Ken Levine e o Novo Jogo Judas
Ken Levine, o criador de BioShock, recentemente compartilhou informações sobre seu novo projeto, Judas, que está sendo desenvolvido pela Ghost Story Games. Durante uma entrevista com Lawrence Sonntag, da Nightdive Studios, Levine revelou que o jogo não terá elementos típicos de live-service ou monetização extra, como microtransações.
Experiência Single-Player Focada na Narrativa
Levine explicou que Judas está sendo concebido como uma experiência tradicional de jogo solo, priorizando a narrativa em sua essência. Segundo o criador, a filosofia da equipe é que os jogadores adquiram o jogo completo, sem serem confrontados com conteúdos adicionais pagos ou sistemas de monetização contínuos.
Liberdade Criativa na Produção
Durante a conversa, Levine expressou sua satisfação ao poder desenvolver um jogo sem a pressão de incorporar mecanismos de monetização adicionais. Ele agradeceu à editora Take-Two Interactive por proporcionar à sua equipe a liberdade criativa necessária, especialmente em uma época em que os altos custos de produção estão levando muitas empresas a adotar modelos de monetização mais agressivos.
Defesa dos Jogos Clássicos
Levando em consideração a situação atual da indústria, Levine defendeu que há espaço para títulos clássicos que se concentram em oferecer uma experiência de entretenimento ao jogador. Ele destacou que os jogos que se destacaram nos últimos anos, como Baldur’s Gate 3, Cyberpunk 2077 e The Witcher 3: Wild Hunt, são todos exemplos de títulos focados na narrativa e que não utilizam sistemas de live-service.
Expectativas para o Lançamento de Judas
Ainda não há uma data de lançamento definida para Judas, mas novas informações podem surgir em eventos como a Gamescom ou The Game Awards. Até o momento, os detalhes concretos sobre o jogo são bastante limitados, mas Levine permanece firme em sua intenção de criar experiências de jogo completas, centradas na narrativa.
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