversidade nas mecânicas de cada cenário torna o jogo mais dinâmico, pois é necessário acompanhar diferentes aspectos a todo momento. Além disso, a possibilidade de revisitar museus anteriores para cumprir novas missões adiciona uma nova camada de profundidade ao jogo.

Conclusão

O Two Point Museum revelou-se bastante divertido durante a prévia, apresentando novas mecânicas. O início do jogo é envolvente e, apesar da grande quantidade de recursos, é fácil memorizar as informações, o que impede que o jogador se sinta perdido.

Embora os cenários que joguei tenham sido agradáveis, senti que o número de atrações era um pouco baixo em relação às minhas expectativas. Porém, isso pode ser reflexo de se tratar de uma versão de testes.

Ainda que cada cenário tenha suas particularidades, a estrutura básica do jogo permanece a mesma. Contudo, a necessidade de revisitar os museus pode trazer uma nova dinâmica ao gameplay. Por tudo isso, o Two Point Museum é um dos jogos que mais aguardo para 2025.