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Elden Ring Nightreign é um “roguelike” online, mas não se trata de um live service.

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Introdução ao Elden Ring Nightreign

Caso você não tenha acompanhado, o Elden Ring Nightreign foi anunciado na noite da última quinta-feira (12) durante a The Game Awards 2024. Este novo título apresenta uma proposta diferente da experiência convencional dos games da FromSoftware, mais próximo de um roguelike multiplayer, projetado para ser jogado por até três pessoas.

Novidades sobre o jogo

Ainda que o conceito seja diferente, não é necessário se preocupar, pois Nightreign não será um jogo de serviço. O diretor Junya Ishizaki, em entrevista ao IGN, forneceu detalhes sobre as inspirações e mecânicas do jogo spin-off.

A experiência de gameplay

No básico, Nightreign será um título independente, ou seja, não exige o jogo base para ser jogado. Assim, ele trará uma versão alternativa de Limgrave, com uma nova trama, personagens e elementos distintos, sem a participação de Hidetaka Miyazaki e George R. R. Martin.

Inspirações e mecânicas

De acordo com Ishizaki, Elden Ring Nightreign recebe inspirações de diversos gêneros, como shooters, jogos de tabuleiro, MMOs e até mecânicas de speedrun, visando otimizar a experiência do jogador. A jogabilidade se dá em um ciclo de três dias, culminando em um enfrentamento contra o chefão final.

  • Os jogadores podem jogar sozinhos ou em grupos de três, já que o modo para duas pessoas não está disponível;
  • A barra de HP dos inimigos se ajusta com base no número de participantes;
  • Existem 8 chefões diferentes, incentivando que os jogadores reinicie novas partidas para enfrentar inimigos variados;
  • Os mapas mudam a cada jogo, apresentando alterações como quedas de meteoros.

Replay e personagens

Elden Ring Nightreign oferece uma experiência contínua, já que não termina após derrotar o chefão. Essa proposta agrega elementos para aumentar a rejogabilidade, como a possibilidade de jogar com oito personagens diferentes. Eles não terão arquétipos fixos, mas possuirão habilidades e habilidades finais únicas.

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Embora Ishizaki não tenha mencionado especificamente o termo roguelike, o ciclo de três noites em cada partida se assemelha ao gênero. Caso os jogadores não consigam derrotar o chefão em uma rodada, receberão recompensas como recursos e dinheiro, permitindo assim melhorias para seus personagens.

Crossplay e acessibilidade

Apesar da ausência de crossplay entre plataformas, existe compatibilidade entre gerações: jogadores do PS4 poderão se unir aos do PS5. Isso foi visto como uma maneira de inserir os jogadores na ação de forma rápida.

  • Não haverá ressurgimento de inimigos durante os dias aventura;
  • Após descansar em um Local de Graça, os inimigos não voltarão a aparecer.

Uma nova abordagem da FromSoftware

Embora algumas características possam dar a entender que Nighreign se aproxima de jogos de serviço, Ishizaki garante que este não é o caso. Ao adquirir o jogo, os jogadores terão acesso a todo o conteúdo, podendo desbloquear novos personagens e chefões apenas através da jogabilidade.

Portanto, Elden Ring Nightreign representa um projeto distinto da FromSoftware, que busca romper com as tendências de mercado atuais. A ideia foi aprovada por Miyazaki, mas sem o intuito de se encaixar em um modelo de serviços.

Sobre o diretor do jogo

Este será o primeiro jogo dirigido por Junya Ishizaki, que tem uma longa trajetória na FromSoftware, tendo participado desde o primeiro Dark Souls e atuado como designer em vários jogos, incluindo Bloodborne e o próprio Elden Ring.

Considerações finais

O que você acha do novo título? Elden Ring Nightreign será disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series, mas a data de lançamento ainda não foi definida para 2025.

Elden Ring Nightreign

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