Saída de Marc-Alexis Côté da Ubisoft
Marc-Alexis Côté, que teve um papel fundamental na franquia Assassin’s Creed, revelou que sua saída da Ubisoft não foi uma escolha pessoal. Com mais de duas décadas de experiência na empresa, ele informou que a Ubisoft solicitou que ele se afastasse da liderança da série.
Explicação no LinkedIn
Em uma postagem no LinkedIn, Côté esclareceu que a intenção da Ubisoft era passar o comando de Assassin’s Creed para um profissional que estivesse mais alinhado com a nova estrutura organizacional da companhia. Ele enfatizou: “Não fui eu que tomei essa decisão. Fiquei no meu posto até a Ubisoft me pedir para me afastar”.
Nova Proposta e Agradecimentos
Côté também mencionou que recebeu uma proposta para um novo cargo dentro da Ubisoft. No entanto, essa nova função oferecia menos responsabilidade e não tinha continuidade com seu trabalho anterior, o que o levou a optar por deixar a empresa.
Apesar da situação, ele afirmou que não guarda ressentimentos. “A Ubisoft foi a minha casa durante toda a minha vida profissional, e serei sempre grato pelas pessoas, pelos projetos e pela crença de que juntos podíamos criar mundos que inspiram milhões”, destacou.
Contribuições de Côté para Assassin’s Creed
Durante sua trajetória, Côté esteve envolvido em títulos icônicos da saga Assassin’s Creed, como Assassin’s Creed II, Brotherhood e Odyssey, além de ajudar a moldar o futuro da franquia. Sua saída ocorre em um momento crucial, em que a Ubisoft está reestruturando a liderança da série e se preparando para novos lançamentos.
Contexto Atual da Ubisoft e Novos Projetos
A mudança na liderança de Assassin’s Creed pode estar relacionada com a criação de novos jogos e direções para a série, especialmente com a expectativa em torno de projetos como Assassin’s Creed Shadows, que promete novas experiências para os jogadores.
Além disso, a Ubisoft também enfrenta um cenário de inovação e adaptação, com rumores de cancelamento de projetos, como o jogo ambientado no pós-Guerra Civil Americana, que pode impactar o futuro da empresa no mercado de videogames.
Interação com os Leitores
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