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Fundador da Arkane Studios critica sustentabilidade do Game Pass

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Críticas ao Modelo Xbox Game Pass

Raphaël Colantonio, fundador da Arkane Studios e criador de jogos renomados como Dishonored e Prey, expressou críticas contundentes ao modelo do Xbox Game Pass. Em uma declaração feita nas redes sociais, ele afirmou que esse modelo é “insustentável” e que, há aproximadamente dez anos, tem causado danos significativos à indústria de jogos. Colantonio levantou a questão sobre o que ele considera ser o “elefante na sala”, destacando que o Game Pass é sustentado praticamente pelos recursos sem limites da Microsoft. Para ele, se nada mudar, este modelo poderá acabar eliminando outros formatos de distribuição ou se tornará inviável.

Análise da Indústria

Na mesma linha, Michael Douse, diretor editorial da Larian Studios, também abordou preocupações similares. Segundo Douse, um dos principais dilemas enfrentados pela indústria é o futuro dos investimentos, especialmente quando estes deixarem de ser tão generosos. Ele ainda destacou que a noção de “dinheiro infinito” por parte da Microsoft não parece ser uma estratégia viável a longo prazo. Embora reconheça as vantagens do Game Pass para pequenos projetos, ele considera que esses benefícios são limitados.

Problemas de Canibalização

Uma das questões mais sérias levantadas por ambos os profissionais é a “canibalização” das vendas. Quando um jogo é lançado diretamente no Game Pass, os usuários não o compram, uma vez que o único pagamento vem da Microsoft para incluir o título no catálogo. Douse afirmou que prefere o modelo de “gestão do ciclo de vida” utilizado pela Sony, onde os jogos são inicialmente vendidos a preço total e só depois são disponibilizados em serviços de assinatura. Para Colantonio, o Game Pass teria mais sentido se fosse restrito a jogos mais antigos, protegendo assim as vendas iniciais.

Situação Atual da Microsoft

Essas declarações ocorrem em um momento crítico para a divisão de jogos da Microsoft. A empresa já começou reestruturações internas, que incluem o fechamento de diversos estúdios, como Tango Gameworks, Arkane Austin e Alpha Dog. Além disso, projetos ambiciosos, como Everwild, da Rare, um novo MMORPG da ZeniMax Online e o reboot de Perfect Dark, foram cancelados. Também houve saídas significativas de equipes e uma reconfiguração das estruturas internas dos estúdios.

Repercussões da Crise

A crise enfrentada pela divisão Xbox reforça as dúvidas expressas por Colantonio e Douse sobre a viabilidade do modelo Game Pass, especialmente em relação ao financiamento estável e à concorrência com outros modelos de negócios. O cancelamento de projetos ambiciosos e os cortes nas equipes reforçam os temores sobre a dependência de um capital que pode ser limitado e eventualmente se esgotar.

Colantonio sintetizou sua visão ao afirmar: “Acho que o Game Pass é um modelo insustentável que tem prejudicado a indústria, subsidiado pelo ‘dinheiro infinito’ da Microsoft, mas a realidade tem que ser enfrentada em algum ponto. Não acredito que o Game Pass possa coexistir com outros modelos; ele ou eliminará todos os outros, ou será abandonado.”

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