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Unseen Evil incorpora a estética de Doom 64 nos jogos clássicos

Doom 64: Um Clássico Amado

Embora nem todos tenham jogado Doom 64, aqueles que experimentaram o jogo reconhecem que ele é um dos melhores da série. Essa popularidade gerou grande expectativa em relação ao projeto Doom 64 Unseen Evil para GZDoom.

Sobre Doom 64 Unseen Evil

O mod proporciona uma nova forma de vivenciar as campanhas dos jogos Doom I e Doom II, trazendo a estética gráfica e a atmosfera do exclusivo para Nintendo 64. Nele, é possível apreciar:

  • Visual Atualizado: Demônios e armas com um design moderno;
  • Cenários Refatorados: Corredores estreitos que garantem a mesma sensação de combate intenso.

Nível de Dificuldade Inédito

O mod também introduz um novo nível de dificuldade chamado Redemption Denied, voltado para os jogadores mais experientes em busca de desafios adicionais.

Criação do Mod

Este trabalho inovador foi desenvolvido pelo modder DrPyspy. Os interessados podem fazer o download do jogo através do link disponível no ModDB.

Revitalizando Clássicos

Essa abordagem de revisitar clássicos oferece uma nova perspectiva e experiência para os fãs da franquia. O que você achou dessa forma de reviver os jogos? Compartilhe sua opinião!

Doom 64 Unseen Evil

Windows 95 é instalado no Nintendo 3DS, mas a performance deixa a desejar…

Introdução ao Windows 95

Para aqueles que não vivenciaram a década de 80 e 90, é importante saber que o Windows 95 revolucionou a maneira como interagimos com sistemas operacionais. A Microsoft implementou mudanças significativas na interface do sistema e na forma como os programas e jogos eram executados.

Após muitos anos, um vídeo recente demonstra que é possível rodar esse sistema icônico no Nintendo 3DS, embora essa ideia possa não ser a mais prática.

Execução do Windows 95 no Nintendo 3DS

Utilizando o emulador Dosbox, que permite executar o DOS – outro sistema desenvolvido pela Microsoft – o canal MetraByte conseguiu a impressionante tarefa de fazer o Windows 95 funcionar no Nintendo 3DS. Contudo, devido às limitações do portátil, essa tarefa foi desafiadora.

A instalação do sistema levou quase duas horas, um tempo muito maior do que o normal. Após várias tentativas frustradas para iniciar o sistema, foi somente após cinco dias que foi possível começar a utilizá-lo para pequenas tarefas.

Desempenho do Windows 95 no 3DS

Embora o Windows 95 apresente uma velocidade razoável para movimentar o mouse, a situação muda ao abrir programas. Por exemplo, ao tentar acessar o Internet Explorer, o sistema apresentava falhas, e utilizar o Paint tornou-se quase inviável.

O youtuber responsável pelo experimento não conseguiu rodar nenhum jogo no sistema, enfrentando dificuldades até mesmo para sua ideia inicial de compor música. Portanto, parece que, por enquanto, não veremos clássicos de PC dos anos 90 no Nintendo 3DS com qualidade aceitável.

Windows 95 sendo executado no Nintendo 3DS

F1 24 na PS5 Pro: Ray tracing e PSSR elevam a qualidade visual a novos patamares

Atualização para PS5 Pro em F1 24

A Codemasters introduziu sua primeira atualização para o suporte da PlayStation 5 Pro em F1 24. Esta versão traz melhorias significativas com a inclusão de ray tracing e o upscaling PSSR. F1 24 já apresentava vários modos interessantes na versão padrão da PS5, como o suporte para jogar a 120 fps. Na versão Pro, essa divisão entre qualidade e desempenho se mantém, mas com diversas melhorias para cada um dos modos.

Um dos novos modos é o de “resolução”, que é acessível somente quando a PS5 Pro está conectada a uma tela 8K. Durante uma visita ao estúdio com o hardware de produção da PS5 Pro, pudemos observar que, mesmo com o código ainda em desenvolvimento, a atualização é notável, especialmente no modo de qualidade a 60 fps, onde os recursos de ray tracing do motor EGO são utilizados de maneira eficaz.

Melhorias em Ray Tracing

A versão Pro do jogo beneficia de várias atualizações em ray tracing (RT). Na PS5 padrão, o ray tracing era limitado a repetições e sequências pré-corrida. Porém, com a PS5 Pro, essa limitação foi superada, graças a uma GPU mais potente. Essa atualização permite que três funcionalidades de RT sejam usadas durante a corrida, mantidas a 60 fps.

As melhorias incluem:

  • Reflexos com ray tracing em superfícies opacas, como vidro;
  • Oclusão de ambiente com ray tracing para sombreamento mais realista;
  • Iluminação global difusa dinâmica (DDGI) que simula o salto de luz entre superfícies.

As sombras com ray tracing não estão disponíveis durante a corrida, mas são ativadas para as sequências cinematográficas.

Comparação entre PS5 e PS5 Pro

A atualização de ray tracing na PS5 Pro resulta em reflexos muito mais realistas. Por exemplo, o céu nublado é refletido de forma mais precisa na superfície do carro e no capacete do piloto. A iluminação do dia é aprimorada, fazendo com que a pista pareça mais realista. Na PS5 padrão, a técnica screen-space reflections (SSR) era utilizada, que muitas vezes produzia reflexos exagerados. Com a PS5 Pro, os reflexos são mais naturais, influenciados pela textura da pista e pelas regulações de luz reais.

Além disso, a oclusão de ambiente com ray tracing melhora o sombreamento, tornando a parte inferior do carro mais realista e aprimorando os detalhes da pista, especialmente visíveis em corridas ao anoitecer.

Iluminação Global Difusa Dinâmica

A DDGI na PS5 Pro era previamente vista em ambientes estáticos, mas agora é integrada em jogabilidade, transformando a apresentação visual. Essa funcionalidade ajuda a criar uma imagem visualmente precisa, sem comprometer os 60 fps do modo de qualidade.

Tecnologia PSSR e Resoluções

A tecnologia PlayStation Spectral Resolution (PSSR) da Sony permite alcançar essas melhorias, apesar do ray tracing ser exigente em termos computacionais. A resolução nativa na PS5 Pro varia entre 1440p e 1080p, dependendo da carga de renderização, ao contrário da PS5 padrão, que mantém 4K dinâmico. O PSSR ajusta e aprimora a imagem, criando um resultado quase 4K, mantendo a qualidade visual impressionante.

No geral, a qualidade da imagem se aproxima da 1800p-4K, embora haja algumas limitações com detalhes muito finos em movimento.

Desempenho e Taxa de Frames

Apesar da implementação do ray tracing, o modo de qualidade se mantém a 60 fps durante a jogabilidade, com quedas momentâneas em situações extremas, como no circuito de Mônaco sob fortes chuvas. Os testes mostraram que a maioria das corridas opera perfeitamente, mantendo uma experiência fluida.

No modo de desempenho a 120 Hz, a PS5 Pro apresenta melhorias na qualidade de imagem, correndo a 1440p dinâmico, mas mantendo a taxa de frames alta. Reflexos planares substituem o ray tracing neste modo, garantindo um desempenho consistente e visualmente atrativo.

Modo de Resolução 8K

O modo de resolução 8K é desbloqueado quando a PS5 Pro está configurada para produzir a essa resolução. O jogo renderiza em 4K nativo, aprimorado com TAAU para uma aparência de 8K. Os detalhes são nítidos, embora a qualidade possa variar durante o movimento. A Codemasters está considerando implementar o PSSR como uma opção de upscaler no futuro, tendo mostrado resultados promissores até agora.

Considerações Finais

O principal destaque de F1 24 é como a Codemasters explora as capacidades da PS5 Pro, utilizando os melhores recursos disponíveis. A combinação de ray tracing, manutenção dos 60 fps e a utilização eficiente do PSSR mostra um avanço significativo na tecnologia de jogos. Esta atualização no F1 24 revela todo o potencial da PS5 Pro, e os jogadores devem ficar ansiosos para mais aprimoramentos no patch final.

Fã recria JoJaMart de Stardew Valley em versão LEGO de forma impressionante!

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Recriações de Stardew Valley pela Comunidade

Recentemente, tem sido evidente o quanto a comunidade de Stardew Valley é dedicada e apaixonada pelo jogo. Muitas recriações impressionantes têm sido feitas por fãs, demonstrando seu amor e criatividade.

JoJaMart em LEGO

No mês passado, um jogador já havia se aventurado ao recriar o jogo em versão LEGO. Agora, um fã foi ainda mais específico e decidiu construir a JoJaMart em tamanho real utilizando blocos de LEGO.

Detalhes da Criação

O criador, que se apresenta no Reddit como Minifigdisplayco, compartilhou sua obra na plataforma. As imagens revelam um trabalho detalhado, com características marcantes da JoJaMart, como:

  • Formato retangular do prédio
  • Pilares de madeira nos cantos
  • Slogan “A Vida é Melhor com Joja”

Essa recriação chamou a atenção de muitos na comunidade, que expressaram o desejo de que fosse um conjunto oficial à venda. Além disso, Minifigdisplayco também havia divulgado anteriormente uma versão do Armazém do Pierre.

Imagem da Criação

JoJaMart em LEGO

3 jogos INUSITADOS para experimentar na semana do dia 21

Lançamentos de Jogos da Semana

Todas as semanas, os jogadores têm a oportunidade de acompanhar uma ampla variedade de lançamentos no mundo dos games. Enquanto muitos títulos grandiosos, conhecidos como AAA, fazem suas estreias, existem jogos menores que trazem ideias inovadoras e também merecem atenção. Nesta semana, entre os dias 21 e 26 de outubro, selecionamos três jogos que se destacam por suas propostas diferentes. Confira!

3 Jogos Inovadores para Experimentar

The Last Farmer – PC

The Last Farmer é um jogo com um nome que já sugere sua temática. Nesse título, os jogadores enfrentam um apocalipse zumbi no Texas, onde os mortos-vivos podem agir rapidamente em alguns momentos.

Além de combater os zumbis, o jogador também deve gerenciar uma fazenda, cultivando alimentos que facilitarão sua sobrevivência, ao menos em teoria.

Date Everything – PC, Nintendo Switch, Xbox Series X/S e PlayStation 5

Os simuladores de encontros estão em alta, e Date Everything promete oferecer uma abordagem única. Nesse jogo, o jogador pode ter encontros com praticamente qualquer objeto.

Com mais de 100 personagens disponíveis, cada um apresenta três finais diferentes. Prepare-se para uma experiência divertida e repleta de histórias para explorar!

Riot Operator – PC

No jogo Riot Operator, o jogador assume o controle da Polícia de Choque, com o objetivo de manter a ordem em locais onde manifestações estão ocorrendo.

As missões do jogo não só se passam em locais reais, mas também são inspiradas em eventos da vida real. Para sentir o progresso na jornada, os jogadores poderão aprimorar seus esquadrões à medida que completam as missões com sucesso.

Riot Operator - Jogos Diferentões da Semana

Microsoft afirma que exclusivos são fundamentais para o crescimento do negócio.

Visão de Satya Nadella sobre Conteúdo Exclusivo

Satya Nadella, CEO da Microsoft, acredita firmemente que o conteúdo exclusivo é um fator crucial para o crescimento do setor de videogames. Em sua perspectiva, o jogador deve ser o foco central do ecossistema criado pela empresa.

Relatório Anual e Atração de Jogadores

No relatório anual dirigido aos investidores, Nadella menciona a importância de disponibilizar mais conteúdo para jogadores em diversas plataformas. Ele destaca que é fundamental oferecer conteúdos exclusivos que despertem o interesse dos jogadores em buscar essas experiências nas suas plataformas.

Exploração de Novas Estratégias

Segundo Nadella, a Microsoft está explorando novas estratégias para atrair mais jogadores, utilizando tanto serviços quanto lojas digitais. O objetivo é garantir que cada jogador tenha a liberdade de jogar da maneira que considera mais conveniente, o que contribuirá para a expansão do número de pessoas dentro do ecossistema.

Expansão do Acesso e Impacto nas Receitas

O lançamento de conteúdo nas consolas Xbox, dispositivos Windows e outras plataformas é uma estratégia para aumentar o acesso. Entretanto, Nadella também menciona que as receitas da Xbox são influenciadas principalmente por serviços, vendas de jogos de seus estúdios e parcerias, além de publicidade.

Conclusão sobre a Importância do Conteúdo Exclusivo

Diante dessas considerações, o CEO da Microsoft conclui que é essencial fornecer conteúdos exclusivos que atraiam jogadores para suas plataformas. Ele afirma que a base ativa de jogadores é um indicativo do sucesso do negócio.

GTA San Andreas celebra 20 anos de sucesso

Lançamento de Grand Theft Auto: San Andreas

Grand Theft Auto: San Andreas foi lançado originalmente em 26 de outubro de 2004, nos Estados Unidos, para a plataforma PlayStation 2. O lançamento na Europa ocorreu três dias depois, marcando a chegada desse título tão aguardado.

Comemoração de 20 Anos

O jogo celebra 20 anos de sua estreia, um importante marco que destaca a ambição da Rockstar Games em criar um dos títulos mais memoráveis da sua história. San Andreas fez parte de uma época em que os jogos começaram a transitar para mundos abertos em 3D, proporcionando aos jogadores uma experiência imersiva e expansiva.

Ponto de Referência na Indústria de Jogos

Mesmo após duas décadas, San Andreas continua a ser lembrado pelo seu tamanho, personagens marcantes, cenas inesquecíveis e jogabilidade envolvente. O título se tornou um padrão em relação a outros jogos da Rockstar Games e a indústria como um todo.

Impacto Cultural e Controvérsias

O jogo também teve um impacto cultural significativo, sendo frequentemente mencionado em discussões sobre a evolução dos videogames. Um dos episódios mais polêmicos envolvendo San Andreas foi o escândalo conhecido como “Hot Coffee”. Trata-se de um mini-jogo de conteúdo sexual que foi adicionado ao código do jogo, mas não foi incluído na versão final disponível para os jogadores. Contudo, alguns conseguiram acessá-lo, transformando-o em um mito urbano.

Debate na Sociedade

A controvérsia em torno de Hot Coffee gerou tanto alvoroço que chegou a ser debatida no Congresso dos Estados Unidos. Naquela época, os videogames frequentemente eram alvo de críticas devido à sua influência sobre os jovens e à percepção negativa que parte da sociedade tinha em relação a eles.

Episódio 4 de Dragon Ball Daima apresenta nova personagem

Dragon Ball Daima – Episódio 4: “Conversadora”

O quarto episódio da nova série Dragon Ball Daima, intitulado “Conversadora”, será lançado no dia 1 de novembro. A Toei Animation já revelou uma amostra que mostra os primeiros momentos de uma nova personagem que fará sua estreia no universo criado por Akira Toriyama.

Resumo do Episódio 3

O Episódio 3 de Dragon Ball Daima já está disponível no Crunchyroll e será adicionado ao Netflix no mesmo dia da estreia do novo episódio. Neste episódio, Goku, acompanhado pelo Supreme Kai e Glorio, chega à Demon Realm. Durante sua jornada, eles enfrentam diversas surpresas enquanto tentam se adaptar a este novo ambiente desconhecido.

O episódio termina com o trio enfrentando problemas, o que os leva a interagir com a nova personagem mostrada na prévia do próximo episódio.

Novos Personagem e Revelações no Episódio 4

As cenas do próximo episódio revelam que Goku e Glorio se unirão a uma nova personagem que será uma das principais aliadas na aventura pela Demon Realm. Trata-se de uma jovem com pele azul, que foi apresentada no poster promocional da série.

Nestes primeiros instantes do episódio, a nova personagem aparece com o rosto coberto por uma máscara e vestindo um manto. Curiosamente, existem duas versões do poster de Daima: uma com a máscara e outra sem, o que ajuda a identificar a personagem que já estava presente na introdução da série.

O Papel da Nova Personagem

A jovem Majin da Demon Realm desempenhará um papel crucial ao ajudar Goku e Glorio na luta contra Gomah. Além disso, é sugerido que o Episódio 4 expandirá o conhecimento sobre os Tamagami, criaturas poderosas criadas para proteger as Bolas do Dragão em Daima.

Visual do episódio 4 de Dragon Ball Daima

Fan Letter de One Piece disponível na Netflix em português

Disponibilidade de One Piece Fan Letter

A animação One Piece Fan Letter já está acessível no Netflix, poucos dias após sua estreia na televisão japonesa.

Comemorações dos 25 anos de One Piece

Esta produção faz parte das celebrações dos 25 anos da famosa obra de Eiichiro Oda. A série traz uma adaptação dos contos de Tomohito Osaki para um formato mais curto e atraente.

Enredo e Personagens

One Piece Fan Letter se concentra em personagens do universo de One Piece que não possuem habilidades especiais. A animação ilustra como a presença da tripulação do Chapéu de Palha impacta a vida desses personagens, mesmo que não estejam em busca de tesouros lendários.

Desenvolvimento e Contexto

Com roteiro de Momoka Toyoda, a história se passa no Arquipélago Sabaody, dois anos após a Grande Guerra Paramount. A protagonista é uma jovem que admira Nami e tem como maior sonho vê-la pessoalmente.

Assistindo One Piece Fan Letter

No Netflix, você pode assistir a One Piece Fan Letter com legendas em português e o áudio original em japonês.

A jornada de LEGO Horizon Adventures: muito a ser explorado

Entrevista com os Desenvolvedores

Para desvendar alguns segredos sobre a nova fórmula de LEGO Horizon Adventures, foi realizada uma entrevista com Stephane Varrault, Diretor de Design na Guerrilla Games, e David Wilson, líder do Studio Gobo, que colaborou no desenvolvimento do jogo. Um dos elementos fundamentais dessa nova aventura é o sentimento de descoberta, que acompanha a protagonista Aloy.

Nossas Descobertas em LEGO Horizon Adventures

Os desenvolvedores compartilharam que colocaram muito empenho na criação deste jogo: “Tem para todo tipo de jogador, com opções de dificuldade e modo cooperativo, tornando-o acessível para toda a família”, explicou Stephane. Ele também mencionou que existem muitas descobertas a serem feitas ao longo da jornada.

Cada personagem no jogo terá um estilo único de jogabilidade, proporcionando uma experiência nova e interessante. “Aloy e outros protagonistas possuem diferentes estilos e habilidades, como ataques corpo a corpo ou de longo alcance, além de acessórios que podem ser coletados em modo cooperativo. O foco é dar escolhas e opções aos jogadores”, destacou David.

Desenvolvimento para Nintendo Switch

Quando questionados sobre a adaptação de LEGO Horizon Adventures para o Nintendo Switch, os desenvolvedores afirmaram que o resultado final é um dos jogos mais impressionantes da plataforma. “Nossa equipe se esforçou para garantir que o jogo funcione bem em todas as plataformas, oferecendo um visual bonito independentemente de onde você jogue”, afirmou David.

Stephane acrescentou que a paixão dos jogadores é essencial para o desenvolvimento: “Um dos pontos-chave é que o jogo oferece uma jogabilidade acessível, refletida nas mecânicas e no design”.

A Customização Profunda

Conforme mencionado em uma prévia anterior, LEGO Horizon Adventures proporciona um hub onde os jogadores podem construir estruturas, personalizar personagens e ampliar áreas de exploração. David lembrou que essa funcionalidade incorpora animações específicas e muito conteúdo a ser desbloqueado.

“A customização está incrível. Há uma abundância de descobertas e cada construção conta com suas próprias animações. Eu já investi 25 horas no jogo e ainda há muito a ser explorado. Existem muitas maneiras de progredir e desbloquear habilidades adicionais para cada personagem”, detalhou David.

É importante ressaltar que, segundo os desenvolvedores, não há qualquer mecanismo de microtransação em LEGO Horizon Adventures: “Todos os conteúdos estão disponíveis no jogo”, concluiram.

Estreia do Jogo

Com uma fusão entre os universos de Horizon e LEGO, o jogo promete uma experiência mágica. LEGO Horizon Adventures será lançado no dia 14 de novembro de 2024, disponível para PS5, Nintendo Switch e PC.

LEGO Horizon Adventures