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PlayStation anuncia novos influenciadores para seus projetos no Brasil

O PlayStation Playmakers

O programa PlayStation Playmakers, que envolve apresentadores, atletas e ícones da cultura pop, anunciou novos integrantes para o Brasil. A partir de outubro de 2024, esses influenciadores poderão ajudar a promover a marca no país.

Novos Influenciadores do PlayStation

Recentemente, foram anunciados novos membros que se juntam ao time já existente. Entre os novos integrantes estão:

  • Fred Bruno: Youtuber e apresentador conhecido pelo canal “Desimpedidos” e por sua participação no “Big Brother Brasil”.
  • Mítico (Thiago Marques) e Igão (Igor Cavalari): Apresentadores do famoso podcast “Podpah!”.
  • Lucas Freestyle (Lucas Menezes): Atleta profissional de futebol freestyle.
  • Nicholas Coutinho: Influenciador conhecido por seu conteúdo popular no TikTok.
  • Murillo Bizelli e Nicole Curmelato (Niki): Casal de influenciadores que compartilham conteúdos humorísticos e esquetes nas redes sociais.

Veteranos no Time

Junto aos novos membros, o time já conta com veteranos que têm contribuído significativamente para a divulgação da marca. Entre eles estão:

  • Bruno Correa: Streamer e criador de conteúdo no YouTube.
  • Nyvi Estephan: Uma das vozes femininas mais influentes no Brasil, atuando nos cenários de jogos e esports.
  • Carolixas: Perfil de humor no TikTok, criado pelo casal Carol Jacques e Carol de Paula.

Histórico do Programa

O programa PlayStation Playmakers foi iniciado em 2021 e, desde então, contou com a participação de várias personalidades, incluindo Ana Maria Braga, Marcos Mion, Tiago Leifert, Gabriel Medina, Emicida e Rodrigo Lombardi, entre outros.

Essas colaborações serão acompanhadas de uma série de histórias nas redes sociais, promovendo os novos Playmakers e fortalecendo ainda mais a conexão deles com os fãs da PlayStation.

PlayStation Image

Shinji Mikami elogia Resident Evil 4 Remake

A Nostalgia dos Remakes

Recentemente, temos observado uma tendência crescente de nostalgia na indústria dos videogames, resultando na criação de diversos remakes de títulos clássicos. Aproveitando essa onda, o IGN conversou com Shinji Mikami, o diretor de Resident Evil 4, além de ser o criador da série e de outros jogos como The Evil Within, para discutir quais são os aspectos mais relevantes ao desenvolver uma reimaginação de jogos.

Elogios a Resident Evil 4 Remake

As declarações de Mikami foram reveladoras. Ele não apenas comentou sobre a importância da reimaginação, mas também expressou a sua aprovação ao remake de Resident Evil 4. O diretor reconheceu que, mesmo com certas fraquezas no jogo original, houve aprimoramentos significativos na nova versão.

Os Fundamentos dos Remakes

Mikami ressaltou que o conceito fundamental na elaboração de um remake é compreender os elementos que tornam o título original bem-sucedido. Embora essa dica possa parecer simples, ele afirmou que toda a produção deve ser construída a partir dessa base desde o início do projeto. Para ilustrar seu ponto, ele ofereceu alguns exemplos práticos.

Como ex-diretor da Capcom e da Tango Gameworks, Mikami elogiou detalhadamente o trabalho da Capcom em Resident Evil 4 Remake. Para quem não sabe, ele foi o diretor e roteirista do jogo original, lançado em 2005.

Aprimorando o Cenário

Em um tom bem-humorado, Mikami destacou que a equipe responsável pela reimaginação de Resident Evil 4 conseguiu transformar um “cenário meia-tigela que ele escreveu em apenas duas semanas” em algo muito mais elaborado e profundo. Ele observou a maneira como a equipe compreendeu os personagens e suas interações, o que resultou em uma representação muito mais rica dos fundamentos de cada personagem.

“Outra coisa que achei muito bem-feita foi a forma como pegaram um cenário meia-tigela que fiz em duas semanas e realmente o desenvolveram e o concretizaram. Mostraram que realmente compreendiam os personagens e suas interações.”

A Aceitação do Criador

Parece que até o criador original de Resident Evil 4 ficou satisfeito com as várias mudanças e melhorias implementadas na nova versão. A opinião dele gera uma reflexão: e você, o que acha dessas modificações?

Resident Evil 4 Remake

Apenas 6% das vendas da Capcom são referentes a jogos físicos

Curiosidades Sobre o Mercado de Jogos da Capcom

Recentemente, foi revelado um dado interessante: na mesma semana em que a maioria dos donos de PS5 optou pela versão com suporte a mídia física, descobrimos que tão somente 6% das vendas totais da Capcom correspondem a jogos em formatos físicos, como caixinhas, discos ou cartuchos.

Vendas de Jogos da Capcom em 2024

Analisando o cenário atual, observamos que, apenas neste ano fiscal, a Capcom comercializou aproximadamente 20 milhões de jogos. Dentre eles, apenas cerca de 1,2 milhões foram cópias físicas.

Demanda por Jogos Digitais

Esse panorama abrange as vendas realizadas entre 1 de abril e 30 de setembro de 2024. Durante esse período, a plataforma que se destacou foi o PC, responsável por mais de 54% das vendas, totalizando 11 milhões de jogos. Em contrapartida, as vendas nos consoles resultaram em 8 milhões de jogos vendidos, o que representa uma queda em relação ao ano anterior, caindo de 51% para 40%% das vendas totais.

Considerações Finais

Esses dados refletem uma tendência crescente no mercado de jogos: a migração para o formato digital. O futuro parece cada vez mais voltado para a venda e distribuição de jogos através de plataformas online.

Game Pass ganha mais um grande lançamento no dia da estreia!

Metal Slug Tactics Chega ao Game Pass

No último trimestre de 2024, mais um título de destaque estará disponível no Game Pass. Estamos falando de Metal Slug Tactics, que promete uma experiência inovadora baseada em uma franquia lendária da SNK.

Uma Nova Abordagem para a Franquia

Metal Slug Tactics se distancia da clássica mecânica “run-and-gun” que a série é conhecida. Neste novo jogo, personagens icônicos como Clark, Ralf e Leona se aventuram em um RPG tático, apresentando um charme único que certamente agradará os fãs.

Detalhes do Lançamento

O lançamento de Metal Slug Tactics está previsto para o dia 5 de novembro de 2024. O jogo estará disponível nas plataformas:

  • PS5
  • PS4
  • Xbox Series X|S
  • Xbox One
  • PC

Nesta mesma data, os assinantes do Game Pass, tanto para PC quanto para Xbox, terão acesso ao jogo.

Jogabilidade e Recursos

Os campos de batalha de Metal Slug Tactics prometem um alto fator de replay, combinando terrenos desenhados à mão com elementos de roguelite. Esses fatores incentivam uma abordagem tática e estratégica durante o jogo.

Dentre os recursos disponíveis, podemos destacar:

  • Armas clássicas da série
  • Árvores de habilidades
  • Vantagens que aprimoram a jogabilidade
  • Sistema de superataque que aumenta a adrenalina

Esses elementos são essenciais para enfrentar e enganar os vilões conhecidos da franquia.

Desenvolvimento e Expectativas

Metal Slug Tactics foi desenvolvido pela Leikir Studio com o suporte da Dotemu. A expectativa em torno do jogo é grande, e muitos fãs já estão ansiosos para embarcar nesta jornada através do Game Pass.

Metal Slug Tactics no Game Pass

Dragon Age: The Veilguard para PC apresenta desempenho superior e qualidade que supera em muito as consoles.

Dragon Age: The Veilguard – Uma Nova Era para Jogos AAA no PC

Dragon Age: The Veilguard representa uma mudança significativa em relação ao padrão comum de lançamentos de jogos AAA para PC, que muitas vezes apresentam problemas técnicos. Este título é bem otimizado, proporcionando uma experiência de usuário intuitiva. Além disso, oferece uma qualidade gráfica superior em comparação às versões de console, aproveitando os pontos fortes da plataforma PC.

Desempenho e Otimização

Baseado no motor Frostbite, o novo Dragon Age não apresenta os travamentos que afetaram outros jogos. Ao iniciar o jogo, é necessário passar por um processo de pré-compilação de shaders que pode demorar entre quatro a dez minutos, dependendo do hardware. Esse processo ajuda a evitar travamentos intrusivos durante o jogo.

Os testes mostram que o processador Ryzen 5 3600 mantém uma taxa de quadros de 60 fps na maioria das cenas, com apenas algumas quedas ocasionais. A frase de limitação de taxa de quadros e o uso de v-sync ajudam a suavizar a jogabilidade e reduzir a carga na CPU.

Experiência do Usuário

A experiência do usuário é marcada pela suavidade e pela interface de menus bem elaborada. O sistema de menus permite que os jogadores ajustem opções gráficas enquanto observam o impacto nas imagens e performance em tempo real. Apenas algumas definições exigem reinício, tornando a personalização ágil e eficiente.

Entre as funcionalidades disponíveis, destaca-se o redimensionamento dinâmico da resolução, que garante uma belíssima qualidade de imagem. O jogador pode, por exemplo, definir a resolução para 4K e ajustar a escala de resolução para 67%, resultando em uma melhoria significativa na apresentação em telas de alta resolução.

Gráficos Avançados e Ray Tracing

O jogo também oferece melhorias significativas em comparação às versões de console. Os gráficos são aprimorados com configurações de qualidade de imagem elevadas, promovendo uma apresentação mais nítida e estável. O ray tracing é uma das áreas onde se nota um avanço, embora a opção “seletiva” que ativa o recurso em situações de desempenho adequado ainda seja limitada.

O aumento na fidelidade gráfica é visível, mas uma crítica é que o RTAO (Ray Traced Ambient Occlusion) poderia ser mais escalável. A distância do ray tracing atual é curta, o que faz com que algumas cenas pareçam menos dinâmicas.

Recomendações de Configuração

As configurações otimizadas podem ser inspiradas no desempenho da PS5. O redimensionamento dinâmico é uma configuração recomendada, especialmente para maximizar a experiência em hardware de diferentes níveis. Contudo, as versões mais baixas de escalonamento podem introduzir limitações e perda de qualidade visual.

  • É aconselhável ajustar a qualidade da decoração do terreno para garantir um desempenho suave em áreas abertas.
  • Reduzir o nível de detalhe oferece ganhos de desempenho, melhorando a jogabilidade.
  • A qualidade da iluminação e das sombras deve ser mantida em alta para uma experiência visual adequada.

Conclusão

Dragon Age: The Veilguard é uma excelente versão para PC, destacando-se pela sua otimização e capacidade de adaptação a diversos tipos de hardware. O sistema de menus é especialmente elogiável, tornando a personalização acessível e fácil. Com algumas melhorias possíveis, este jogo se destaca pela qualidade com que foi lançado, uma raridade nos dias atuais.

EA Sports FC 25 traz novos itens do Ballon d’Or.

Novos Itens em FC25 Celebram o Ballon d’Or

A EA Sports anunciou a adição de novos itens ao FC25, celebrando a cerimônia do Ballon d’Or. Essas novidades incluem versões especiais de alguns dos principais jogadores premiados no evento.

Vencedores do Ballon d’Or

Aitana Bonmatí e Rodri foram reconhecidos como os Melhores Jogadores do Ano, respectivamente nas categorias feminina e masculina. Como resultado, versões digitais de Bonmatí e Rodri estarão disponíveis no EA SPORTS FC 25 Ultimate Team.

Importância das Novas Versões

De acordo com a produtora, essas versões digitais refletem as impressionantes performances dos jogadores e intensificam a conexão entre o futebol real e o universo do jogo. Isso oferece aos fãs experiências imersivas sem precedentes.

Declaração da EA Sports

James Salmon, Diretor de Marketing Sénior da EA SPORTS FC, expressou entusiasmo em continuar a parceria com a Gala do Ballon d’Or para homenagear os melhores jogadores do mundo:

“Estamos entusiasmados em continuar com a nossa colaboração com a Gala Ballon d’Or para homenagear os melhores jogadores do futebol mundial. Com o EA SPORTS FC 25, os fãs podem recriar fielmente as excelentes performances em campo de muitos vencedores do troféu Ballon d’Or®, do passado e do presente. Esta parceria reflete o nosso compromisso em aproximar ainda mais os fãs do jogo que amam.”

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Troféu Ballon d'Or

Em Indiana Jones, é evidente que ferir cachorros está fora de questão.

Introdução ao Jogo

Se você já teve a experiência de jogar títulos da MachineGames, como Wolfenstein, está ciente de que esses jogos não costumam ter dó de ninguém, nem mesmo dos animais. No entanto, quando se trata de Indiana Jones e o Grande Círculo, a abordagem será bem diferente. Segundo os desenvolvedores, “Indy é um cara que ama cachorros”, e o jogo terá um tom mais leve e familiar.

O Tom Familiar da Franquia

A franquia Indiana Jones agora está sob a bandeira da Disney, o que significa que as aventuras de Indy terão uma atmosfera mais amigável para todos os públicos. Isso se reflete não apenas na narrativa, mas também na maneira como os personagens e os inimigos são tratados dentro do jogo.

Sem Violência Contra os Cachorros

Para aqueles que ainda não estão atualizados, Indiana Jones e o Grande Círculo terá um estilo de jogo diferente, com uma abordagem mais furtiva durante as explorações. Apesar de haver cachorros como inimigos, a violência contra eles será totalmente evitada.

Diretor Criativo e suas Explicações

Em uma entrevista com o IGN, o diretor criativo Jens Andersson explicou que não haverá qualquer tipo de ação violenta em relação aos cachorros no jogo. Ao invés de feri-los, os jogadores terão a opção de assustar e espantar os cachorros, mantendo assim o caráter familiar da franquia.

Andersson também comentou:

“Indy é uma pessoa que ama cães. Fizemos de uma forma que você não pode atirar diretamente no cachorro. É uma IP com apelo familiar de muitas maneiras. Como fazer isso bem? Bom, essas são algumas das coisas que fizemos. Temos cães como inimigos, mas você não quer realmente machucá-los. Você os espanta.”

A Relação de Indiana Jones com os Animais

Para os fãs que conhecem a história de Indiana Jones, vale lembrar que no terceiro filme, “Última Cruzada”, o protagonista menciona que seu apelido vem de um cachorro que teve quando criança. Isso fortalece o argumento de que o herói nunca machucaria um animal.

Disponibilidade do Jogo

Indiana Jones e o Grande Círculo está agendado para ser lançado no Xbox Series e PC em 6 de dezembro de 2024, enquanto a versão para PS5 está prevista para o outono de 2025, entre março e junho.

Indiana Jones e o Grande Círculo

Quatro dias, quatro jogos de terror para aproveitar na semana do Halloween

Especial de Halloween: Jogos de Terror

Na última segunda-feira, dia 28, lançamos um especial intitulado ‘4 dias, 4 jogos de terror para aproveitar na semana do Halloween’. Se você procura boas recomendações para aproveitar este período assustador do ano, continue lendo!

Jogos de Terror para Jogar com Amigos

Seja jogando sozinho ou na companhia de amigos, há várias opções de jogos no mercado que proporcionam experiências marcantes. Contudo, se você deseja um jogo de terror para se divertir com os amigos sem gastar muito, conheça a nossa dica a seguir.

Apresentando Panicore

Panicore é um jogo de terror de sobrevivência exclusivo para PC. Nele, os jogadores exploram locais abandonados com o intuito de desvendar os segredos mais obscuros do ambiente. Durante a jogatina, os jogadores enfrentam o desafio de escapar de um prédio, ao mesmo tempo que enfrentam forças malignas que bloqueiam a saída.

Como Jogar Panicore

Para conseguir sair com vida dessa situação, você precisará:

  • Resolver enigmas (puzzles)
  • Explorar corredores escuros
  • Escapar de monstros antes que seja tarde demais

O jogo oferece uma experiência de jogabilidade cooperativa, ideal para aproveitar com seus amigos neste Halloween.

Cuidado com os Inimigos!

Mas atenção! Para tornar a experiência ainda mais aterrorizante, os inimigos podem ouvir não apenas seus passos, mas também a sua voz, tornando a jogabilidade ainda mais intensa.

Disponibilidade e Preço

Panicore pode ser encontrado na plataforma Steam por R$ 16,99, mas atualmente está com um desconto de 20%, saindo por R$ 13,59 durante o Festival Susteam.

Panicore

Indiana Jones poderá ter 60 fps no Xbox Series X e Series S

Impressões sobre Indiana Jones e o Grande Círculo

Na terça-feira, dia 29, diversos veículos de comunicação tiveram a oportunidade de analisar um preview do jogo Indiana Jones e o Grande Círculo, compartilhando suas impressões sobre o título. Além disso, alguns jornalistas puderam dialogar com desenvolvedores da MachineGames, a equipe por trás do jogo, para esclarecer algumas dúvidas.

Desempenho no Xbox

Em uma conversa com o portal Windows Central, Axel Torvenius, diretor criativo do jogo, respondeu a uma pergunta muito aguardada pelos fãs: O jogo rodará a 60 fps nos consoles? E será que funcionará em ambos os modelos, Xbox Series X e Series S? As notícias são animadoras.

Framerate para Ambos os Consoles

Ainda que, em lançamentos passados, nem sempre tenha havido um desempenho igual entre as versões do Xbox Series X e Series S, a MachineGames tem a intenção de oferecer 60 quadros por segundo em ambos os consoles. No entanto, essa meta ainda não está totalmente confirmada e, por enquanto, permanece como um objetivo.

  • “Talvez divulguemos mais detalhes técnicos à medida que nos aproximamos do lançamento, principalmente quando tivermos acesso a todos os dados de performance. O que posso afirmar é que nossa ambição é que o jogo rode em 60 fps no Xbox Series X e no Xbox Series S, sem comprometer a qualidade visual ou a experiência do jogo. A intenção é que rodem de forma fluida em ambos.”

Qualidade e Expectativas

A MachineGames é conhecida por desenvolver shooters de alto nível, como a série Wolfenstein, sempre priorizando a taxa de 60 fps em suas campanhas. Embora Indiana Jones e o Grande Círculo tenha uma proposta diferente, é provável que a desenvolvedora mantenha essa meta em seus projetos.

No entanto, mais detalhes sobre o jogo ainda não foram confirmados. Axel Torvenius não revelou informações específicas acerca de modos de jogo, resolução, entre outros aspectos.

Data de Lançamento

Indiana Jones e o Grande Círculo está agendado para ser lançado no PC e Xbox Series no dia 6 de dezembro de 2024. Uma versão para PS5 está prevista para o outono, entre março e junho de 2025.

Indiana Jones e o Grande Círculo

Sony encerra as atividades do estúdio Firewalk, localizado em Concord.

Fechamento da Neon Koi e Firewalk Studios

A Sony anunciou hoje, 29 de outubro de 2024, o encerramento das atividades da Neon Koi e da Firewalk Studios, desenvolvedora do jogo Concord, que estava fora do ar desde 6 de setembro.

O comunicado oficial foi divulgado por meio da rede social X, onde o perfil Wario64 compartilhou uma mensagem interna de Herman Hulst, o CEO da Sony Interactive Entertainment. Confira os principais pontos do anúncio.

Declarações de Herman Hulst

Em sua mensagem, Herman Hulst afirmou:

  • “Caro time, hoje eu gostaria de compartilhar atualizações importantes sobre o futuro do grupo de negócios da Sony Interactive Entertainment.”
  • “Consistentemente avaliamos o nosso portfólio de jogos e o estado de nossos projetos para garantir que cumprimos as prioridades de negócios.”
  • “Como parte de nossos esforços contínuos para fortalecer a SIE, tivemos que tomar a difícil decisão de fechar os estúdios Neon Koi e Firewalk.”

Foco no Futuro

Hulst destacou a importância de explorar novas oportunidades:

  • “Expandir além dos dispositivos PlayStation e criar experiências online são áreas de foco conforme evoluímos nossas fontes de receita.”
  • “Precisamos ser estratégicos ao trazer nossos jogos para novas plataformas e reconhecer quando eles não atendem às expectativas dos jogadores.”

Agradecimentos e Encerramento

No comunicado, o CEO também expressou sua gratidão pelas equipes envolvidas:

  • “Fecharemos a Neon Koi e o seu jogo de ação para mobile não irá em frente. Agradeço a todos pelo trabalho duro e paixão pela inovação.”
  • “Quanto ao Firewalk, alguns aspectos de Concord eram excepcionais, mas outros não foram bem recebidos pelos jogadores, levando ao desligamento do jogo.”
  • “Após muita análise, determinamos que a melhor decisão seria fechar o estúdio. Agradeço à Firewalk por seu espírito criativo e dedicação.”

Com a decisão, a Sony enfatiza a necessidade de avaliar constantemente seus projetos e a situação do mercado de jogos, mirando um futuro mais alinhado às expectativas dos jogadores.