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Marathon Evitará Erros Cometidos em Concord

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Introdução aos Jogos Serviço da Sony

Quando a Sony menciona jogos de serviço, é comum que alguns se lembrem de Concord. No entanto, Hermen Hulst, o líder da PlayStation Studios, tem confiança no potencial de outros jogos de serviço, como MLB The Show, Destiny 2 e Helldivers 2, que demonstram a capacidade da empresa de administrar projetos bem-sucedidos nesse segmento.

A Expectativa para Marathon

Em uma recente sessão de perguntas e respostas com investidores, Hulst expressou grande empolgação pelo lançamento de Marathon, desenvolvido pela Bungie. Curiosamente, a referência foi feita em relação a “este ano fiscal”, ao invés de 23 de setembro de 2025. O executivo enfatizou que a equipe aprendeu com os erros de Concord e está ciente do que não funcionou naquele projeto.

Desafios e Oportunidades nos Jogos Serviço

Hulst destacou que os jogos de serviço trazem tanto oportunidades significativas quanto desafios únicos. Embora Helldivers 2 tenha sido um sucesso, Concord foi considerado um grande fracasso. Para a Sony, isso representa o custo de entrar em um mercado extremamente competitivo, onde é essencial que os jogos ofereçam algo que os diferencie de outros, algo que Concord não conseguiu alcançar.

Aprendizado com os Erros Passados

A avaliação dos desafios enfrentados na falha de Concord é fundamental. Hulst afirmou: “Por isso, avaliamos o nosso processo para compreender a sério o porquê deste jogo falhar em cumprir as expectativas e para assegurar que não vamos cometer os mesmos erros.” Essa análise é crucial para o futuro de projetos como Marathon.

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Inovação e Interesse Constante em Marathon

O objetivo da Bungie com Marathon é criar um jogo que se destaque pela inovação e capacidade de manter o interesse dos jogadores. Essa perspectiva é motivo de grande entusiasmo pela parte da Sony. Atualmente, a equipe está atenta aos testes do jogo, utilizando todos os conhecimentos adquiridos para garantir “todas as hipóteses ao jogo de se tornar num sucesso”.

Situação Atual da Indústria de Jogos de Serviço

A indústria de jogos de serviço está em constante evolução. Recentemente, a Bend Studios passou por demissões após o cancelamento de um projeto live service, o que exemplifica os riscos associados aos investimentos nesse setor.

Além disso, é interessante notar que Julia Nardi assumiu a direção criativa de Marathon, trazendo novas perspectivas e ideias para o desenvolvimento do jogo. Esse tipo de mudança frequentemente gera discussões sobre o futuro do projeto.

Conclusão

Os jogos de serviço ainda apresentam um terreno competitivo e repleto de desafios. Contudo, com a abordagem correta e lições aprendidas de experiências anteriores, como no caso de Concord, a Sony possui potencial para se destacar nesse mercado com Marathon. O que você acha sobre o futuro dos jogos serviço da Sony? Compartilhe sua opinião nos comentários!

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