Agradecimentos de Mark Rubin
Mark Rubin, que atuou como produtor executivo de XDefiant na Ubisoft e tem uma longa trajetória em Call of Duty, expressou sua gratidão a todos os fãs e colaboradores do jogo, incluindo criadores de conteúdo e jogadores.
Sentimento de Tristeza
Em uma publicação na rede social X, Rubin destacou que este é um dia triste para os fãs, que tiveram a oportunidade de vivenciar algo “espantoso”. Apesar de um marketing limitado, o jogo teve a “mais rápida aquisição de jogadores nas primeiras semanas” entre os títulos da Ubisoft. Essa rápida popularidade foi impulsionada pelo boca a boca positivo dos jogadores.
Desafios com o Motor de Jogo
No entanto, houve dificuldades significativas relacionadas ao motor do jogo. Rubin mencionou que o motor não foi projetado para os objetivos de XDefiant, e a equipe enfrentou limitações de recursos para realizar os devidos ajustes. Além disso, ele apontou a incapacidade de resolver problemas de código de rede, o que impactou negativamente a experiência de jogo.
Os jogadores que enfrentaram conexões instáveis sofreram muito, resultando em sérios problemas na jogabilidade. A falta de recursos também dificultou a criação de novos conteúdos, fazendo com que o suporte ao jogo fosse encerrado mais cedo do que esperado.
O Lado Humano da Indústria de Jogos
Rubin expressou sua gratidão a todos os jogadores e revelou que toda a equipe foi desligada no final de 2024. Ele anunciou sua decisão de se afastar da indústria de videogames, o que representa um momento de reflexão sobre os desafios enfrentados nos últimos tempos.
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