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Bandai tenta eliminar mods de Dragon Ball Sparking Zero

O Sucesso de Dragon Ball Sparking Zero

Já discutimos anteriormente o grande sucesso de Dragon Ball Sparking Zero, que é o sucessor da famosa série Budokai Tenkaichi. Devido à sua popularidade, muitos fãs estão criando mods para o jogo no computador.

Criação de Personagens e Material Personalizado

O jogo oferece um modo que permite aos jogadores criar suas próprias histórias e batalhas personalizadas. Essa funcionalidade tem sido amplamente explorada pela comunidade, resultando em criações diversas, como:

  • Personagens de outros universos, como Shrek
  • Figuras emblemáticas de jogos como GTA
  • Outros personagens da cultura pop

Essas criações, embora engraçadas, podem representar uma clara violação dos direitos autorais.

Remoção Gradual de Mods

Devido à possibilidade de salvar, compartilhar e baixar essas criações, a Bandai Namco, responsável pelo jogo, está atenta à situação. Advogados da empresa não têm recebido bem as modificações criativas feitas pelos jogadores. Segundo informações do site Eurogamer, muitos mods estão sendo removidos gradativamente do jogo, incluindo conteúdos envolvendo personagens como o CJ de GTA.

Apesar dessas remoções, ainda não há uma solução definitiva para impedir o upload de novos mods, que continuam a proliferar nos servidores do jogo.

Dragon Ball Sparking Zero

Estúdio explica o motivo do adiantamento de Like a Dragon

Novidades sobre Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

No último Xbox Partner Preview, realizado na quinta-feira (17), os fãs foram surpreendidos com um novo trailer de Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii. O material divulgado pela SEGA apresentou, pela primeira vez, detalhes sobre as batalhas navais e o combate envolvido.

Combate Naval e Personalização de Navios

Os jogadores terão a oportunidade de enfrentar diversos inimigos em alto-mar. Além disso, o jogo permitirá a personalização do navio, oferecendo diversas opções de cores para que cada jogador possa adaptar a experiência ao seu gosto.

Exploração de Novas Áreas

Em Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, a exploração não se limitará apenas ao Havaí. Os jogadores poderão descobrir diferentes locais, incluindo:

  • Rich Island
  • Mandlantis
  • Outras ilhas escondidas

Nova Data de Lançamento

A SEGA também anunciou uma nova data de lançamento para o jogo, que agora ocorrerá em 21 de fevereiro de 2025, antecipando-se ao previsto dia 28 de fevereiro. O título será lançado para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series e PC.

Motivos para a Alteração da Data

Segundo a RGG, a decisão de adiantar o lançamento foi motivada por dois fatores principais:

  1. A evolução do desenvolvimento está ocorrendo de maneira mais fluida do que o esperado.
  2. A vontade do estúdio de garantir que os jogadores tenham uma experiência tranquila ao jogarem a sequência do título.

A Questão da Concorrência

Embora os detalhes sobre outros jogos não tenham sido explicitamente mencionados, é claro que a SEGA está evitando um possível conflito com o lançamento de Monster Hunter Wilds, que está agendado para o mesmo dia, 28 de fevereiro de 2025. Essa estratégia pode ser uma forma de garantir que ambos os títulos tenham a atenção merecida dos jogadores.

Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

Logitech apresenta novos produtos na BGS com ação especial

Logitech na BGS 2024

A Logitech marcou presença na BGS 2024 com várias novidades e ações promocionais. Os fãs puderam testar volantes e cockpits, além de concorrer a uma viagem para conhecer a McLaren na Inglaterra. Para entender mais sobre o panorama da marca no Brasil e suas novidades, conversamos com Ricardo Filó, gerente de marketing e operações da Logitech no país.

Novos Teclados: G915X e G915 TKL

Durante o evento Logiplay, realizado em setembro, a Logitech apresentou dois novos teclados: G915X Lightspeed e G915 TKL. Essas versões revisadas dos periféricos gamers são voltadas para quem busca qualidade e inovação.

Com conectividade em três modos (sem fio Lightspeed de 2,4 GHz, Bluetooth e com fio), os teclados contam com LIGHTSYNC RGB, Keycontrol e agora vêm com entrada USB-C. As principais diferenças entre eles são:

  • G915X: Teclado completo com teclas macro e numéricas, preço de R$ 1.499.
  • G915 TKL: Versão Tenkeyless (80%), custando R$ 1.299.

Outro lançamento destacado na BGS foi o mouse Logitech Pro 2 Lightspeed, projetado para jogadores competitivos. Ele possui um design ambidestro e apresenta componentes de última geração, com melhorias em seu desempenho, sendo vendido por R$ 799.

Parcerias com Varejistas

A Logitech compreende que teclados, mouses e headsets são essenciais no dia a dia dos gamers. Durante a BGS, a marca exibiu todos os seus produtos, permitindo que os fãs os testassem fisicamente. Essa experiência é importante na hora da compra, e a Logitech mantém parcerias com varejistas selecionados para expor seus produtos fora do evento.

Segundo Ricardo Filó, essa estratégia tem funcionado bem, já que é fundamental que os consumidores experimentem os produtos antes de decidir. A companhia considera investir em espaços para experiências, mas, por enquanto, vai manter ações sazonais em locais estratégicos.

Tecnologias Futuras da Logitech

Ricardo Filó comentou sobre o foco da Logitech em produtos sem fio e multiplataforma. A empresa busca atualizar seu portfólio para atender à nova realidade dos consumidores, que não utilizam apenas um tipo de dispositivo. Um exemplo é o Logitech Astro A50X, que oferece conexão fácil entre diferentes plataformas, como PC, PlayStation e Xbox.

A sustentabilidade também é uma preocupação da Logitech, que utiliza em seus produtos 55% de plástico reciclado e opera com uma política de carbono neutro, compensando suas emissões. Além disso, as embalagens trazem informações sobre a quantidade de carbono gerada por cada item.

Logitech G Challenge

No evento, a Logitech apresentou o Logitech G Challenge, uma competição global. Durante a BGS, os visitantes tiveram a chance de competir em cockpits para jogos de corrida, com os melhores tempos entrando para uma disputa que pode levar um vencedor a conhecer o centro de tecnologia da McLaren e acompanhar uma corrida de Fórmula 1 na Inglaterra.

Sony é derrotada em processo contra fabricante de dispositivos de trapaça

Decisão do Tribunal de Justiça da União Europeia

Recentemente, o Tribunal de Justiça da União Europeia determinou que a Sony não pode proibir a venda de software de terceiros, como o Action Replay, desenvolvido pela Datel. Esse software é uma ferramenta utilizada em jogos da PlayStation que altera algumas funcionalidades durante o jogo. A Sony afirmava que o uso do software violava os direitos de autor devido à manipulação do código dos jogos.

O que é o Action Replay?

O Action Replay é um conjunto de dispositivos criado pela Datel, com o intuito de permitir que jogadores utilizem cheats em seus jogos. Este produto foi lançado em 1986 e desde então se destacou por:

  • Desbloquear funcionalidades adicionais nos jogos;
  • Alterar parâmetros do jogo através de códigos especiais;
  • Contornar bloqueios regionais, possibilitando o uso de jogos de outras regiões nas consolas.

A Datel, ao longo dos anos, expandiu o Action Replay para diversas plataformas de jogos.

Consequências da Decisão Judicial

Esse veredito é considerado uma derrota significativa para a PlayStation, já que a empresa sustentava desde 2012 que o uso de códigos cheat, como os do Action Replay, infringia as proteções de propriedade intelectual. O tribunal decidiu que a modificação de variáveis temporárias durante o jogo não altera o código-fonte ou o código-objeto do software. Assim, essa prática não configura violação dos direitos autorais.

A decisão judicial reforça o princípio de que os usuários têm o direito de interagir com os jogos de maneira não intencional pelas desenvolvedoras, desde que o código original permaneça inalterado.

Implicações Futuras

As implicações desse julgamento são amplas, pois sustentam a liberdade dos jogadores em modificar aspectos não essenciais dos jogos, como variáveis, sem infringir leis de direitos autorais. Esta decisão traz maior clareza ao entendimento de que o código original de um software está protegido, enquanto a sua execução temporária nos dispositivos dos usuários não está.

Sony Comp

FBC Firebreak disponível na PS Plus desde o primeiro dia

Novidades sobre FBC Firebreak

O jogo FBC Firebreak ganhou seu primeiro trailer durante o Xbox Partner Preview realizado no dia 17 de outubro. Agora, surgiram boas notícias para os fãs do universo PlayStation: o jogo estará disponível no PS Plus desde o seu lançamento, como parte das assinaturas Extra e Deluxe.

Informações sobre o jogo

Para quem não acompanhou as novidades, FBC Firebreak é um jogo de ação cooperativa desenvolvido pela Remedy e se passa no mesmo universo e mapa de Control.

Lançamento e plataformas

O lançamento de FBC Firebreak está previsto para 2025. Além do console da Sony, o jogo também será disponibilizado para PC e Xbox Series X/S, e fará parte do catálogo do Xbox Game Pass no dia do lançamento.

Preço e conteúdo adicional

Ainda não há informações sobre o preço do jogo, mas é garantido que ele não será comercializado a preço cheio. A Remedy tem se esforçado para não rotular FBC Firebreak como um jogo como serviço, mesmo prometendo adicionar conteúdo e novas missões para a comunidade no futuro.

FBC Firebreak

Clair Obscur Expedition 33 tem preço realmente mais baixo do que o esperado

Novidades sobre Clair Obscur Expedition 33

Recentemente, foram divulgadas novidades relevantes sobre Clair Obscur Expedition 33, que apresentaram dubladores de grande renome no jogo. Após essas revelações, os fãs começaram a se perguntar sobre o preço do título. Com gráficos de qualidade superior, uma proposta envolvente e um elenco conhecido, muitos consideraram que o valor de US$ 50 (aproximadamente R$ 250) parecia um erro. No entanto, essa suposição estava equivocada.

Preço Confirmado pela Desenvolvedora

A Sandfall Interactive, responsável pelo desenvolvimento do jogo, confirmou em suas redes sociais que o preço anunciado está correto. Em sua comunicação, a desenvolvedora destacou que não se trata de um estúdio AAA, mas sim uma pequena equipe de jogos indie.

“Recebemos algumas perguntas sobre o preço e o tempo de jogo esperado de Expedition 33. Somos uma equipe pequena com um espírito indie e estamos criando algo que acreditamos ser realmente especial. Não somos um estúdio AAA, este é nosso primeiro jogo, e queremos que o maior número possível de pessoas descubra nosso trabalho.”

Campanha Longa e Envolvente

Ainda em sua declaração, a Sandfall Interactive confirmou que a campanha do jogo terá, no mínimo, 30 horas de duração. Além disso, os jogadores que explorarem os objetivos secundários e absorverem toda a experiência do jogo poderão desfrutar de uma aventura ainda mais longa.

A combinação de uma experiência extensa, bons gráficos e uma seleção de dubladores de alta qualidade tem atraído a atenção do público, levantando questionamentos sobre se o projeto realmente se enquadra na categoria de um RPG de nível AAA. No entanto, o preço não reflete essa classificação.

Expectativas e Lançamento

Essa escolha de manter um preço mais acessível provoca reflexões sobre as expectativas em relação ao jogo. É possível que, mesmo com a qualidade apresentada, Clair Obscur Expedition 33 não precise custar US$ 70 para entregar uma experiência completa e satisfatória.

O lançamento do jogo está programado para o primavera americana de 2025 – equivalente ao outono no Brasil, entre março e junho. Ele estará disponível para PC, PS5 e Xbox Series, e também no Game Pass.

Clair Obscur Expedition 33

Criador de Dead Space manifesta desejo de desenvolver um novo jogo da franquia

O Futuro da Franquia Dead Space

A franquia Dead Space ganhou um destaque recente com o lançamento de seu remake, mas parece que está um pouco negligenciada pela Electronic Arts. A boa recepção do remake não foi suficiente para manter a série em evidência, e o diretor da franquia, Glen A. Schofield, quer mudar essa situação.

Diretor Se Manifesta Sobre Novo Dead Space

Recentemente, Glen A. Schofield utilizou a plataforma X para celebrar o 16º aniversário do primeiro jogo da série. Ele não apenas agradeceu aos fãs, mas também expressou seu desejo de criar uma nova entrega da franquia.

“Primeiramente, muito obrigado pelas palavras gentis em relação ao Dead Space. Olhando para trás, a EA me deu o apoio e a oportunidade de trazê-lo à vida. Seria legal fazer um novo jogo.” – Glen A. Schofield

Schofield agradeceu à EA e aos fãs, deixando claro seu interesse em desenvolver um novo título da série.

A Ausência de Novos Jogos

Desde o remake lançado em 2023, o último jogo original da franquia Dead Space foi lançado em 2013. Embora o terceiro título tenha recebido algumas críticas positivas ao longo dos anos, ele se destacou principalmente pelas críticas na época de seu lançamento.

Comentários dos Fãs

Agora, fica a pergunta: você gostaria de ver um novo jogo da franquia Dead Space? O que pensa sobre a série? Deixe suas opiniões nos comentários!

Duna: A Profecia apresenta trailer épico e estreia em novembro na Max

Duna: A Profecia – Novidades da Nova Série

Após o sucesso estrondoso de Duna nos cinemas, os fãs têm motivos para se animar com mais uma grande produção. A HBO divulgou recentemente o primeiro trailer de Duna: A Profecia, uma nova série original que está programada para estrear no dia 17 de novembro na plataforma Max.

Detalhes da Série

Duna: A Profecia consistirá em 6 episódios e servirá como um prequel, situando-se aproximadamente 10.000 anos antes da ascensão de Paul Atreides. A narrativa se concentrará nas duas irmãs da Casa Harkonnen e nos esforços da Bene Gesserit para controlar o Imperium.

Elenco da Série

O elenco conta com grandes nomes, incluindo:

  • Emily Watson – Conhecida por seu papel em Chernobyl
  • Jessica Barden – Atuou em Ninguém Pode Saber
  • Travis Fimmel – Famoso por Vikings
  • Olivia Williams – Reconhecida por The Crown
  • Mark Strong – Destacado em Kingsman: Serviço Secreto

Duna: A Profecia

Produtora de Phantom Blade Zero justifica escolha por temáticas chinesas

Visão Cultural da S-Game

A produtora chinesa S-Game, conhecida mundialmente pelo jogo Phantom Blade Zero, defende a importância de manter temas culturais autênticos em suas criações, sem diluí-los para agradar uma audiência global. O CEO da empresa, Liang Qiwei, compartilhou suas ideias durante o Tokyo Game Show, enfatizando a relevância de respeitar a cultura em seus jogos.

O Enfoque de Phantom Blade Zero

Segundo Qiwei, Phantom Blade Zero apresentará uma temática sombria que visa despertar a curiosidade de jogadores de diferentes partes do mundo. Ele acredita que, ao contrário de muitos jogos que tentam simplificar suas narrativas culturais, a S-Game busca oferecer uma experiência rica e envolvente.

Desafios e Oportunidades

Qiwei comparou seu jogo a outros títulos, como Black Myth: Wukong, que enfrentaram desafios maiores devido à sua profunda conexão com a literatura e a cultura chinesa. Ele destacou que a Game Science, desenvolvedora de Black Myth, pode ter dificuldades em fazer com que os jogadores compreendam seu cenário cultural. Para Qiwei, o que realmente importa são a qualidade e a diversão que o jogo oferece.

Atraindo Jogadores com Temas Desconhecidos

O CEO da S-Game acredita que temas difíceis e desconhecidos podem servir como uma vantagem, ao invés de um obstáculo. Ele argumenta que, se um jogo é divertido e de alta qualidade, os jogadores encararão conteúdos menos familiares como algo inovador e interessante.

Cultura Global e Influências

Qiwei observa que os jogadores já têm uma boa compreensão da cultura ocidental e japonesa por meio dos videogames. Um exemplo disso são os samurais, que se tornaram um ícone cultural dentro do universo dos jogos e influenciaram também a cultura pop na China.

Conclusão

Para a S-Game, o principal objetivo é criar jogos que sejam interessantes e desafiadores. Qiwei reafirma que, ao manter a autenticidade cultural, pode-se não só enriquecer a experiência do jogador, mas também atrair um público mais diversificado.

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Keywords adquire co-produtora de Halo Infinite

A Aquisição da Certain Affinity

A Certain Affinity, famosa por sua colaboração no desenvolvimento de Halo Infinite e outros títulos como Call of Duty e Hogwarts Legacy, foi adquirida pela Keywords.

O Perfil da Certain Affinity

A Certain Affinity é uma empresa focada em fornecer suporte ao desenvolvimento de jogos AAA. Com uma equipe de aproximadamente 180 colaboradores, a companhia opera nos Estados Unidos e no Canadá. Importante ressaltar que a estrutura de liderança da empresa permanecerá inalterada, com Max Hoberman continuando como CEO.

Perspectivas Futuras

Segundo Max Hoberman, a aquisição representa uma oportunidade para enfrentar os desafios atuais da indústria com mais estabilidade e suporte. A Keywords proporcionará à Certain Affinity a chance de ter maior controle sobre seu futuro e suas decisões.

Despedimentos e Aumento de Estabilidade

No início de 2024, a Certain Affinity precisou demitir alguns funcionários nos Estados Unidos. Agora, com o apoio da Keywords, a empresa está confiante de que conseguirá evitar novas demissões e manter sua equipe intacta.

Halo Infinite Winter Update