Sucesso de Stellar Blade no PC
Após o grande êxito de Stellar Blade no PlayStation 5, sua versão para PC foi lançada em junho e rapidamente superou a marca de 1 milhão de cópias vendidas. Para entender melhor os desafios por trás dessa adaptação e as perspectivas futuras da franquia, conversamos com Hyung Tae Kim (diretor criativo) e Lee Dong Gi (diretor técnico) do estúdio Shift Up.
Desafios e Polêmicas sobre a Protagonista Eve
Durante a entrevista, os desenvolvedores discutiram não apenas os desafios técnicos da adaptação para PC, mas também questões controversas relacionadas à protagonista, Eve. A equipe confirmou estar ciente da popularidade de mods com conteúdo adulto que vêm surgindo na versão para PC.
Hyung Tae Kim falou sobre a polêmica em torno da sexualização de Eve, afirmando que o estúdio se mantém fiel à sua própria identidade visual. Ele mencionou que a tentativa de agradar a todos poderia resultar em títulos sem “cor”. Essa afirmativa reflete a visão do estúdio, que busca criar experiências únicas e provocativas.
“Não acreditamos que cabe a nós encerrar essa controvérsia”, disse o diretor, deixando claro que todas as opiniões merecem respeito. Segundo ele, uma indústria aberta a diferentes propostas é essencial, mesmo que algumas delas possam gerar polêmica.
Adaptação para PC e a Comunidade de Mods
A equipe de desenvolvimento também compartilhou detalhes sobre a transição do jogo para PC e a vibrante comunidade de mods. Lee Dong Gi apontou que o maior desafio foi a adaptação para a variedade de hardwares e drivers do PC. O jogo foi otimizado para rodar bem em máquinas de alto desempenho, além de dispositivos como o Steam Deck, oferecendo suporte a telas ultrawide e tecnologias como DLSS 4 e FSR 3.
A equipe está ciente dos mods criados pela comunidade, incluindo aqueles com conteúdo adulto. Embora não haja intenção de barrar essas criações, os desenvolvedores recomendam cautela, pois alterações não oficiais podem afetar o desempenho do jogo.
Hyung Tae Kim compartilhou seu mod favorito, que permite a invocação permanente da personagem Doro. Este mod, que originalmente aparecia apenas em uma missão secundária, trouxe um toque divertido e carismático ao jogo, mesmo que em algumas cutscenes se tornasse uma distração.
Futuro da Franquia Stellar Blade
Quando questionado sobre uma sequência para o jogo, Hyung Tae Kim reconheceu que a história do primeiro título enfrentou críticas. Ele admitiu que criar uma narrativa impactante em um jogo de ação é desafiador. “Gostaria de contar uma história mais simples, mas será que conseguimos tratar a evolução dos personagens de forma leve? Não sei”, refletiu.
Além disso, o diretor mencionou a possibilidade de mudanças no sistema de combate, um dos aspectos mais elogiados do jogo. A equipe está explorando novas ideias para surpreender os jogadores, embora os detalhes sobre essas inovações ainda não tenham sido revelados.
Outro ponto de animação para os fãs são as possíveis colaborações com outras franquias. Kim citou títulos como Bayonetta, Final Fantasy e Clair Obscur: Expedition 33 como inspirações para futuras participações especiais no universo de Stellar Blade. Ele também convidou o público brasileiro a sugerir personagens que poderiam se integrar ao jogo.
Interatividade e Opiniões dos Leitores
Agora que você conhece os bastidores de Stellar Blade e as opiniões da equipe de desenvolvimento, que tal compartilhar suas sugestões ou opinar sobre o jogo nos comentários? O que você gostaria de ver em uma possível sequência?