Produção de Death Stranding 2 e a Realidade do “Crunch”
A produção de Death Stranding 2, obra do renomado Hideo Kojima, encontra-se em uma fase desafiadora conhecida como “crunch”. Apesar da reputação negativa que esse período ganhou entre os estúdios ocidentais, Kojima não hesita em compartilhar os desafios que enfrenta.
A Impressão do Mestre Japonês
Os fãs de Kojima podem ter a impressão de que ele está sempre ativo, trabalhando incessantemente e compartilhando seu progresso nas redes sociais. No entanto, essa imagem contrasta com a realidade que ele mesmo descreve.
A Dureza do “Crunch”
Kojima expressou seu cansaço em relação ao período mais intenso e desgastante do desenvolvimento de um jogo. Ele descreveu essa fase como:
- Física e mentalmente exigente, o que é comumente referido como “crunch”.
- Além da mistura e gravação das vozes em japonês, há inúmeras outras tarefas, como:
- Escrever comentários
- Preparar explicações
- Redigir ensaios e entrevistas
- Participar de discussões
- Realizar trabalho não relacionado a videogames
Ele ressaltou que essa fase é “incrivelmente dura” e compartilhou suas tentativas de encontrar inspiração para recuperar suas energias, que incluem assistir a filmes.
Busca por Inspiração
Recentemente, Kojima assistiu a clássicos do cinema como:
- Total Recall
- Terminator 2
- 2001: A Space Odyssey
Essas experiências cinematográficas não apenas lhe deram um impulso de energia, mas também o inspiraram a continuar seu trabalho no desenvolvimento de Death Stranding 2.