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Novo jogo do criador de Yakuza pode estar enfrentando dificuldades

Contexto do Encerramento do Estúdio

Recentemente, a NetEase, uma empresa chinesa, decidiu encerrar seu estúdio em Seattle, localizado nos Estados Unidos. Essa ação não é apenas uma medida isolada, mas parte de uma estratégia maior para reduzir custos, especialmente nas operações internacionais.

Impactos nas Operações Externas

A decisão de fechar a equipe em Seattle, que prestava suporte à equipe principal de Marvel Rivals na China, foi acompanhada do desligamento da Ouka Studio, no Japão. De acordo com o CEO William Ding, a empresa não vê necessidade de equipes que atuem para editoras externas, resultando em cortes significativos.

Consequências para Criadores Japoneses

A situação se agravou para diversos criadores japoneses, como Toshihiro Nagoshi, famoso por ter criado a série Yakuza. Segundo informações da Bloomberg, esses profissionais foram notificados de que não receberiam mais investimentos e que não teriam tempo extra para seus projetos, nem mesmo recursos para a divulgação de seus trabalhos.

Demandas de Lançamento

Apesar das dificuldades, a NetEase espera que os jogos sejam lançados dentro dos prazos estipulados, uma expectativa que não surpreende, considerando que Nagoshi foi contratado em 2021 e desde então está trabalhando em um novo título, do qual ainda não há detalhes disponíveis.

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O que você acha das decisões da NetEase? Acredita que esse tipo de corte ajuda ou prejudica a qualidade dos jogos? Compartilhe sua opinião nos comentários!

Referências Internas

Logotipo da NetEase Games

Marvel Rivals esteve próximo do cancelamento devido à recusa da NetEase em pagar à Disney.

Lançamento e Sucesso de Marvel Rivals

A NetEase lançou o jogo Marvel Rivals no final de 2024 como um título gratuito que rapidamente se tornou um grande sucesso. Este jogo combina o conceito de Overwatch com personagens icônicos da Marvel, o que atraiu a atenção de muitos jogadores.

Decisões Dificultosas e Desafios Iniciais

Segundo informações do Bloomberg, o CEO da NetEase, William Ding, quase cancelou o desenvolvimento de Marvel Rivals. A razão? Ele hesitou em pagar à Disney pelo direito de uso das suas personagens. Chegou ao ponto de solicitar aos artistas que modificassem os designs dos personagens para criar alternativas originais.

De acordo com a fonte, essa decisão teria custado milhões de dólares à NetEase, embora um representante da empresa tenha desmentido essa afirmação ao responder a um pedido de comentários sobre o artigo.

Medidas de Corte de Custos

Nos últimos meses, as estratégias de Ding para reduzir despesas tornaram-se tema de discussão. Entre as medidas implementadas, estão:

  • Fechamento de estúdios.
  • Redução de apoio a projetos de parcerias.
  • Demissões de funcionários.

Essas ações refletem uma tentativa da empresa de se manter competitiva, especialmente em um mercado tão dinâmico.

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O que você achou das decisões da NetEase referente ao Marvel Rivals? Deixe sua opinião nos comentários! Quer saber mais sobre outros jogos? Leia sobre o upgrade gratuito de GTA 5 para a nova geração ou sobre as novidades sobre o novo Tony Hawk’s Pro Skater.

Marvel Rivals

Obsidian satisfeito com o desempenho de vendas de Avowed.

Avowed: A Nova Aposta da Obsidian Entertainment

A Obsidian Entertainment, conhecida por seus jogos aclamados como The Outer Worlds e Fallout: New Vegas, está empolgada em adicionar Avowed à sua lista de sucessos no mundo dos RPGs. A diretora do jogo, Carrie Patel, comentou sobre o desenvolvimento em uma conversa com o Bloomberg, revelando que o processo levou mais de seis anos para ser concluído. Apesar dos desafios, o resultado tem sido recompensador, com a Obsidian recebendo diversos elogios e alcançando boas vendas.

O Desenvolvimento de Avowed

Segundo informações da Obsidian, a equipe está satisfeita com o desempenho de vendas e os feedbacks positivos dos jogadores. Inicialmente, Avowed começou como uma proposta de interpretação multijogador de Skyrim, mas rapidamente evoluiu para um projeto mais ambicioso.

Planos Futuros da Obsidian

A Obsidian está tão animada com o universo que criou em Avowed que já está considerando a possibilidade de desenvolvê-lo ainda mais. Carrie Patel comentou: “Agora que construímos este mundo e a força dessa equipe, adoraríamos fazer mais com ele.” No entanto, ela não confirmou quando as expansões ou uma sequência, Avowed 2, poderiam ser lançadas.

Discussão sobre o Jogo

O atraso em vários jogos e suas respectivas críticas são temas recorrentes nas discussões da atual geração de gamers. Em vez de simplesmente criticá-los, seria interessante refletir sobre as inovações que jogos como Avowed trazem. Os jogadores são encorajados a discutir suas opiniões e impressões sobre o jogo nos comentários.

Avowed

O que você pensa sobre a evolução dos jogos na última década? Deixe sua opinião nos comentários!

Avowed levou seis anos para ser concluído.

Avowed: O Novo Desafio da Obsidian Entertainment

A Obsidian Entertainment revelou recentemente o jogo Avowed, que representa seu mais novo projeto sob a bandeira da Microsoft Gaming. O desenvolvimento deste jogo levou mais de seis anos para ser finalizado, resultando em uma produção que promete atrair muitos fãs.

A Reestruturação do Projeto

Conforme um relato de Jason Schreier na Bloomberg, a Obsidian decidiu, em 2021, reiniciar o projeto que estava em andamento desde 2018. Essa decisão foi impulsionada pela necessidade de incorporar uma nova liderança criativa. Carrie Patel, que assumiu a direção do jogo, teve a responsabilidade de orientar uma equipe de 80 colaboradores já pronta para entrar em produção.

De acordo com Patel, a adaptação à nova direção trouxe desafios e exigiu a busca por novos talentos para cargos fundamentais dentro da equipe. Durante esse processo, ela aprendeu lições valiosas que foram essenciais para o desenvolvimento da obra.

Futuro de Avowed

Após a longa jornada de desenvolvimento, a Obsidian já pensa em como expandir o universo de Avowed. O foco inicial será no lançamento de expansões para o jogo, antes de explorar a possibilidade de sequências.

Influência no Mundo dos Games

A importância de jogos como Avowed no contexto atual é evidente. A atual geração de gamers frequentemente critica os desenvolvimentos na indústria, em vez de apreciá-los. Essa reflexão é abordada em um artigo que você pode conferir [A atual geração de gamers critica os videogames em vez de apreciá-los – Opinião](https://www.gpotato.com.br/a-atual-geracao-de-gamers-critica-os-videogames-em-vez-de-aprecia-los-opiniao/).

Comparações e Expectativas

A comparação entre jogos clássicos e novos lançamentos é comum entre os gamers. Por exemplo, um vídeo interessante analisa a diferença de realismo entre Avowed e Skyrim, um marco na indústria de jogos de 2011. Para mais detalhes sobre essa comparação, veja [Avowed e Skyrim: vídeo compara a realismo do jogo de 2011 com a nova produção](https://www.gpotato.com.br/avowed-e-skyrim-video-compara-a-realismo-do-jogo-de-2011-com-a-nova-producao/).

A Qualidade Sempre em Primeiro Lugar

A Microsoft tem reiterado que a qualidade dos jogos é um dos seus principais focos, conforme declarado em diversas ocasiões. Essa prioridade é essencial para garantir que jogos como Avowed entreguem uma experiência imersiva e satisfatória ao jogador. Se quiser saber mais sobre isso, acesse [Microsoft afirma que a qualidade dos jogos é a prioridade principal](https://www.gpotato.com.br/microsoft-afirma-que-a-qualidade-dos-jogos-e-a-prioridade-principal/).

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Quais são as suas expectativas para Avowed? Você considera que o tempo de desenvolvimento fará diferença na qualidade do jogo? Sinta-se à vontade para deixar sua opinião nos comentários abaixo!

Imagem de Avowed

Chocolate Factory Simulator: Uma experiência amarga, longe do sabor ao leite

Introdução aos Simuladores

Nos últimos tempos, os simuladores de diferentes temas têm conquistado muitos jogadores. Eu, particularmente, tenho me interessado tanto por jogá-los quanto por assistir streamers explorando suas mecânicas. Um dos títulos que mais chamou a minha atenção foi o Chocolate Factory Simulator, que combina o universo da culinária com um ambiente steampunk.

Um Início Promissor, Mas Monótono

Como o próprio nome já indica, o Chocolate Factory Simulator é um jogo onde o seu objetivo é fabricar chocolates em uma fábrica. O cenário retrofuturista proporciona uma experiência única, mesmo que muitos processos sejam realizados de forma tradicional.

A história começa com o recebimento de pedidos por telefone, e para garantir que tudo funcione corretamente, o jogador deve prestar atenção em detalhes como a adição de carvão nas fornalhas e verificações constantes nos maquinários.

No entanto, o que inicialmente parece ser uma dinâmica divertida logo se revela repetitiva. Em menos de duas horas de jogo, percebi a repetição nos pedidos e a falta de variedade nos clientes.

Efeito da Progressão Lenta

Além dos pedidos, o Chocolate Factory Simulator apresenta uma campanha com objetivos específicos a serem cumpridos. Ao alcançá-los, o jogador poderá desbloquear novos itens, como ferramentas que facilitam a realização de grandes pedidos.

Embora o jogo traga uma boa variedade de utensílios, a progressão é muito lenta. Para subir de nível de reputação, o jogador precisa concluir uma certa quantidade de pedidos, que podem parecer intermináveis devido ao tempo necessário para produzir cada chocolate.

A Experiência de Fazer Chocolates

Quando o foco é realmente criar chocolates, o jogo até proporciona momentos divertidos. O jogador pode consultar um livro de receitas que detalha os ingredientes necessários e as quantidades exatas para cada pedido.

Nos pedidos mais simples, é essencial adicionar os ingredientes na panela e monitorar a temperatura de acordo com as instruções. Essa mecânica é bem funcional, mas também se torna repetitiva ao longo do tempo. Muitos mini-games, como movimentar uma espátula para evitar que a mistura queime, são bastante semelhantes entre si.

Reflexão Sobre o Chocolate Factory Simulator

O Chocolate Factory Simulator se apresenta como uma proposta interessante com um visual coerente. No entanto, com o tempo, a experiência acaba se tornando cansativa e repetitiva.

Além disso, o jogo possui alguns erros de tradução que podem confundir o jogador quanto a certas tarefas. É importante notar que o desenvolvedor está ciente dessas falhas, já que o jogo exibe uma mensagem de que ainda está em fase de melhorias.

Em um mercado onde os simuladores costumam oferecer experiências variadas, o Chocolate Factory Simulator se destaca pela simplicidade de sua jogabilidade, que pode desestimular os jogadores de se envolverem por longas horas.

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Chocolate Factory Simulator

Referências

Desenvolvedor elogia as cinemáticas de Kingdom Come: Deliverance 2

Kingdom Come Deliverance 2: Um Lançamento Memorável

Como era de se prever, *Kingdom Come Deliverance 2* se tornou um dos maiores lançamentos de 2025. O jogo já alcançou a impressionante marca de 2 milhões de cópias vendidas ao redor do mundo em apenas duas semanas. A Warhorse Studios investiu significativamente para oferecer uma sequência à altura de seu predecessor, apresentando diversos elementos positivos, incluindo as cinemáticas que, segundo o criador do jogo, “são melhores que muitos jogos AAA”.

Detalhes da Produção das Cinemáticas

Daniel Vávra, diretor de *Kingdom Come Deliverance 2*, compartilhou informações sobre a produção das cutscenes em uma postagem no X. Ele reconheceu a exigência que teve com a equipe, demonstrando grande apreço pelo esforço que foi empregado na elaboração dos storyboards e animatics.

Vávra citou: “Essa é a forma como as cutscenes (que totalizam quase 6 horas no jogo) foram feitas. O que não aparece são as centenas de horas que passamos preparando os storyboards e animatics, além de revisarmos todos os detalhes de cada cena com a equipe.”

Ele ainda refletiu sobre sua abordagem rigorosa: “Eu era muito pedante e exigente na maioria das vezes: ‘Deixe a névoa 7% mais densa! Mova esta luz 2 metros para a esquerda!…’” Vávra expressou sua satisfação pelo trabalho da equipe cinematográfica, liderada por Petr Pekař, que entregou resultados impressionantes mesmo com um orçamento limitado em comparação aos jogos AAA.

Roteiro Extensivo e Complexidade das Cenas

Além das cinemáticas impressionantes, *Kingdom Come Deliverance 2* se destaca por seu roteiro extenso, com mais de 2,2 milhões de palavras, superando o recorde anterior de *Baldur’s Gate 3*. É inegável que o jogo exigiu um comprometimento intenso por parte de seus desenvolvedores.

Referências e Conexões

A complexidade das cinemáticas de *Kingdom Come Deliverance 2* apresenta um grande feito técnico para a *Warhorse Studios*. Se você deseja saber mais sobre como as novas gerações têm interagido com os jogos, confira a nossa análise em A atual geração de gamers critica os videogames em vez de apreciá-los – Opinião.

Quais jogos você pretende jogar neste fim de semana? Para descobrir mais sobre isso, veja outras opções em Quais jogos você vai experimentar neste fim de semana?.

Para quem está impressionado com as cinemáticas, recomenda-se conhecer mais sobre as inovações que *Kingdom Come Deliverance 2* traz em relação a outros títulos, acessando Kingdom Come: Deliverance 2 apresenta cinemáticas superiores a muitos jogos AAA.

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Imagem de Kingdom Come Deliverance 2

Upgrade gratuito de GTA 5 para a nova geração chegará ao PC no próximo mês; Confira as novidades!

Atualização de Nova Geração de GTA 5 para PC

Após quase três anos desde o lançamento da versão nativa de GTA 5 para consoles Xbox Series X|S e PS5, a Rockstar anunciou que as melhorias da nova geração finalmente chegarão aos jogadores de PC. A atualização será disponibilizada no dia 4 de março e, para quem já possui o jogo no computador, a atualização será gratuita.

Novidades da Versão para PC

As melhorias para GTA 5 na versão para PC incluem:

  • Recursos de ray tracing exclusivos, como oclusão de ambiente e iluminação global;
  • Suporte a tecnologias como AMD FSR1, FSR3 e NVIDIA DLSS 3;
  • Tempos de carregamento mais rápidos devido ao SSD;
  • Suporte para resoluções mais altas e taxas de quadros superiores;
  • Aprimoramento no áudio com Dolby Atmos.

GTA 5

GTA Online e Suas Novidades

O modo multiplayer também receberá atualizações. Segundo a Rockstar, os jogadores de PC terão acesso a uma série de recursos muito pedidos, que incluem:

  • Novos veículos;
  • Atualizações na oficina do Hao;
  • Recursos de progresso de carreira;
  • Novas missões.

Adicionalmente, o serviço de assinatura GTA+ estará disponível para os jogadores de PC, oferecendo benefícios como:

  • GTA$ 500.000 mensalmente;
  • Shark Cards com 15% de bônus em GTA$ para membros.

Os novos jogadores que desejam iniciar sua jornada em GTA Online receberão um incentivo de GTA$ 4.000.000.

Requisitos para Jogar GTA 5 de Nova Geração

Com a atualização de GTA 5, as especificações do jogo para PC mudaram. Confira os requisitos mínimos e recomendados:

Requisitos Mínimos

  • Sistema Operacional — Windows 10 / 11 de 64 bits;
  • Processador — Intel Core i7-4770 ou AMD FX 9590;
  • Memória — 8 GB de RAM;
  • Placa de vídeo — NVIDIA GeForce GTX 1630 (4 GB) ou AMD Radeon RX 6400 (4 GB);
  • Armazenamento — 105 GB de espaço disponível no SSD.

Requisitos Recomendados

  • Sistema Operacional — Windows 10 / 11 de 64 bits;
  • Processador — Intel Core i5-9600K ou AMD Ryzen 5 3600;
  • Memória — 16 GB de RAM;
  • Placa de vídeo — NVIDIA GeForce RTX 3060 (8 GB) ou AMD Radeon RX 6600 XT (8 GB);
  • Armazenamento — 105 GB de espaço disponível no SSD.

O que você achou das novidades para GTA 5 e GTA Online no PC? Deixe seu comentário abaixo e compartilhe suas expectativas!

Você pode se interessar também por novidades sobre Tony Hawk’s Pro Skater e fique por dentro de um estudo que mostra que quase 50% dos jogadores nos EUA adquirem um jogo ou nenhum por ano. Não deixe de conferir as principais notícias de games da semana!

A atual geração de gamers critica os videogames em vez de apreciá-los – Opinião

Por que a Nova Geração de Gamers Reclama Tanto?

Atualmente, muitos gamers parecem mais interessados em criticar do que em desfrutar dos jogos. Essa geração de jogadores é, muitas vezes, considerada sensível e negativa. Ao longo de seis gerações de consoles, pude observar como o panorama mudou, e frequentemente me pergunto: “Por que essa mudança de postura?”

A Reação ao Lançamento de Avowed

O recente lançamento do jogo Avowed no Game Pass trouxe à tona uma onda de críticas, com comentários agressivos como “lixo” e “fracasso”. Apesar de ainda estar explorando o jogo, acredito que é prematuro emitir juízos sem ter uma experiência real. O RPG da Obsidian não é a única vítima dessa onda de críticas; muitos jogos que ainda não foram lançados também enfrentam julgamentos severos.

  • South of Midnight
  • SAROS
  • Fable
  • Ghost of Yotei
  • Assassin’s Creed Shadows

A Reclamatividade Sem Experiência

É curioso como alguns jogadores se sentem à vontade para criticar um jogo que sequer experimentaram. Embora todos tenham o direito de expressar suas opiniões, fica a pergunta: de que vale reclamar sem ter jogado? Lembro do lançamento de Starfield, que gerou um verdadeiro alvoroço na redação e, assim que o review foi publicado, vários comentários negativos surgiram, oriundos de quem ainda não tinha jogado.

Outra recente polêmica envolve o jogo Kingdom Come Deliverance 2, que, apesar de seu sucesso de vendas, também é alvo de críticas baseadas em opiniões sem fundamento. Ao analisar como as opiniões se espalham, percebe-se um padrão: um único comentário negativo pode desencadear uma avalanche de reações semelhantes, sem uma reflexão mais profunda.

Blueprint ou Agenda Woke?

Um fato triste a ser considerado é que muitos jogadores abandonam experiências por conta de questões como a “agenda woke” presente em certos jogos. Como pode alguém cancelar a assinatura do Game Pass devido a um aspecto opcional de um gameplay? Além disso, críticas como a de que jogos medievais não podem incluir diversidade são questionáveis. Afinal, o que esperamos de um jogo? Um retrato fiel da história ou uma narrativa com espaço para criatividade e inclusão?

Além disso, lembrando do debate sobre pronome neutro que também gera reações adversas. Às vezes, parece que estamos perdendo a oportunidade de transformar debates sobre jogos em discussões mais construtivas. Em vez disso, muitos preferem focar em aspectos superficiais e tratar essa questão de forma exagerada.

Em Busca de Problemas Reais

Enquanto muitos perdem tempo discutindo insignificâncias, a indústria de jogos enfrenta problemas reais, como demissões em massa e aumento dos custos de desenvolvimento. Os desenvolvedores são frequentemente as verdadeiras “vítimas” que mais precisam de suporte e feedback construtivo dos jogadores.

O Papel das Redes Sociais

As redes sociais têm o poder de amplificar opiniões e, muitas vezes, trazem à tona uma necessidade de atenção que não é construída em cima de argumentos sólidos. O que precisamos perguntar é se estamos priorizando conversas realmente relevantes. Precisamos ser críticos, mas de forma construtiva.

Oportunidades para Experimentação

Com a evolução das plataformas de jogos, atualmente existem várias formas de experimentar títulos antes de decidir pela compra. Serviços como Xbox Game Pass e PlayStation Plus oferecem acesso a uma gama de jogos. Além disso, a Epic Games frequentemente disponibiliza jogos grátis que podem ser baixados e testados.

Reflexão Final

O resumo é claro: antes de criticar, jogue e tire suas próprias conclusões. Lembre-se de que jogos são uma forma de expressão e arte que merece ser apreciada. Vamos discutir de forma mais positiva e construtiva e lutar por um ambiente de jogos que todos nós possamos desfrutar.

Não se esqueça de deixar sua opinião nos comentários abaixo. O que você acha dessa nova geração de gamers e suas reações aos lançamentos?

Clone de Pokémon é condenado pela justiça em decisão que pede pagamento

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O Império da Pokémon Company e a Vitória na Justiça

Se você decidir entrar em um conflito, talvez seja mais prudente evitar os advogados da Nintendo ou da Pokémon Company, pois são bem conhecidos por sua eficiência em ganhar processos judiciais.

Recentemente, a The Pokémon Company obteve uma significativa compensação financeira de um desenvolvedor chinês que lançou um jogo francamente “inspirado” nos icônicos jogos com criaturas adoráveis. A seguir, confira todos os detalhes dessa situação.

A Decisão Judicial na China

A compensação foi estipulada contra a Guangzhou Maichi Network Technology e sua subsidiária Khorgos Fangchi Network Technology, que foram acusadas de infringir os direitos autorais da The Pokémon Company com o jogo Pocket Monster Remake, lançado em julho de 2015.

O processo foi instaurado em dezembro de 2021, culminando em uma sentença que obrigou as empresas chinesas a pagar aproximadamente 14,7 milhões de dólares em reparação. Depois de tentativas de recorrer, as empresas chegaram a um acordo não divulgado em termos financeiros.

Desculpas e Reconhecimento do Erro

Tanto a Guangzhou Maichi quanto a Khorgos Fangchi emitiram um pedido de desculpas público, reconhecendo que suas ações violaram as leis pertinentes durante a segunda fase do processo. A declaração expressou o seguinte:

  • “O jogo incorporou elementos de design da série Pokémon, infringindo direitos autorais, e explorou indevidamente a fama e reputação da franquia.”
  • “Pedimos sinceras desculpas à The Pokémon Company, aos proprietários dos direitos autorais, aos jogadores e ao público geral.”

Próximos Desdobramentos

Agora, a expectativa gira em torno de outro grande caso de **quebra de patente e direitos autorais**, onde a The Pokémon Company está envolvida, especificamente seu reconhecido processo contra Palworld. Acompanhe para ver quem se sairá vencedor. Sinta-se à vontade para comentar abaixo!

Pikachu Pokémon

Referências e Links Relevantes

Para quem deseja se aprofundar ainda mais nas notícias sobre a Pokémon Company e sua atuação no mercado, aqui estão algumas leituras recomendadas:

Ótimas leituras e não esqueça de deixar sua opinião nos comentários!

Revelação do novo Tony Hawk’s Pro Skater pode acontecer em breve! Confira a data.

Retorno Triunfal da Franquia Tony Hawk’s Pro Skater

Após alguns anos ausente, a série Tony Hawk’s Pro Skater fez um grande retorno em 2020 com os remakes dos dois primeiros jogos. Esses relançamentos trouxeram um misto de manobras emocionantes e nostalgia, conquistando tanto o público quanto a crítica. Agora, os fãs estão ansiosos para descobrir o que está por vir e, para a alegria de muitos, novos indícios apontam para um anúncio iminente.

Indícios de um Novo Jogo

A recent confirmação indireta de Tyshawn Jones, skatista profissional, sugeriu que um novo título da franquia está em desenvolvimento. Segundo informações, um banner encontrado no mapa Grind de Call of Duty: Black Ops 6 contém uma data intrigante: 4 de março.

  • O banner sugere um possível anúncio relacionado ao próximo jogo de Tony Hawk.
  • Rumores sobre uma coletânea chamada Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 estão circulando.

Banner de Tony Hawk's Pro Skater

Confirmações e Especulações

Durante uma participação no podcast Breakfast Club, Tyshawn Jones afirmou que estará presente em um novo jogo da série, além de mencionar que a Activision estaria trabalhando em um remaster de um novo título, embora isso ainda não tenha sido oficialmente confirmado.

Tyshawn Jones falando sobre novo jogo

Essas declarações geraram ainda mais especulações sobre uma nova versão da franquia, particularmente uma coletânea que incluiria Tony Hawk’s Pro Skater 3 e 4. Até agora, não houve confirmação por parte da Activision, então é prudente aguardar até a data proposta de revelação.

Histórico de Desenvolvimento

Em maio de 2024, foi revelado que a Vicarious Visions propôs à Activision o desenvolvimento de Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, mas a ideia foi recusada após o sucesso dos remakes anteriores.

  • A proposta inicial era lançar os quatro primeiros jogos em um pacote único.
  • O plano acabou sendo alterado para um lançamento separado, sem que isso se concretizasse.

Vicarious Visions trabalhando no desenvolvimento

A suspensão desse projeto trouxe mudanças, e parece que novas possibilidades estão surgindo. Você está animado para reviver momentos da infância com as trilhas sonoras clássicas de Tony Hawk’s Pro Skater 3 e 4? Compartilhe suas expectativas nos comentários!

Referências e Novidades do Mundo dos Games

Para ficar por dentro de mais novidades do universo dos jogos, não deixe de conferir outros artigos sobre temas relevantes:

Imagem ilustrativa sobre Tony Hawk's Pro Skater