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    Diretor de No Rest for the Wicked acredita que a Sony pode deixar de lado os jogos exclusivos.

    Thomas Mahler e a Exclusividade dos Jogos

    Thomas Mahler, diretor criativo da Moon Studios, expressou sua confiança de que a Sony pode, no futuro, adotar uma estratégia semelhante à da Microsoft, abandonando a ideia de exclusividade de jogos para suas consoles.

    Decisão Sobre No Rest for the Wicked

    X, Mahler explicou que a decisão da Moon Studios de não desenvolver No Rest for the Wicked sob a tutela da Microsoft aconteceu porque, na época, não era possível lançar o jogo para PlayStation e Switch. Essas plataformas são cruciais para o multiplayer e o crossplay, que são elementos essenciais no jogo.

    A Comparação com DVDs

    Mahler fez uma analogia entre a exclusividade de jogos e a situação dos DVDs, que só funcionam em leitores específicos de marcas determinadas. Para ele, essa ideia é “louca” no contexto dos filmes e questionou por que os jogos deveriam ter uma abordagem diferente.

    Semelhanças nas Consoles

    O diretor também mencionou que a arquitetura das consoles Xbox e PlayStation se tornou muito semelhante, o que torna o desenvolvimento multiplataforma mais viável. Além disso, ele observou que os designs dos controles estão se aproximando, facilitando ainda mais a convergência entre as plataformas.

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    Crescimento da Indústria

    Mahler destacou que, nos últimos vinte anos, o número de jogadores de consoles variou entre 100 e 150 milhões. Para que a indústria de jogos se expanda, ele enfatizou a importância de facilitar o acesso aos conteúdos. Segundo ele, as pessoas devem ter a liberdade de escolher seu hardware sem perder a oportunidade de jogar títulos específicos. Mahler também acredita que a Nintendo continuará focada na criação de jogos para seu próprio hardware.

    Atualizações de No Rest for the Wicked

    A Moon Studios está no processo de desenvolvimento de No Rest for the Wicked, um RPG de ação que atualmente está em acesso antecipado no PC. Desde seu lançamento, o jogo recebeu diversas atualizações, incluindo novos conteúdos e correções. Uma das principais atualizações ocorreu em julho de 2024, quando a dungeon Cerim Crucible foi introduzida.

    O que você acha das declarações de Thomas Mahler sobre as exclusividades de jogos? Compartilhe sua opinião nos comentários!

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