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    Ex-patente da PlayStation aponta para a insustentabilidade dos jogos exclusivos.

    Preocupações com a Indústria dos Videogames

    Shawn Layden, ex-presidente da PlayStation, expressou sua preocupação com a situação atual da indústria de videogames. Ele destacou especialmente os altos custos de produção e a questão da exclusividade das plataformas. Layden, que foi essencial na expansão dos jogos da PlayStation para PC durante seu tempo na empresa, enfatizou a importância de alcançar um público maior, tornando os jogos mais acessíveis em diferentes plataformas.

    A Exclusividade e Seus Limites

    Durante uma entrevista na Gamescom Asia 2024, Layden observou que a exclusividade pode restringir o alcance dos grandes títulos, especialmente agora que os orçamentos para jogos AAA já podem exceder 200 milhões de dólares. Ele citou como exemplo o lançamento de títulos no PC, como Helldivers 2, que permitiu à PlayStation acessar novos mercados sem as limitações típicas da exclusividade.

    Expansão para Novos Mercados

    O raciocínio de Layden é bastante claro: expandir o acesso além de uma única plataforma não se trata apenas de aumentar a receita, mas também de proporcionar a uma audiência mais ampla a chance de experimentar os conteúdos da PlayStation. Essa abordagem ajuda a minimizar os riscos associados a jogos de alto orçamento e oferece maior visibilidade em um mercado competitivo.

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    Reconsideração da Exclusividade

    A pressão de Layden por uma maior disponibilidade entre plataformas reflete uma mudança geral na indústria. As realidades econômicas da produção de jogos estão levando as editoras a reconsiderarem a exclusividade. Layden observou que, embora esse modelo tenha sido fundamental para o sistema tradicional de consoles, ele pode não ser sustentável, dado o crescente custo de desenvolvimento de jogos de sucesso.

    Repensando os Ciclos de Produção

    Ainda na mesma linha de pensamento, Layden destacou a necessidade de a indústria reavaliar seus ciclos de produção. Ele defendeu prazos de produção mais curtos e gerenciáveis, a fim de equilibrar qualidade e custo. Além disso, Layden fez um apelo ao ressurgimento dos jogos AA, que oferecem maior liberdade criativa e inovação, sem as pressões financeiras típicas dos títulos AAA.

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