Home Blog Page 792

Need for Speed ACOLHIDO disponível por menos de R$ 9 na Epic Games

A Franquia Need for Speed

Embora a franquia Need for Speed esteja atualmente inativa, aguardando o próximo jogo da saga Battlefield ter seu desenvolvimento finalizado, isso não diminui a nostalgia e a diversão que títulos clássicos da série proporcionam a muitos jogadores.

Aproveitando a oportunidade, a Epic Games está oferecendo uma promoção interessante que coloca um dos jogos mais aclamados da série a preços imperdíveis. Vamos conferir!

Need for Speed Most Wanted por Menos de R$ 9

Lançado em 2012 pela Criterion Games, o Need for Speed Most Wanted está disponível na Epic Games por apenas R$ 8,85 até às 13h do dia 24 de fevereiro de 2025. Você pode garantir o seu acesso [neste link](https://store.epicgames.com/pt-BR/p/need-for-speed-most-wanted-ecf84d).

Este título se destacou entre os fãs por sua abordagem focada em corridas, ao contrário de alguns jogos mais recentes da franquia, oferecendo uma ampla variedade de carros. Além disso, como o nome sugere, perseguições policiais são uma parte fundamental da experiência, elevando a adrenalina em cada corrida.

Outros Jogos da Franquia em Promoção

Se Need for Speed Most Wanted não chama sua atenção, boas notícias: outros jogos da franquia estão em promoção na Epic Games, com descontos que chegam a até 90%!

  • EA decide pausar Need for Speed após 3 anos sem novidades, indicando um possível retorno no futuro. Para saber mais, acesse [este artigo](https://www.gpotato.com.br/ea-decide-pausar-need-for-speed-apos-3-anos-sem-novidades-para-um-retorno-interessante-no-futuro/).
  • Um novo jogo de corrida nostálgico recebeu 95% de aprovação na Steam, superando o Most Wanted, descubra mais a respeito [neste link](https://www.gpotato.com.br/novo-jogo-de-corrida-nostalgico-recebe-95-de-aprovacao-na-steam-superando-most-wanted/).
  • A Xiaomi está desenvolvendo tecnologia que permite jogar games de PC no Android; saiba mais [aqui](https://www.gpotato.com.br/xiaomi-desenvolve-tecnologia-para-jogar-games-de-pc-no-android/).

Conclusão

A série Need for Speed continua a ser um marco nos jogos de corrida, com títulos que permanecem amados pelos fãs. Se você tem alguma lembrança especial ou um favorito da franquia, não hesite em compartilhar suas experiências nos comentários!

Need for Speed Image

Em um universo paralelo, a proprietária de Call of Duty e da Activision seria a EA Games.

Possibilidade de Monopólio no Mercado de Games

A Electronic Arts (EA) e a Activision são reconhecidas como duas das maiores publicadoras de jogos do mundo. A EA é famosa pela série Battlefield, enquanto a Activision se destaca com Call of Duty. Entretanto, em um universo alternativo, a EA poderia ter se tornado uma verdadeira gigante dos jogos de guerra.

Oportunidade Perdida

Em uma recente conversa no podcast Grit, Bobby Kotick, ex-CEO da Activision e que deixou a empresa em 2023, revelou que a EA teve a chance de adquirir a Activision e as franquias populares, como Call of Duty e Guitar Hero, mas não conseguiu concretizar a compra.

Kotick mencionou que a EA tentou realizar a aquisição da Activision e Blizzard em várias ocasiões, mas sem sucesso. “Eles tentaram nos comprar várias vezes, tivemos conversas de fusão várias vezes”, declarou Kotick. Na sequência, Bing Gordon, ex-diretor criativo da EA, comentou sobre decisões da EA na época: “Enquanto você estava fazendo a Blizzard, a EA desistiu, e você estava fazendo a King, a EA fez a PopCap — coisas simplesmente estúpidas”.

Desafios em Fusões e Aquisições

A conversa também destacou os desafios que surgem durante fusões e aquisições, incluindo o caso da Bizarre Creations, um estúdio britânico que foi adquirido pela Activision por US$ 80 milhões, mas foi descontinuado apenas dois anos depois.

A Crítica ao Antigo CEO da EA

Quando questionado sobre sua relação com Gordon, Kotick expressou que sempre teve receio de que ele assumisse a posição de John Riccitiello, que foi CEO da EA entre 2007 e 2013. Kotick acreditava que Riccitiello não estava fazendo um bom trabalho à frente da empresa e afirma que preferiria mantê-lo na liderança eternamente: “Achávamos que ele era o pior CEO dos videogames”. Gordon completou: “Ele apressou minha partida”.

Riccitiello teve um papel importante na EA, atuando como presidente e COO entre 1997 e 2004, antes de retornar como CEO em 2007 e deixar o cargo em 2013 devido ao fraco desempenho financeiro da companhia.

Reflexões sobre o Futuro

Imaginando um cenário onde a EA detivesse não apenas o Battlefield, mas também Call of Duty, surgem várias perguntas sobre como seriam os sistemas monetários de ambos os títulos. Como você imagina esse universo alternativo? Compartilhe sua opinião nos comentários!

Referências Internas

Você pode querer explorar mais sobre a história da EA com:

Control 2 começará sua produção em plena atividade no final deste mês.

Desenvolvimento de Control 2

A Remedy Entertainment anunciou que o desenvolvimento de Control 2 entrará em sua fase de produção total no final deste mês. Após completar as etapas iniciais com sucesso, a empresa confirmou que as linhas de produção estão estabelecidas e a criação de ativos está em andamento conforme o cronograma, permitindo uma ampliação na produção do jogo.

Informações sobre o jogo

Control 2 foi oficialmente revelado em novembro de 2022 e será lançado para Xbox Series X/S, PlayStation 5 e PC. Esta sequência do aclamado jogo de ação sobrenatural lançado em 2019 promete ser um RPG de ação, com um orçamento estimado em 50 milhões de euros, cofinanciado pela Annapurna Pictures.

Sucesso do primeiro Control

Desde seu lançamento, o primeiro título da série já vendeu mais de 4,5 milhões de cópias e está disponível em diversas plataformas, incluindo Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 4 e PC. A Remedy também apontou que uma atualização está prevista para ser lançada no início do ano, permitindo o desbloqueio de conteúdo anterior, embora detalhes específicos ainda não tenham sido divulgados.

Outros projetos da Remedy

Além de Control 2, a Remedy Entertainment está desenvolvendo outros projetos, que incluem os remakes de Max Payne 1 & 2 e um spin-off multijogador intitulado FBC: Firebreak. Recentemente, foi revelado que Alan Wake 2 já se tornou lucrativo, vendendo mais de 2 milhões de cópias e recuperando o investimento em produção e marketing.

Interaja nos comentários

O que você espera de Control 2? Deixe sua opinião nos comentários abaixo e compartilhe suas expectativas sobre este novo título da Remedy Entertainment!

Referências adicionais

Ex-CEO da Activision afirma que adquirir a produtora de Blur foi um erro

A Avaliação de Bobby Kotick sobre a Bizarre Creations

Bobby Kotick, o ex-CEO da Activision, expressou sua opinião sobre a aquisição da Bizarre Creations, uma desenvolvedora britânica conhecida por criar jogos como Project Gotham Racing e Blur. Segundo Kotick, a compra foi um erro.

A Aquisição da Bizarre Creations

A Activision adquiriu a Bizarre Creations em 2007. Na época, a empresa havia passado diversos anos colaborando com a Microsoft Gaming na série Project Gotham Racing. No entanto, após o lançamento de apenas três títulos, a produtora foi encerrada em 2011. Essa decisão foi lamentada, principalmente pelos fãs dos jogos de corrida.

Os Erros Reconhecidos por Kotick

Recentemente, em uma entrevista onde também criticou o filme de World of Warcraft, Kotick foi questionado sobre as melhores aquisições feitas durante seu tempo na empresa. Isso o levou a refletir sobre sua decisão em relação à Bizarre Creations.

Ele afirmou: “Na verdade, tivemos uma má aquisição. A companhia que estava em Manchester, que fez o jogo de condução para a Xbox, era chamada…” e, em um momento de esquecimento, Kotick não conseguiu nem lembrar o nome da Bizarre Creations.

Críticas em Relação ao Investimento

Embora tenha elogiado o líder da produtora britânica, Kotick considerou a aquisição como um investimento excessivo que foi descontinuado após dois anos. Ele acrescentou que essa compra ia de encontro aos princípios da Activision.

Interação

Você concorda com a avaliação de Bobby Kotick sobre a aquisição da Bizarre Creations? Compartilhe sua opinião nos comentários!

Imagem sobre a Bizarre Creations

Akira Toriyama transforma Dragon Ball Daima em continuação de Z

Dragon Ball Daima: Uma Nova Aventura

Dragon Ball Daima surge como uma sequência direta de Dragon Ball Z, situando-se logo após o arco de Majin Buu e antes do início de Dragon Ball Super. A produção é uma nova empreitada dentro do universo já consagrado de Dragon Ball.

Decisão Criativa do Mestre Toriyama

Akio Iyoku, produtor do novo anime, revelou que Akira Toriyama foi o responsável por escrever Daima como uma extensão de Z. O objetivo principal foi demonstrar a interconexão do vasto universo de Dragon Ball.

Durante uma entrevista, Iyoku comentou sobre o futuro da franquia, mencionando que já tinha um plano definido para Dragon Ball a longo prazo. Ele citou: “O próprio Toriyama escreveu a história e está diretamente conectada à saga Majin Buu. Queríamos demonstrar o quão conectado está tudo. Não estamos a forçar novas ideias na história, mas abordando elementos que já estavam presentes no mundo de Dragon Ball.”

Um Fenômeno Cultural Global

Iyoku também expressou que, ao criar Daima, a equipe pretendia atingir uma audiência global. “Em algumas regiões, Dragon Ball é comparado a séries live-action, então precisamos posicioná-lo estrategicamente. Não se trata apenas de um anime, mas de um fenômeno cultural global.”

O Envolvimento de Toriyama

De acordo com Iyoku, a participação ativa de Toriyama foi uma surpresa. O criador original de Dragon Ball se interessou tanto pelo projeto que acabou assumindo um papel central na produção, influenciando praticamente todas as partes do anime. Segundo Iyoku, essa foi a primeira vez que criaram um anime para a televisão e perceberam que Toriyama ficou muito satisfeito com o resultado final.

Referências ao Universo de Dragon Ball

A trama de Daima também traz referências a outros elementos da franquia. Por exemplo, saiba que Dragon Ball ganhará novos animes nas próximas décadas, enriquecendo ainda mais a narrativa que estamos vendo. Além disso, o personagem Vegeta, agora na forma SSJ3, se torna canônico com esta nova série, como pode ser conferido em Vegeta SSJ3 se torna canônico com Dragon Ball Daima.

Outro ponto interessante é como Dragon Ball Daima se aproxima de Dragon Ball Z Kakarot, ampliando as possibilidades narrativas dentro do universo que apreciamos. Ao longo dos episódios, novas personagens são introduzidas, como no Episódio 4 de Dragon Ball Daima, onde traz uma nova figura que promete agitar a história.

Conclusão

Com todas essas novidades e reviravoltas, Dragon Ball Daima se destaca como uma série emocionante que promete capturar a atenção dos fãs. O que você achou das novidades e do envolvimento de Toriyama? Não hesite em compartilhar suas opiniões nos comentários!

Dragon Ball Daima

Elden Ring: Nightreign tem data de lançamento anunciada

Data de Lançamento de Elden Ring: Nightreign

A FromSoftware e a Bandai Namco anunciaram oficialmente a data de lançamento de Elden Ring: Nightreign. Este multiplayer emocionante no universo de Elden Ring, desenvolvido com a colaboração de George R.R. Martin, será lançado no dia 30 de maio de 2025. Essa data está prevista para as plataformas PlayStation, Xbox e PC, apenas sete meses após sua revelação nos Game Awards de dezembro de 2024.

Mecânicas e Desafios do Jogo

No jogo, os jogadores serão desafiados a sobreviver por um período de três dias, contando com a ajuda de outros participantes. Durante essa jornada, será possível explorar mapas gerados aleatoriamente, repletos de eventos dinâmicos enquanto um círculo de fogo azul guiará os jogadores até um novo boss.

  • Duas Noites de Batalha: Caso os jogadores consigam sobreviver a duas noites e enfrentem dois bosses, eles terão a oportunidade de desafiar um dos oito Senhores da Noite no terceiro dia.
  • Modo Solo: É possível optar por jogar sozinho e offline, sem a ajuda de aliados controlados por IA. Contudo, a FromSoftware recomenda a formação de equipes com três jogadores para uma experiência mais rica.

Se você está curioso sobre as áreas do jogo, >o mapa de Elden Ring: Nightreign contará com áreas geradas de forma procedural, aumentando a variedade das experiências de cada partida.

Evento Beta Antes do Lançamento

Antes da data oficial de lançamento, uma beta do jogo será realizada entre 14 e 17 de fevereiro de 2025. Durante esse período, os jogadores poderão testar quatro dos oito bosses principais e escolher entre diversos heróis pré-definidos para jogar.

Para quem está interessado em participar, não deixe de acompanhar as atualizações e marcar presença nesse teste. Além disso, Elden Ring: Nightreign terá teste exclusivo para consoles, oferecendo mais oportunidades de interação com o jogo antes de seu lançamento.

Conclusão

Com o crescente hype em torno de Elden Ring: Nightreign, os fãs da franquia estão animados para a experiência multiplayer que se aproxima. Se você ficou interessado nas novidades ou tem alguma expectativa para o jogo, compartilhe suas opiniões nos comentários!

Elden Ring: Nightreign

Versão original de Demolidor: Nascer de Novo não apresentava Karen e Foggy.

A Inclusão de Karen e Foggy em Demolidor: Nascer de Novo

Na versão original da série Demolidor: Nascer de Novo, a ausência de dois personagens queridos, Karen Page e Foggy Nelson, gerou debates intensos na Marvel Studios. O produtor Dario Scardapane enfrentou muitos desafios para garantir que esses personagens fossem parte fundamental do enredo.

O Papel Crucial de Karen e Foggy

De acordo com Scardapane, a presença de Karen e Foggy era essencial para a essência da história. Ele destacou: “Foi uma das primeiras coisas que disse aos chefes. Não podem fazer esta série sem a Karen e o Foggy. São a família do Matt. São o coração deste mundo.” Essa união se tornou uma das principais bandeiras defendidas pelo responsável pela série.

O Desafio de Reiniciar a Série

O cenário inicial para Demolidor: Nascer de Novo envolvia um reinício que desconsiderava a aclamada versão produzida pela Netflix. Scardapane comentou que, embora o objetivo fosse “traçar um novo percurso”, a equipe se esqueceu de elementos cruciais que compõem o núcleo da história. Ele também enfatizou que ignorar o que começou na temporada 3 da série Netflix resultaria em falta de contexto para as personagens.

A Nova Direção da Série

Durante a greve dos escritores em 2023, Scardapane alinhou-se aos realizadores para moldar uma nova visão para a série. Ele estava preparado para arriscar seu cargo, uma vez que acreditava que qualquer alteração que desconsiderasse o “sonho” apresentado na produção anterior seria uma falta de respeito com a trajetória dos personagens. “Se não dás seguimento a isso, não estás a dar contexto às personagens. Não podes ignorar o sonho,” ressaltou.

Expectativas para a Estreia

Demolidor: Nascer de Novo está programada para estrear no Disney+ no dia 5 de março. As expectativas são altas, especialmente considerando o foco em trazer uma narrativa mais profunda e conectada aos personagens que os fãs conhecem e amam.

Interação com os Leitores

O que você acha da inclusão de Karen e Foggy na nova série? Acredita que eles são realmente essenciais para a história do Demolidor? Compartilhe suas opiniões nos comentários!

Por fim, vale a pena mencionar que Demolidor: Nascer de Novo se distanciará da abordagem apresentada em She-Hulk, prometendo trazer uma narrativa mais voltada para o público adulto.

Para mais informações sobre a série, fique atento às novidades e não deixe de conferir o trailer e a data de lançamento em Demolidor: Nascer de Novo revela trailer e data de lançamento.

Esclarecido o significado do * em Thunderbolts

O Filme Thunderbolts

O filme Thunderbolts da Marvel Studios é uma das principais apostas da empresa para o ano de 2025. Neste filme, um grupo de anti-heróis terá a missão de salvar o mundo de uma grande ameaça ainda desconhecida, possivelmente relacionada ao personagem The Sentry.

O Mistério do Asterisco

Um enigma interessante cercava o título do filme: o asterisco presente em Thunderbolts*. Recentemente, a Marvel Studios esclareceu essa questão através de um novo pôster divulgado no Japão, acompanhado pela chegada do trailer do filme.

A Marvel Japan revelou um pôster que aparentemente explica o significado do asterisco. Aparentemente, não se trata de algo sério, mas de uma piada contextual que se relaciona com a trama do filme.

Detalhes do Novo Trailer

No novo trailer, é possível ouvir a personagem Contessa Valentina Allegra, interpretada por Julia Louis-Dreyfus, declarando que “os Vingadores não estão a caminho”. No entanto, existe uma grande ameaça à espreita, e alguém precisa fazer frente a isso.

É então que os Thunderbolts aparecem, e o asterisco é explicado: eles foram chamados simplesmente porque “os Vingadores não estão disponíveis”.

Curiosidades para os Fãs

Essa pequena piada serve como uma curiosidade divertida para os admiradores da Marvel Studios. Agora que você já está por dentro desse mistério, deixe sua opinião nos comentários! O que você acha do novo filme e do papel dos Thunderbolts na trama?

Ex-presidente da Activision criticou o filme de World of Warcraft

Declarações de Bobby Kotick sobre o Filme de World of Warcraft

Bobby Kotick, ex-presidente da Activision Blizzard, compartilhou algumas opiniões notáveis sobre o filme World of Warcraft. Durante um episódio do podcast Grit, ele não hesitou em expressar seu descontentamento. Kotick descreveu o filme como “terrível” e “um dos piores filmes que já vi”.

Frustrações com a Adaptação Cinematográfica

Além de criticar o filme, Kotick também revelou suas frustrações em relação à tentativa da Blizzard de transformar o popular MMO em um sucesso nas telonas. Para ele, o projeto representou uma “grande distração” que resultou em atrasos significativos nas atualizações do jogo World of Warcraft.

“O filme de World of Warcraft… Achei uma péssima ideia”, declarou Kotick. “Eles assinaram o acordo antes de sermos donos da empresa. Isso consumiu muitos recursos e os distraiu.”

Impacto nas Atualizações do Jogo

Kotick enfatizou a preocupação com a equipe de desenvolvimento de jogos, mencionando:

  • “A ideia de criar um filme atraiu o foco da equipe que fazia jogos.”
  • “Muitos estavam envolvidos com o elenco e nas filmagens, o que resultou em uma enorme distração.”
  • “Nossas expansões estavam atrasadas e os patches não estavam sendo entregues no prazo.”

É importante lembrar que o acordo para a produção do filme foi assinado antes da aquisição da Blizzard pela Activision, em 2008.

Referências Relacionadas

Se você se interessou pelo cenário da indústria de games, confira outros artigos relacionados:

Interação com os Leitores

Gostou das declarações de Kotick? O que você acha sobre a adaptação cinematográfica de games? Compartilhe sua opinião nos comentários!

Imagem de World of Warcraft

PlayStation pode anunciar novo jogo do Nintendo Switch na State of Play

Desenvolvimento do Novo Jogo da Bungie

A Bungie anunciou em 2023 que estava trabalhando em um jogo de ação voltado para equipes, inspirado em alguns dos MOBA mais populares. A expectativa é que esse projeto seja revelado em breve durante a nova State of Play.

Detalhes sobre “Gummy Bears”

Segundo informações não oficiais de 2024, o título desse novo jogo pode ser “Gummy Bears”. Ele está sendo desenvolvido em um estúdio recente da PlayStation Studios, que conta com 155 funcionários que migraram da Bungie para a Sony. O jogo é descrito como um híbrido entre um MOBA competitivo por equipes e o famoso Super Smash Bros., com uma estética vibrante e acolhedora, especialmente voltada para o público mais jovem.

Revelação Oficial na State of Play

Recentemente, surgiu a informação de que “Gummy Bears” será oficialmente apresentado na State of Play, como uma experiência multijogador disponível para PS5, PC e Nintendo Switch. A Sony parece determinada a lançar mais um título no console da Nintendo para alcançar um público mais amplo.

Mecânicas de Jogo e Estética

Os desenvolvedores revelaram que “Gummy Bears” irá incorporar elementos de Super Smash Bros., buscando oferecer uma experiência diferente e inovadora. Ao invés de uma barra de vida convencional, o jogo utilizará um sistema de dano baseado em porcentagens, o que será fundamental para arremessar adversários para fora do mapa.

Modos de Jogo e Classes

O novo jogo contará com diversos modos de jogo, além de classes que incluem Suporte, Ataque e Defesa. Com uma estética amigável e colorida, “Gummy Bears” é uma proposta diferenciada em relação às experiências mais adultas e de ficção científica que a Bungie explorou até o momento.

Convite à Comunidade

A Bungie tem buscado criar um jogo que promova profundidade e maestria, mantendo a experiência de ação característica da empresa, enquanto constrói uma comunidade inclusiva. Recentemente, a companhia anunciou que está contratando para esse projeto e para outras equipes menores.

Referências e Links Relacionados

  • PlayStation planejava 12 jogos como serviço; descubra quais eram ellos: veja aqui.
  • Rumor indica que PlayStation está desenvolvendo um jogo híbrido entre MOBA e Super Smash: saiba mais.

Sinta-se à vontade para compartilhar suas opiniões e expectativas sobre o novo jogo “Gummy Bears” nos comentários abaixo!

Gummy Bears da Bungie