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Ex-executivo da Deep Silver critica versão cancelada de Dead Island 2 como insatisfatória

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Caminho Difícil de Dead Island 2

Dead Island 2 enfrentou uma jornada tumultuada até o seu lançamento, que ocorreu quase uma década após seu anúncio inicial. Revelado em 2014, o jogo tinha previsão de lançamento para 2015, mas numerosos problemas marcaram sua produção.

Trocas de Estúdios e Mudanças de Direção

O estúdio Yager ficou responsável pelo projeto inicialmente, mas abandonou a produção em 2015. O motivo, conforme declarou o ex-chefe da Yager, foi a falta de alinhamento entre a visão do jogo e as expectativas da editora Deep Silver. Após este impasse, a produção foi transferida para a Sumo Digital e, finalmente, para a Dambuster Studios, que conseguiu lançar Dead Island 2 em 2023, recebendo uma crítica, em sua maioria, positiva.

Desafios na Produção

Recentemente, Martinho Wein, ex-diretor de comunicação da Deep Silver, compartilhou detalhes sobre as dificuldades enfrentadas durante o desenvolvimento do jogo. Ele comentou que a versão inicial era problemática, afirmando que, logo após o anúncio em 2014, houve um momento crucial em que percebeu que “aquele jogo não prestava mesmo”. O feedback dos primeiros testadores foi bastante negativo, levando a editora a optar por uma nova produtora quando perceberam que o jogo não estava evoluindo conforme o esperado.

A Decisão pelo Adiamento

A decisão de adiar o lançamento não foi fácil, porém, era necessária para proteger a reputação da franquia. No final das contas, repensar o projeto foi uma escolha acertada, resultando em Dead Island 2 alcançando vendas de cerca de 1 milhão de unidades na primeira semana e aproximadamente 4 milhões até fevereiro de 2024.

Interatividade com o Leitor

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