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Diretor de Baldur’s Gate 3 revela ‘receita’ para conquistar o GOTY em emocionante discurso

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O Fim de um Ano Épico para a Indústria dos Jogos

À medida que mais um ano se aproxima do fim, a indústria dos jogos nos presenteia com um desfecho emocionante. Nos últimos 12 meses, diversos títulos de peso foram lançados, culminando em uma noite espetacular no The Game Awards 2024. Revelações como The Witcher 4 e a volta triunfante de Hideki Kamiya com um novo Okami na Capcom geraram grande expectativa entre os fãs para o futuro.

O Discurso Emocionante de Swen Vincke

Um dos momentos mais memoráveis da cerimônia foi o discurso de Swen Vincke, CEO da Larian Studios, desenvolvedora que conquistou o prêmio de Jogo do Ano em 2023 com Baldur’s Gate 3. Tradicionalmente, o vencedor do ano anterior apresenta o prêmio ao ganhador seguinte, e Vincke se destacou ao compartilhar suas reflexões em um discurso tocante.

No entanto, 2023 também foi um ano desafiador para a indústria, marcado por demissões e fechamentos. Vincke abordou essas dificuldades de maneira sutil, oferecendo uma visão esperançosa sobre o futuro.

A Fórmula do Sucesso no Cenário dos Jogos

Antes de anunciar o vencedor do prêmio de Jogo do Ano, Astrobot da Team Asobi, Vincke compartilhou sua visão sobre o segredo do sucesso. Ele destacou que a verdadeira essência de criar jogos está em fazê-los com amor, sem a pressão que grandes empresas impõem por resultados financeiros imediatos. Segundo Vincke:

  • “Um estúdio cria um jogo porque deseja fazer algo que realmente gostaria de jogar.”
  • “Não devem tratar seus desenvolvedores como números em uma planilha.”
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Ele enfatizou que as empresas devem priorizar a experiência do jogador e o bem-estar da equipe de desenvolvimento, em vez de encará-los como simples ferramentas de lucro.

Os Valores da Indústria de Jogos

Vincke concluiu seu discurso ressaltando a importância do respeito, afirmando que os estúdios que cuidam bem de seus desenvolvedores e jogadores constroem uma relação de confiança. Ele expressou que, se os criadores se importam genuinamente com seus jogos, eles naturalmente alcançarão o sucesso:

  • “Eles entendem que se as pessoas forem tratadas com respeito, elas os apoiarão mesmo em momentos difíceis.”
  • “A paixão por jogos é o que impulsiona a verdadeira criação.”

A Ironia da Vitória de Astrobot

O jogo Astrobot, da Team Asobi, foi o grande vencedor do prêmio de Jogo do Ano, representando uma ironia interessante para a Sony. Enquanto esse título foi desenvolvido com a dedicação típica de um estúdio menor, a PlayStation enfrentou desafios significativos em 2024, como o fechamento do Firewalk Studios, que investiu recursos consideráveis no desenvolvimento de Concord, um ambicioso projeto que acabou não alcançando o sucesso esperado.

Agora, resta aguardar como essa vitória e o impactante discurso de Vincke influenciarão a indústria. Será que veremos um aumento na valorização de jogos single-player e projetos feitos com amor nos próximos anos?

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