Análise do Patch 1.2 de Oblivion Remastered
O Digital Foundry Direct realizou uma análise detalhada do novo patch 1.2 de Oblivion Remastered, que promete corrigir uma série de problemas de desempenho e bugs que vêm afetando o jogo desde seu lançamento. No entanto, os testes realizados mostraram que ainda há muitos desafios, especialmente nas consolas, onde problemas sérios permanecem sem resolução.
Principais Melhorias Prometidas
As notas de correção da Bethesda informam que a atualização busca optimizar o desempenho em várias áreas do jogo. As melhorias incluem:
- Correções de quedas de fotogramas em quatro locais específicos.
- Melhorias gerais no tempo de fotogramas.
- Redução da frequência de bugs no mundo aberto.
Contudo, a realidade parece ser mais complicada do que essas promessas sugerem. Os testes realizados quase dois meses após a atualização indicam que muitos dos problemas iniciais continuam a existir nas consolas.
Desempenho Consistente nas Consolas
Um dos principais problemas identificados é que a taxa de atualização no modo de desempenho de 60 fps apresenta oscilações significativas. Durante a análise, constatou-se que:
- As taxas de fotogramas reais variam entre 40 e 60 fps.
- Em algumas partidas, o tempo de resposta ao percorrer as diversas “células” do jogo é inaceitavelmente longo.
- Especificamente, na PS4 Pro, o tempo de resposta atingiu 240 ms, o que representa quase um quarto de segundo de atraso.
Comparações e Conclusões Inconclusivas
Ao realizar comparações entre a versão anterior e a 1.2, os resultados foram ambíguos. Alguns trechos do jogo apresentaram melhorias, enquanto outros deterioraram inexplicavelmente. Isso sugere a presença de variáveis invisíveis que afetam a lógica de streaming do motor. Para minimizar essas variáveis, o jogo foi reiniciado entre os testes, mas a irregularidade no desempenho permaneceu.
Problemas de Fuga de Memória
Outro teste revelou que Oblivion Remastered parece sofrer de uma fuga de memória. Isso pode causar bloqueios durante sessions prolongadas. Ao testar na PS5, 20 saves foram carregados sequencialmente, resultando em um bloqueio no carregamento do último. Curiosamente, após reiniciar o jogo, o bloqueio não se repetiu.
Degradação do Desempenho ao Carregar Saves
A degradação do desempenho se torna ainda mais evidente ao carregar múltiplos saves. Durante os testes na PS5, áreas que antes eram jogadas suavemente apresentaram quedas mínimas significativas, até 20 fps menos, em comparação a uma partida iniciada do zero.
Expectativas Não Correspondidas
Para os fãs de Oblivion nas consolas, as expectativas foram frustradas. Após meses de espera por correções, muitos problemas ainda persistem, sugerindo que a natureza dos erros pode ser sistêmica. Essa situação não reflete a celebração tão esperada de um clássico da Bethesda.
Outras Atualizações e Notícias
Durante a reunião, também foram discutidas outras atualizações e novas funcionalidades, como o modo de poupança de energia da PS5, que demonstra as ambições da empresa no campo portátil. As respostas às perguntas dos apoiantes abordaram diversos temas, incluindo:
- Possíveis modos de 60 fps para Grand Theft Auto 6.
- Diferenças entre os modos de janela, sem margens e de tela cheia no Windows.
- Questões sobre a oposição da Nintendo a empresas como a TAA e a DLSS.
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