Rumores sobre a PlayStation 6
Os rumores em torno da próxima geração de consoles estão em alta, e uma das informações que tem circulado é que a PlayStation 6 apresentará um desempenho de Ray Tracing (RT) até 10 vezes superior ao da PlayStation 5 original. Contudo, essa interpretação está sendo discutida e, segundo especialistas, há uma deturpação nesse dado.
Esclarecimento sobre o desempenho de Ray Tracing
De acordo com o conhecido analista de hardware e insider, KeplerL2, a leitura feita por alguns canais, incluindo o Moore’s Law is Dead, dos documentos internos da AMD está errada. A afirmação de que haverá um aumento de 10 vezes na capacidade de processamento de Ray Tracing não implica que os jogos rodarão a 10 vezes mais fotogramas por segundo (FPS).
Na verdade, a expectativa é de que o ganho real de desempenho nos jogos seja em torno de 3 vezes mais FPS, em média, quando comparado com a PS5 base.
Como se calcula o ganho de FPS?
Para esclarecer a diferença, KeplerL2 usou dados da Ubisoft relacionados ao jogo Assassin’s Creed Shadows. Ele isolou o tempo de renderização (frametime, medido em milissegundos) de tarefas específicas de iluminação, demonstrando as distinções entre a PS5 atual e as previsões para a PS6:
| Tarefa de Renderização | Tempo na PS5 | Tempo Projetado na PS6 |
|---|---|---|
| Screen Space Tracing | 0.54ms | 0.18ms |
| World Space Tracing | 1.38ms | 0.14ms |
| Iluminação | 1.17ms | 0.39ms |
| Denoising (Redução de Ruído) | 1.91ms | 0.64ms |
| Total das Tarefas de RT | 5.00ms | 1.35ms |
Apesar de estas tarefas focadas em Ray Tracing serem significativamente mais rápidas na nova arquitetura, o RT representa apenas uma parte do processamento total da console.
No caso específico de Assassin’s Creed Shadows, outras tarefas relacionadas ao processamento do cenário e física (que não utilizam RT) levam cerca de 25ms na PS5, o que assegura FPS estáveis em 30 FPS (um total de aproximadamente 30ms por quadro). Com os ganhos da arquitetura da PS6 sendo aplicados, KeplerL2 estima que o processamento normal cairia para cerca de 8.33ms.
Combinando esses valores (1.35ms de RT + 8.33ms de rasterização normal), a PlayStation 6 teria um tempo de fotograma de 9.68ms, o que resulta em aproximadamente 103 FPS, representando uma melhoria de cerca de 3.1x em relação aos 30 FPS da PS5.
O impacto do Path Tracing
KeplerL2 menciona que, mesmo em futuros jogos que utilizem Path Tracing — a versão mais avançada e complexa de Ray Tracing — a diferença continuará a ser superior a 3 vezes, mas não atingirá a marca de 10 vezes em fluidez. Isso se deve ao fato de que “a parte tradicional de computação e rasterização do tempo de fotogramas geralmente representa mais de 50% do processamento total”.
Considerações Finais sobre a PlayStation 6
Ainda que a PlayStation 6 esteja longe de um lançamento oficial, essas análises se baseiam em projeções e documentos técnicos preliminares. Um aumento de 3 vezes na taxa de fotogramas representa um avanço significativo entre gerações. Contudo, ainda é incerto se essa melhoria será convincente o suficiente para motivar os jogadores a investirem na nova console, especialmente considerando o crescente custo do hardware.
Quais são suas expectativas para a nova geração de consoles? Deixe sua opinião nos comentários!

Saiba mais sobre o impacto dessa tecnologia no mundo dos jogos e como a indústria está se adaptando a essas novas demandas. Confira também outros temas como A Denuvo responde à nova ameaça e o cancelamento de um jogo cooperativo online da Ubisoft. Se você é fã da franquia Assassin’s Creed, não deixe de conferir também sobre vazamentos sobre o remake de Assassin’s Creed Black Flag.

