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The Last of Us Part 2 Remastered: versão aprimorada para PC ainda apresenta problemas

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Introdução ao Lançamento de The Last of Us Part 2 no PC

The Last of Us Part 1 chegou ao PC com muitos problemas, mas atualizações posteriores melhoraram a experiência. Com o lançamento de The Last of Us Part 2, houve interesse em verificar se a equipe da Nixxes conseguiu corrigir os erros da versão anterior e quais problemas permanentes ainda persistem.

Primeiras Impressões e Desempenho Geral

Tendo uma recepção inicial mais positiva, The Last of Us Part 2 não apresenta os mesmos problemas extremos que a primeira parte no seu lançamento. No entanto, alguns desafios técnicos ainda permanecem. A Nixxes, apesar de tarde no processo, implementou correções evidentes, mas muitos aspectos ainda são herdados da versão anterior.

O menu de opções foi atualizado, mas a mistura de configurações oferecidas é semelhante à versão anterior, com algumas adições como geração de fotogramas DLSS e redimensionamento dinâmico da resolução. Assim como no jogo anterior, as possibilidades de ajuste são amplas, mas com escalonamento mínimo, diferente da capacidade da versão PlayStation 5.

Requisitos de Sistema e Desempenho da GPU

The Last of Us Part 2 requer uma GPU poderosa para igualar o desempenho da PS5, com recomendações de sistema sugerindo uma RTX 3060 para jogar a 1080p e 60fps. No entanto, gráficos em definição média podem ser inferiores aos da PS4 em certos aspectos. Por exemplo, o SSR tem sombreamento mais avançado comparado à versão anterior, mas ainda há desvios visuais.

Se as definições forem equiparadas às da PS4, o que muitos jogadores podem esperar, a RTX 3060 frequentemente não alcança 60fps em várias cenas. Isso ocorre mesmo com a diferença teórica de desempenho significativo em relação à PS4.

Desempenho da CPU e Problemas de Carregamento

Embora a CPU tenha melhorado em relação à Parte 1, ainda é notável que The Last of Us Part 2 consome muitos recursos. A Nixxes reformulou o sistema de streaming, utilizando descompressão DirectStorage. No entanto, isso ainda torna o jogo um desafio em termos de desempenho para CPUs.

Um dos fatores que impactam a capacidade é o método de compilação de shaders. Na nova versão, ao contrário dos jogos anteriores, a compilação ocorre de forma assíncrona, o que resulta em picos de uso da CPU em diferentes momentos do jogo. Isso pode causar interrupções no tempo de fotogramas, principalmente ao entrar em novas áreas.

Qualidade Gráfica e Comparação com o PS5

A qualidade das sombras e a definição geral da imagem são aspectos que mostraram melhorias em The Last of Us Part 2 para PC. Adições como sombras de contacto e sombras screen-space contribuem para uma apresentação gráfica mais atrativa. Os desenvolvedores devem focar na otimização e resolução de problemas visuais mínimos que ainda podem impactar a estética do jogo.

Recomendações e Configurações de Jogo

Com os problemas de desempenho identificados, recomenda-se a usuários de GPUs de nível baixo, como a RTX 3060, manter em configurações equivalentes à PS4 Pro. Para usuários de GPUs como a RTX 4070, as configurações de desempenho da PS5 são adequadas, mantendo melhorias como sombras de screen-space ligadas. Além disso, o uso do VRR ou de uma opção de upscaling pode ajudar a alcançar um desempenho fluido.

Com tudo isso em mente, The Last of Us Part 2 para PC ainda tem potencial para melhorias futuras. Embora o jogo tenha evoluído em relação à Parte 1, existem questionamentos sobre a otimização em sistemas de alta performance, especialmente em relação aos picos de tempo de fotogramas.

Conclusão

The Last of Us Part 2, em seu lançamento para PC, é uma experiência superior à primeira parte, embora com alguns desafios que não podem ser ignorados. Espera-se que melhorias sejam implementadas ao longo do tempo, tornando este título ainda mais atraente para jogadores e fãs da série.

O que você achou do desempenho de The Last of Us Part 2 no PC? Deixe suas impressões nos comentários!

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