Demissões em Massa na Microsoft
Na última quarta-feira (2), a Microsoft anunciou uma nova rodada de demissões, afetando cerca de 9 mil funcionários em diversos setores, incluindo sua divisão de jogos. Essa onda de cortes trouxe impactos diretos a estúdios do Xbox, resultando no cancelamento de alguns projetos.
Entre os jogos que tiveram seu desenvolvimento encerrado está o MMO da ZeniMax Online Studios, que estava em desenvolvimento há algum tempo.
Cancelamento do MMO da ZeniMax
Conhecido internamente como Project Blackbird, esse título teve uma demonstração recente apresentada em março deste ano, que foi bastante elogiada por Phil Spencer. Segundo relatos, ele ficou tão impressionado que precisou ser interrompido por Matt Booty para que o jogo pudesse continuar sendo jogado.
De acordo com informações do Bloomberg, o projeto estava indo muito bem, e a equipe estava se preparando para expandir suas atividades e acelerar o desenvolvimento, com uma previsão de lançamento para 2028. No entanto, as demissões pegaram a ZeniMax de surpresa, levando ao cancelamento do projeto. Funcionários relataram um ambiente de pura confusão, sentindo-se em um verdadeiro limbo.
Implicações e Impacto nas Equipes
Apesar de não estarem envolvidos em qualquer projeto no momento, os funcionários continuarão recebendo seus salários até que um acordo com o sindicato seja estabelecido.
O Project Blackbird era classificado como um looter shooter em terceira pessoa, apresentando um visual inspirado em Blade Runner e focando na movimentação vertical, com recursos como saltos duplos e dashes aéreos. A recepção positiva em relação ao jogo deixou os funcionários ainda mais chocados com o encerramento do desenvolvê-lo.
Carta de Demissão do Fundador
Com o cancelamento do jogo, o fundador do estúdio, Matt Firor, escolheu entregar sua carta de demissão. Ele expressou desapontamento, especialmente por não ter recebido esclarecimentos sobre a decisão do Xbox, considerando o entusiasmo anteriormente demonstrado pelos executivos em relação ao projeto.
Embora o jogo apresentasse grande potencial, a empresa pode ter considerado que o projeto envolvia altos custos e riscos. Isso ocorre em um mercado saturado de títulos do gênero, onde muitos lançamentos similares não conseguiram obter sucesso.
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