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Pesquisa revela que a maioria das pessoas joga pouco videogame, você vai participar ou apenas assistir?

O Panorama Atual do Currículo Gamer

Recentemente, uma pesquisa revelou que muitos jogadores estão dedicando mais tempo a assistir vídeos do que a efetivamente jogar. Isso levanta questões sobre como está sendo aproveitado o tempo das pessoas que fazem parte da cultura gamer.

A Pesquisa da MIDiA

O estudo realizado pelo instituto de pesquisa MIDiA trouxe dados relevantes sobre o comportamento dos gamers. O relatório destaca que os jogadores gastam, em média, 8,5 horas por semana assistindo a vídeos, enquanto apenas 7,4 horas são utilizadas para jogar.

Resultados Adicionais

Além das horas dedicadas, os dados mostram que 48% dos jogadores de PC e console que fazem compras dentro dos jogos também assistem a vídeos sobre videogames, pelo menos uma vez por mês.

Reflexões sobre a Indústria

Segundo o analista Rhys Elliott, é fundamental que as produtoras de jogos comecem a considerar os vídeos como algo mais do que uma ferramenta de marketing. De acordo com ele, há um grande potencial para gerar novas fontes de renda e aumentar o engajamento ao retomar o interesse por esse formato.

Desafio para os Jogadores

Com essas informações, fica a pergunta: como você organiza seu tempo entre jogar e apenas assistir a conteúdos relacionados a jogos? Compartilhe suas experiências!

Imagem relacionada a jogos e vídeos

FromSoftware não está desenvolvendo Elden Ring 2, mas não descarta a possibilidade de uma sequência.

Elden Ring e Seu Legado

Elden Ring se destaca como um dos grandes títulos da FromSoftware, tendo conquistado o prêmio de Game of the Year (GOTY) em 2022. Com a expansão Shadow of Erdtree programada para 2024, o jogo tem a chance de receber o reconhecimento novamente, o que seria uma marca histórica.

Apesar do sucesso estrondoso, a FromSoftware não está desenvolvendo uma sequência imediata, mas mantém a porta aberta para essa possibilidade no futuro.

Declarações do Diretor Hidetaka Miyazaki

A confirmação dessa situação foi trazida durante o PlayStation Partner Awards 2024, onde Hidetaka Miyazaki, diretor de Elden Ring e presidente da FromSoftware, compartilhou informações sobre os planos da franquia. Ele estava presente no evento para receber um prêmio pela expansão Shadow of the Erdtree.

Miyazaki afirmou: “Não estamos realmente considerando projetos como Elden Ring 2”, mas ressaltou que a possibilidade de uma sequência não está totalmente descartada. Ele menciona que uma continuação pode surgir “de alguma forma no futuro”.

Expansões Finais de Elden Ring

Elden Ring foi lançado em fevereiro de 2022 e rapidamente se tornou um dos maiores sucessos comerciais da FromSoftware, com mais de 25 milhões de unidades vendidas até o momento. Em uma entrevista ao site chinês Zhihu, em maio, Miyazaki revelou que não há planos para novas expansões além de Shadow of the Erdtree, que foi lançada em junho deste ano.

O diretor explicou que a empresa prefere lançar uma grande expansão de uma só vez a dividir o conteúdo adicional em partes menores, já que isso poderia prejudicar a liberdade de exploração e a sensação de aventura que o jogo proporciona.

Concorrendo ao Prêmio de Jogo do Ano

A expansão Shadow of Erdtree está concorrendo na categoria de Jogo do Ano no The Game Awards 2024. Miyazaki, conhecido por seu trabalho em títulos como Demon’s Souls, Dark Souls e Bloodborne, mencionou que a FromSoftware está atualmente envolvida em vários projetos de gêneros diferentes, com ele dirigindo alguns deles e colegas sendo responsáveis por outros.

O The Game Awards 2024 ocorrerá na próxima quinta-feira (12), e poderá ser um momento decisivo para Elden Ring, que pode garantir outro prêmio de GOTY.

Imagem de Elden Ring

Ex-líder da PlayStation afirma que jogos deveriam ser mais curtos para diminuir custos

Custos de Desenvolvimento Insustentáveis

Shawn Layden, ex-líder da PlayStation, argumenta que os custos de desenvolvimento de jogos estão em níveis insustentáveis. Ele acredita que as produtoras deveriam considerar a criação de jogos menores, especialmente em um cenário onde o número de compradores não cresce de forma acelerada.

Crescimento Exponencial dos Custos

Layden destaca que, a cada geração, o custo para desenvolver um jogo duplicou. O que antes custava $1 milhão na era do PlayStation 1, passou para $2 milhões na PS2, seguido por $4 milhões e, mais tarde, $16 milhões. Esse aumento se torna exponencial e preocupante.

Em uma de suas declarações, ele mencionou que, durante a geração do PS4, o desenvolvimento de jogos de alto nível chegava a custar $150 milhões, sem incluir os gastos com marketing. Segundo Layden, jogos para a PS5 poderão alcançar os $300 milhões a $400 milhões, um cenário insustentável para a indústria.

A Comparação com Catedrais

Uma analogia notável feita por Layden foi a comparação dos jogos AAA com a construção de catedrais. Ele perguntou se vale a pena continuar investindo grandes quantias de tempo e recursos em “enormes edifícios” ou se, em vez disso, deveríamos focar em algo mais simples, como “quatro paredes e um telhado” que representariam um jogo mais acessível.

O Novo Perfil dos Jogadores

Com o passar do tempo, Layden observou que o desenvolvimento de jogos AAA se tornou como a construção de catedrais: algo exorbitante que se tornou difícil de sustentar. Ele sugere que uma das alternativas seria reduzir o tempo total de jogabilidade. A média de idade dos jogadores tem aumentado, e passar muitas horas em um único jogo já não é tão atraente para todos.

A Mudança na Percepção do Tempo de Jogo

Por um longo período, a indústria valorizou a métrica de “100 horas de jogabilidade”, promovendo isso como um grande atrativo. No entanto, Layden comenta que essa métrica faz sentido principalmente para jogadores mais jovens, entre 18 a 23 anos, que têm tempo de sobra, mas muitas vezes lutam financeiramente.

À medida que os jogadores envelhecem, especialmente quando atingem ou ultrapassam os 30 anos, a situação se inverte: eles podem ter mais dinheiro, mas não possuem tempo disponível. Assim, Layden questiona a lógica por trás do investimento em jogos grandes e complexos, sabendo que muitos jogadores desistem antes mesmo de chegar à metade da experiência.

Análise do Corsair Virtuoso Max: Áudio 3D de Alta Qualidade

Introdução

Ao falarmos sobre dispositivos e periféricos gaming de alta qualidade, a marca Corsair se destaca em um mercado cada vez mais competitivo. Com uma ampla gama de produtos, como ratos, teclados e headphones, a Corsair busca criar componentes que ofereçam alta durabilidade e desempenho, especialmente para gamers exigentes.

Recentemente, tive a oportunidade de testar um dos headphones da Corsair, o Virtuoso Max, que foi uma nova experiência para mim, já que até então só havia testado seus mouses.

Conheça o Virtuoso Max da Corsair

Minhas expectativas eram altas desde o início, especialmente por um detalhe que não havia visto antes: a embalagem do produto. O headset vem com uma elegante bolsa de transporte preta, adornada com o logotipo da Corsair na parte superior. Feita de um material semelhante a uma esponja dura, essa bolsa é perfeita para o transporte e armazenamento do dispositivo, evitando que ele fique perdido em alguma gaveta.

Além da boa apresentação da embalagem, os headphones em si também impressionam pela estética. Com um design em tons prateados, o Virtuoso Max brilha sob a luz, conferindo uma aparência luxuosa e futurista. As laterais são feitas de alumínio e incluem um esquema de iluminação circular, que pode ser personalizado de acordo com a preferência do usuário.

Especificações do Virtuoso Max

  • Tipo: Headset gaming
  • Cor: Prata
  • Áudio: Dolby Atmos / Sound ID
  • Conectividade: Sem fios simultâneo + Bluetooth
  • Interface: Wireless 2,4 GHz, Bluetooth
  • Compatibilidade: PC, Mac, PlayStation, Smartphones
  • Microfone: Omnidirecional com qualidade de emissão
  • Bolsa de viagem incluída

Conforto e Ergonomia

Em termos de ergonomia, o Virtuoso Max segue as diretrizes dos headphones modernos, mas os resultados podem ser variados. As laterais possuem almofadas confortáveis, embora ainda seja possível perceber a rigidez do alumínio. Embora não seja algo alarmante, existem opções no mercado que oferecem maior conforto. É importante mencionar que as laterais podem ser ajustadas para um melhor encaixe na cabeça e nas orelhas.

Ao contrário de outros modelos, o Virtuoso Max tem poucos botões. Além do botão de ligar e emparelhar, há apenas um botão adicional que permite controlar a reprodução de músicas (avançar, voltar ou pausar). Pessoalmente, eu prefiro ter um controle de volume mais acessível, mas essa funcionalidade não está disponível neste modelo.

Qualidade do Som

Vamos agora ao que realmente importa: a qualidade do som. A Corsair se dedicou a desenvolver um dispositivo com excelente fidelidade sonora, ideal para jogos exigentes. Seja para mergulhar na trilha sonora do jogo ou para identificar a localização de inimigos, o Virtuoso Max se adapta a todas as situações.

Os headphones utilizam drivers de 50mm de grafeno, proporcionando um som excepcional. Além disso, possuem tecnologia Dolby Atmos, que transforma o áudio em objetos tridimensionais, oferecendo uma experiência sonora muito superior ao áudio estéreo tradicional. No entanto, o Dolby Atmos cria uma mistura de sons que podem se originar de diferentes direções ao seu redor.

Outra característica interessante é o sistema de cancelamento de ruído, que permite concentrar-se plenamente no jogo, bloqueando distrações externas. Também há um modo de transparência que possibilita interagir com o ambiente sem perder qualidade sonora.

Experiência em Jogos

Testei o Virtuoso Max em diversos jogos, procurando entender seu desempenho: há muito ruído externo? Consigo identificar a direção dos sons? O áudio parece abafado? O veredito para este modelo foi extremamente positivo.

Nos testes, a qualidade sonora se destacou em jogos como Resident Evil 4 Remake, onde era possível ouvir claramente a voz e os passos de Leon, além de sonoridades sutis, como o canto de um pássaro e a aproximação de inimigos pelas laterais.

O microfone é removível, o que facilita sua utilização. Ao conectar, ele se ilumina e conta com um botão prático de ativação, permitindo ligações e desligamentos rápidos. A qualidade do microfone é adequada para jogos multiplayer, embora não seja a mais recomendada para gravações de alta qualidade.

Diversidade de Uso

O Virtuoso Max se mostra muito versátil, tanto em termos de compatibilidade de plataformas quanto nos modos de conexão. De acordo com a Corsair, ele é compatível com PC, Mac, dispositivos móveis, PlayStation e Switch, utilizando conexão Bluetooth ou Wireless 2.4 GHz (não possui entrada para jack).

Com o software Corsair iCue instalado, é possível personalizar ainda mais o desempenho e a estética dos headphones, ajustando o som e alterando as cores da iluminação.

Por fim, o Virtuoso Max é um produto de alto nível da Corsair, como evidenciado pelo seu preço de R$ 329,99. Os consumidores devem avaliar se o dispositivo atende às suas necessidades e se justifica o investimento, especialmente devido à sua qualidade sonora excepcional.

Pontos Positivos e Negativos

    Prós:

  • Design atraente
  • Esquema de cores chamativo
  • Alta qualidade sonora
  • Dolby Atmos melhora a experiência sonora
  • Compatibilidade com várias plataformas e modos de conexão
    Contras:

  • Qualidade do microfone é apenas aceitável
  • Potencial desconforto físico em longas sessões de uso

Detalhes e data de lançamento de My First Gran Turismo

Detalhes sobre My First Gran Turismo

A Polyphony Digital finalmente revelou informações sobre My First Gran Turismo, incluindo a data de lançamento. Este projeto faz parte das comemorações dos 30 anos da PlayStation.

Uma Experiência Gratuita para Todos

Kazunori Yamauchi, o criador da série, descreve My First Gran Turismo como uma experiência gratuita que presta homenagem às raízes do primeiro jogo. A proposta é atrair jogadores de todas as idades, incluindo as crianças, para a magia das corridas.

Data e Disponibilidade

O jogo estará disponível a partir da meia-noite do dia 6 de dezembro, podendo ser adquirido na PlayStation Store. Essa experiência é voltada para todos os perfis de jogadores e conta com diversas atividades, como:

  • Provas em contra-relógio
  • 18 carros diferentes
  • Pistas como Kyoto Driving Park, Deep Forest Raceway e Trial Mountain Circuit

Compatibilidade com PlayStation VR2

My First Gran Turismo é totalmente compatível com o PlayStation VR2. Esta experiência foi criada para despertar a nostalgia dos jogadores veteranos, enquanto também educa os novatos sobre os princípios da série.

My First Gran Turismo

The Thing: Remastered será lançado amanhã

Lançamento de The Thing: Remastered

O jogo The Thing: Remastered ainda não tem uma data oficial de lançamento, mas já sabemos que ele chegará em dezembro. A Xbox, no entanto, parece ter antecipado a informação e revelou a data completa do lançamento.

Data de Lançamento Revelada

Em sua página oficial, a Microsoft Gaming anunciou que The Thing: Remastered será disponibilizado no dia 5 de dezembro. Essa informação sugere um lançamento surpresa, mas ainda aguardamos a confirmação oficial da desenvolvedora, a Nightdive Studios.

Sobre o Jogo

No jogo, o jogador assume o papel de Captain Blake, um personagem que enfrentará diversas ameaças enquanto tenta sobreviver em uma estação na Antártica. Os desafios que surgem vão testar não apenas suas habilidades, mas também sua capacidade de lidar com momentos de extremo terror.

The Thing: Remastered - Imagem de um cabeçote em um tubo de vidro

PS Plus Premium ganha demonstração de Space Marine 2

Teste Gratuito de Warhammer 40,000: Space Marine 2

Warhammer 40,000: Space Marine 2 é o mais novo game a oferecer um teste de duas horas para os assinantes do PlayStation Plus Premium. Todos os usuários desse nível do serviço da Sony têm a oportunidade de baixar o teste sem custo adicional e experimentar o combate dinâmico em terceira pessoa que a Saber Interactive desenvolveu. Essa é uma ótima chance para decidir se você deseja se aprofundar mais no jogo.

Atualizações para PlayStation 5 Pro

A Saber Interactive está trabalhando em uma atualização específica para os jogadores da PlayStation 5 Pro. Essa atualização terá como objetivo aproveitar ao máximo a tecnologia disponível nessa plataforma, prometendo uma experiência de jogo ainda mais imersiva.

Avaliação do Jogo

Na nossa análise, Space Marine 2 recebeu uma pontuação de 4 estrelas. O jogo é descrito como “uma sequência repleta de ação, com centenas de criaturas preenchendo a tela. A trama pode ser um pouco confusa para os novatos no universo, mas é compensada por um gameplay altamente viciante.”

Impressões do Jogo

O jogo foi uma agradável surpresa, e muitos se perguntam por que figuras como Henry Cavill estão tão interessados em adaptar esse universo para uma série de televisão. A escala do mundo é imensa, a ação é intensa e assustadora, e há uma quantidade significativa de sangue visível durante o gameplay. Embora a narrativa possa não ser o foco principal para alguns jogadores, a experiência de ver o protagonista Titus derrotando centenas de inimigos, com animações impressionantes e a resposta do controle DualSense, garante que você fique preso ao jogo. A recomendação é aproveitar essa aventura na companhia de amigos.

Warhammer 40,000: Space Marine 2

Novo jogo do criador de Danganronpa avança para a fase pré-lançamento

Introdução ao Tribe Nine

A Akatsuki Games e a Tookyo Games iniciaram a pré-inscrição para o jogo Tribe Nine, um action RPG singleplayer criado pelo idealizador de Danganronpa. Os jogadores podem demonstrar seu interesse pelo jogo nas plataformas de download.

Como Se Pré-Registrar

Para participar da pré-inscrição e ajudar a desbloquear recompensas adicionais, os interessados podem se inscrever através das seguintes lojas:

Ao se registrar, os jogadores poderão ganhar uma skin para o personagem e outros itens digitais que facilitarão o início da sua jornada no jogo.

Sobre o Jogo

Em Tribe Nine, os jogadores serão transportados para Neo Tokyo, uma cidade futurista onde um grupo de adolescentes luta para recuperar seus sonhos e a liberdade que lhes foi tirada. Eles devem participar de um jogo perigoso para alcançar seus objetivos.

Mecânicas de Luta

As batalhas em Tribe Nine são caracterizadas por serem estratégias e dinâmicas. Os jogadores formam equipes de três personagens que atuam de maneira independente. Cada um pode desempenhar funções diferentes durante os combates, como:

  • Atração de inimigos
  • Cura de aliados
  • Aplicação de golpes poderosos

Imagem do jogo Tribe Nine

Commandos: Origins é adiado para 2025.

Commandos: Origins

O jogo Commandos: Origins promete trazer de volta a renomada franquia Commandos, mantendo-se fiel aos elementos que a tornaram famosa. Contudo, os entusiastas da série que aguardavam ansiosamente por uma nova aventura terão que aguardar um pouco mais do que o esperado.

Adiado para o Início de 2025

A Kalypso Media e a Claymore Game Studios anunciaram, através de um comunicado à imprensa, que o lançamento de Commandos: Origins, anteriormente marcado para dezembro de 2024, foi adiado para março de 2025.

Embora a nova data exata ainda não tenha sido divulgada, o estúdio reafirmou a intenção de lançar o jogo no início de 2025.

Justificativa do Adiamento

Na mesma declaração, o diretor da Claymore Game Studios ressaltou que a franquia Commandos sempre se destacou por sua precisão tática e por oferecer múltiplas maneiras de completar as missões. Para honrar esse legado, a equipe está comprometida em aprimorar diversos aspectos do jogo durante esse período extra. Entre as melhorias planejadas estão:

  • Otimizações de performance para proporcionar uma melhor taxa de quadros;
  • Aprimoramento da Inteligência Artificial dos NPCs, tornando os controles mais responsivos e a jogabilidade mais intuitiva;
  • Atualizações na interface do usuário para enriquecer a experiência do jogador;
  • Substituição das dublagens da versão de demonstração, em inglês, alemão, francês, espanhol e chinês, por um trabalho profissional, assegurando a autenticidade do contexto da Segunda Guerra Mundial.

Disponibilidade

O Commandos: Origins será lançado para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. É importante notar que o jogo estará disponível para os assinantes do Game Pass assim que for lançado, exceto para aqueles que optam pelo plano Standard.

Commandos: Origins

STALKER 2 se torna ainda mais impressionante com a atualização do patch 1.0.3

STALKER 2: Heart of Chornobyl

STALKER 2: Heart of Chornobyl é indiscutivelmente um grande jogo, mas também é evidente que ele se beneficia de melhorias contínuas, principalmente na forma de novos patches e atualizações destinados a corrigir os diversos bugs existentes.

Atualização 1.0.3

A desenvolvedora ucraniana GSC Game World tem se empenhado para refinar o jogo, e recentemente foi lançada a atualização 1.0.3, que traz várias melhorias importantes para a experiência dos jogadores. A seguir, estão alguns dos destaques dessa atualização:

  • Correção de travamentos e problemas de vazamento de memória
  • Ajustes nos controles, desabilitando a aceleração do mouse por padrão
  • Recalibração da sensibilidade da mira e da câmera
  • Solução de glitches nas missões principais e paralelas
  • Melhorias na inteligência artificial dos NPCs
  • Resolução de um bug que fazia os saves desaparecerem após reiniciar o PC ou Xbox

A Experiência Aprimorada

Com essas mudanças, o jogo se torna muito mais estável e completo. Embora ainda existam algumas questões a serem resolvidas, a experiência geral de STALKER 2 está significativamente melhor agora em comparação com o lançamento inicial, o que a torna ainda mais atrativa para os jogadores.

STALKER 2 - Heart of Chornobyl