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Monster Hunter Wilds – versão para PC não é recomendada

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Desempenho de Monster Hunter Wilds no PC

Monster Hunter Wilds chegou para PC, mas sua recepção não é das melhores. O jogo apresenta um desempenho insatisfatório em placas gráficas de baixo custo, o que resulta em uma recomendação negativa para esses sistemas. Essa crítica dura é justificada devido aos sérios problemas de desempenho que ainda precisam ser resolvidos.

Impressões Iniciais

Inicialmente, as primeiras impressões sobre o jogo foram positivas. O título requer um tempo considerável para compilar os sombreadores antes de começar, o que pode chegar a até 13 minutos em processadores mais modestos, como o Ryzen 5 3600. O menu de configurações gráficas é bem estruturado, oferecendo opções detalhadas, incluindo um medidor de VRAM e imagens de pré-visualização das definições.

No entanto, existem algumas peculiaridades, como o aviso para ativar a geração de fotogramas mesmo em máquinas mais simples, onde isso não faz sentido. Caso o jogador recuse essa ativação, o jogo ainda oferece a opção nas configurações, o que pode prejudicar a percepção inicial do desempenho.

Problemas de Carregamento e Textura

Após as cutscenes iniciais, o jogador percebe problemas no carregamento do jogo, como a qualidade das texturas que lembra jogos do início dos anos 2000. Além disso, algumas texturas pareceram carregar de forma inadequada, resultando em artefatos visuais. Mesmo reduzindo as configurações, a pressão sobre a gráfica pode continuar, causando travamentos visíveis durante o jogo.

Questões de Desempenho

O desempenho do Monster Hunter Wilds revela-se abaixo do esperado. Mesmo com gráficos médios, o jogo apresenta uma qualidade que não condiz com um lançamento de 2025. Essa situação é especialmente notável em áreas com pouca complexidade gráfica.

Os problemas de desempenho observados, como stutters ao mover a câmera, são frequentemente relacionados ao streaming de texturas. Apesar do uso de um medidor de VRAM que mostrava um bom desempenho, esses travamentos ainda ocorriam, sugerindo problemas mais profundos na otimização do jogo.

Teorias sobre Desempenho e Hardware

É possível especular que esses problemas de desempenho estejam relacionados à descompressão das texturas via DirectStorage. As DLLs do DirectStorage estão incluídas nos arquivos do jogo, o que pode causar uma transmissão e descompressão excessivas de texturas, impactando negativamente a taxa de quadros, especialmente em placas mais antigas ou com menos capacidades.

Jogar com placas topo de linha, como a RTX 4070, também não oferece total imunidade a essas falhas. Estas podem tornar-se mais intensas ao utilizar pacotes de texturas de alta resolução.

Conclusão: Evite para Placas Gráficas de Baixa Gama

Considerando todos os problemas citados, placas gráficas com 8GB de VRAM ou menos devem evitar Monster Hunter Wilds até que uma atualização resolva as questões de desempenho. Mesmo placas mais poderosas precisam ser utilizadas com cautela, especialmente ao perceber que o desempenho não justifica a fidelidade gráfica que deveria ser oferecida.

Recomendamos que os jogadores compartilhem suas experiências e opiniões sobre o jogo nos comentários. Sua visão pode enriquecer a discussão sobre o desempenho e as expectativas em relação a Monster Hunter Wilds.

Referências:

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