Introdução
Recentemente, várias produtoras de jogos independentes começaram a utilizar as redes sociais para divulgar seus projetos em desenvolvimento. Essa iniciativa surge devido à dificuldade financeira que elas enfrentam para promover seus trailers no famoso evento de Geoff Keighley, conhecido como os “Óscares dos Videojogos”.
Custos Elevados dos Trailers
Os organizadores do evento, que pretende ser o ápice da celebração dos jogos, nunca revelaram publicamente quanto as editoras gastam para exibir um trailer. No entanto, um relatório recente sugere que o custo pode ultrapassar US$ 1 milhão por um trailer de 3 minutos. Para trailers mais curtos, os valores ainda são altos, ficando próximos dessa cifra.
Esses altos custos têm gerado bastante discussão, especialmente porque a proposta de celebrar a indústria dos games parece não incluir os criadores independentes. Essa situação é ainda mais intrigante visto o destaque que um jogo indie já teve em edições anteriores do evento.
A Reação dos Criadores Independentes
Diante dessa realidade, os desenvolvedores independentes iniciaram um movimento nas redes sociais, como na X, onde compartilham gratuitamente seus trailers com a frase: “não tivemos US$ 1 milhão para um trailer no Game Awards, então estamos compartilhando isso”. Essa abordagem tem atraído a atenção de muitos jogadores que entendem os desafios enfrentados por esses criadores.
Exemplos de Compartilhamento
A seguir, listamos alguns exemplos de desenvolvedores que compartilharam seus trailers nas redes sociais, expressando a situação financeira que os impede de investir em propagandas grandes:
- SylverDev: “Não tive US$ 1 milhão para um trailer no Game Awards, então estou compartilhando meu jogo Roguelike aqui de graça!”
- Awesome Games Studio: “Não tivemos US$ 1 milhão para um trailer no Game Awards, então estamos postando nosso action-platformer de fantasia sombria aqui de graça!”
- Pixelated Milk: “Não tivemos US$ 1 milhão para um trailer, então estamos postando nossa homenagem aos JRPGs clássicos aqui de graça!”
- Fading Skies: “Não tivemos US$ 1 milhão para um trailer, então estamos postando nossa homenagem aos jogos de ação-aventura em 3D da era PS2 aqui de graça!”
- Runa: “Não tivemos US$ 1 milhão para um trailer no Game Awards, então estamos postando nosso jogo indie inspirado em clássicos de JRPG aqui de graça!”
Considerações Finais
A situação atual diante dos altos preços cobrados para trailers em eventos de grande visibilidade levanta questionamentos importantes sobre a acessibilidade e a representatividade na indústria de jogos. Os criadores independentes, que frequentemente enfrentam dificuldades financeiras, estão se unindo para promover seus trabalhos em suas próprias plataformas, buscando o reconhecimento que merecem.
Convidamos você a deixar sua opinião sobre essa questão nos comentários abaixo. Como você vê o impacto dos altos custos nas oportunidades para desenvolvedores independentes? Sua participação é valiosa e pode enriquecer ainda mais essa discussão!


