Decisão da Housemarque em Focar em Jogos Single-Player
A Housemarque, estúdio conhecido por títulos como Returnal e Nex Machina, confirmou que não planeja adotar o modelo live-service ou free-to-play. Em vez disso, a equipe continuará a se concentrar em experiências single-player pagas. Essa decisão foi anunciada durante as comemorações do 30º aniversário do estúdio, realizado na Finlândia.
Visão do Estúdio
Ilari Kuittinen, o diretor do estúdio, compartilhou sua perspectiva, explicando que, enquanto houver demanda por jogos premium, essa será a trajetória da Housemarque. Ele comparou as experiências de seus jogos a filmes ou séries de TV, afirmando: “Não precisa jogá-los para o resto da sua vida.”
Gregory Louden, diretor criativo, complementou essa visão ao afirmar que a equipe está totalmente dedicada a jogos single-player e premium. Ele se referiu ao próximo projeto da Housemarque, Saros, que está em desenvolvimento para o PlayStation 5. O foco é manter a identidade do estúdio e garantir sua sustentabilidade no futuro.
Histórico e Evolução após Aquisição pela Sony
Após ser adquirida pela Sony em 2021, a Housemarque tem se esforçado para solidificar sua imagem através de jogos de alta qualidade e uma visão criativa distinta. O diretor Mikael Haveri enfatizou a importância de cada novo título para a reputação do estúdio, dizendo: “Só somos tão fortes quanto nosso último jogo.”
Esse posicionamento do estúdio coincide com um momento em que a estratégia de jogos live-service da Sony enfrenta desafios. A empresa havia anunciado em 2022 que planejava lançar mais de 10 jogos nesse formato, mas diversos projetos tiveram seus cronogramas alterados. Um exemplo recente é Fairgames, que teve suas fases de produção adiadas, especialmente em razão da saída da cofundadora da Haven Studios, Jade Raymond.
Compromisso com o Modelo Tradicional
Embora o modelo live-service seja frequentemente visto como o futuro dos jogos, a Housemarque optou por permanecer fiel ao formato tradicional. O estúdio se dedica a criar experiências intensas e narrativas completas, elaborando jogos que são projetados para serem vividos, mas sem exigir um compromisso contínuo do jogador.
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