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Death Stranding 2 passa por fase intensa de trabalho e Kojima revela cansaço

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Produção de Death Stranding 2 e a Realidade do “Crunch”

A produção de Death Stranding 2, obra do renomado Hideo Kojima, encontra-se em uma fase desafiadora conhecida como “crunch”. Apesar da reputação negativa que esse período ganhou entre os estúdios ocidentais, Kojima não hesita em compartilhar os desafios que enfrenta.

A Impressão do Mestre Japonês

Os fãs de Kojima podem ter a impressão de que ele está sempre ativo, trabalhando incessantemente e compartilhando seu progresso nas redes sociais. No entanto, essa imagem contrasta com a realidade que ele mesmo descreve.

A Dureza do “Crunch”

Kojima expressou seu cansaço em relação ao período mais intenso e desgastante do desenvolvimento de um jogo. Ele descreveu essa fase como:

  • Física e mentalmente exigente, o que é comumente referido como “crunch”.
  • Além da mistura e gravação das vozes em japonês, há inúmeras outras tarefas, como:
    • Escrever comentários
    • Preparar explicações
    • Redigir ensaios e entrevistas
    • Participar de discussões
    • Realizar trabalho não relacionado a videogames

Ele ressaltou que essa fase é “incrivelmente dura” e compartilhou suas tentativas de encontrar inspiração para recuperar suas energias, que incluem assistir a filmes.

Busca por Inspiração

Recentemente, Kojima assistiu a clássicos do cinema como:

  • Total Recall
  • Terminator 2
  • 2001: A Space Odyssey

Essas experiências cinematográficas não apenas lhe deram um impulso de energia, mas também o inspiraram a continuar seu trabalho no desenvolvimento de Death Stranding 2.

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