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Alan Wake 2 exagera nas cenas de gritos e sustos, reconhece a Remedy.

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Reflexões de Kyle Rowley sobre Alan Wake 2

Kyle Rowley, o diretor de Alan Wake 2, teve algumas considerações sobre o uso de momentos assustadores no jogo. Ele acredita que a Remedy Entertainment pode ter exagerado na quantidade de sustos repentinos, como aparições súbitas de personagens ou gritos inesperados.

O Desafio do Equilíbrio

Rowley reconhece que encontrar um equilíbrio entre o número de sustos e sua eficácia é um desafio. Ele expressa que, em algumas situações, os jogadores começam a prever quando um susto ocorrerá, o que pode impactar negativamente a experiência.

Propósitos Técnicos e Narrativos

De acordo com Rowley, os sustos repentinos não são usados apenas como táticas para assustar, mas também servem a fiar objetivos técnicos e narrativos. Ele explica:

  • O fluxo da missão.
  • O design dos níveis.
  • A perspectiva da jogabilidade.
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Esses aspectos são importantes, mas a percepção do jogador tende a ver os sustos principalmente como uma forma de gerar medo, independentemente de seu propósito original.

Ajustes na Expansão “Lake House”

Em sua conversa, Rowley mencionou que, embora os sustos tenham um papel na narrativa, a equipe decidiu diminuir a quantidade desses momentos na segunda expansão do jogo, chamada Lake House, que foi lançada recentemente.

Alan Wake 2 Trailer Lançamento

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