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Xbox Game Pass pode ter rentabilidade abaixo do esperado

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O Modelo de Subscrição do Xbox Game Pass

A Microsoft tem promovido o Xbox Game Pass como um grande sucesso financeiro. No entanto, novas informações indicam que a rentabilidade do serviço pode não levar em conta todos os custos, especialmente os relacionados à produção de jogos internos.

Custos de Produção e Rentabilidade

De acordo com Christopher Dring, editor-chefe do The Game Business, a Xbox confirmou que os custos de produção de jogos desenvolvidos por seus estúdios internos, como Starfield e Avowed, não são considerados nos cálculos de rentabilidade do Game Pass. A empresa analisa apenas despesas como:

  • Honorários pagos a estúdios externos
  • Marketing
  • Operacionalidade do serviço

Isso significa que a rentabilidade do Game Pass pode ser superestimada, uma vez que não contabiliza os custos de criação de jogos próprios e as possíveis perdas nas vendas desses títulos quando lançados no serviço.

Impacto nas Vendas

Quando um jogo é incluído no Game Pass desde seu lançamento, pode ocorrer uma queda significativa nas vendas diretas, chegando a 80% em alguns casos, segundo análises internas. Contudo, muitos jogadores acabam experimentando jogos devido à disponibilidade na subscrição, tornando difícil mensurar a verdadeira perda de receitas.

Investimentos em Jogos de Terceiros

A Microsoft também investe mais de mil milhões de dólares por ano para garantir a inclusão de jogos de outras companhias no Game Pass. Phil Spencer, chefe da divisão Xbox, confirmou essa informação, enfatizando a necessidade de manter um catálogo atrativo. Entretanto, a falta de clareza sobre os custos internos cria incertezas em relação ao equilíbrio financeiro do modelo.

Críticas da Indústria

As críticas ao modelo Game Pass têm aumentado dentro da própria indústria. Raphael Colantonio, fundador da Arkane Studios, classificou o serviço como “insustentável” e alertou que pode prejudicar a diversidade criativa, forçando estúdios a se adaptarem a um sistema que não sempre recompensa a originalidade.

Essas considerações são ainda mais relevantes, considerando os recentes cortes feitos pela Microsoft em vários estúdios, como a Raven Software e a King, evidenciando a pressão sobre a divisão de jogos para justificar seus gastos.

Quais são suas opiniões sobre o modelo do Xbox Game Pass? Compartilhe suas ideias nos comentários!

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