A Epic Games afirma que a indústria dos videogames está vivenciando uma mudança geracional.
O Panorama Atual da Indústria de Videogames
Tim Sweeney, CEO da Epic Games, abordou recentemente no Unreal Fest a atual fase da indústria dos videogames. Neste momento, vários jogos de alto orçamento estão enfrentando dificuldades nas vendas. Esse cenário se destaca especialmente quando comparado ao notável sucesso de títulos como Fortnite.
O Sucesso de Fortnite
Sweeney destacou que Fortnite continua a alcançar “novos recordes de jogadores simultâneos”, contando com mais de 110 milhões de usuários ativos. Ele atribui esse fenômeno a uma mudança geracional dentro da indústria.
Mudanças nas Preferências dos Jogadores
De acordo com Sweeney, uma das evidências dessa transformação é o fato de que muitos jogos estão sendo lançados com altos orçamentos, mas não apresentam as vendas esperadas. Em contrapartida, outros jogos estão se mantendo sólidos no mercado. Ele observou uma tendência crescente entre os jogadores que preferem experiências de jogo maiores, que permitem a interação com amigos.
Aumento do interesse em jogos expansivos.
Necessidade de interação social entre os jogadores.
Valor agregado a experiências multiplayer, como assistir a eventos online juntos.
A Nova Percepção de Valor
Sweeney enfatizou que, atualmente, jogos que promovem a interação social, como conversas entre amigos e eventos online, estão se tornando mais valorizados. Essa mudança na percepção de valor dos jogos reflete um novo cenário no qual a conexão social é fundamental.
Fortnite como um Metaverso
Para a Epic Games, a situação atual de Fortnite, com suas múltiplas experiências e eventos que conectam amigos, pode ser vista como uma forma de Metaverso. Sweeney descreveu Fortnite como um fenômeno inovador e empolgante, afirmando que “algo desse tipo nunca foi realizado nesta escala no entretenimento”.
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