Desempenho de Hitman: World of Assassination no Switch 2
Apesar da alta expectativa em relação ao Nintendo Switch 2, não foi possível explorar todos os jogos disponíveis, incluindo o famoso Hitman: World of Assassination, desenvolvido pela Io Interactive. Um aspecto interessante desse título é que sua resolução e desempenho variam conforme a configuração inicial do console, resultando em um aumento de até 62,5% no desempenho, conforme evidenciado em nossos testes. Embora o jogo não apresente um modo de desempenho visível, essa alteração ocorre na prática.
Testes de Desempenho e Resultados
Recebi recentemente um e-mail de Harry Mingham que compartilhou suas descobertas sobre o desempenho do jogo. Segundo ele, Hitman: World of Assassination no Switch 2 funciona entre 30 e 45 fps na maior parte do tempo. Ao alterar a resolução de saída da TV de 4K para 720p, ele percebeu uma melhoria significativa na performance, com a missão Hawkes Bay apresentando uma taxa de quadros estável.
O jogo pode ser jogado a até 60 fps no modo 720p, mas a taxa cai para cerca de 45 fps em cenas mais desafiadoras. Para explorar isso mais a fundo, capturei cenários em Paris, Mumbai, Berlim e Whittleton Creek nas resoluções de 720p, 1080p e 4K. Os dados coletados revelaram que as áreas de Berlim e Whittleton Creek são exigentes para a GPU, enquanto a quantidade de NPCs em Paris e Mumbai pode afetar o desempenho relacionado à CPU.
Análise de Taxas de Quadros
Observando especificamente Whittleton Creek, a média de fps variou significativamente com diferentes resoluções: 46,88 fps em 4K, 40,45 fps em 1080p e 59,93 fps em 720p. O desempenho em 720p superou o de 4K em 62,5% e foi 48,2% mais rápido que 1080p. Isso sugere que a configuração de 720p produz uma imagem nativa, permitindo um desempenho mais elevado.
No modo 1080p, o jogo parece renderizar em uma resolução levemente superior, entre 1152p e 1188p. Enquanto no modo 4K, a performance diminui, mas a contagem de pixels mantém-se dentro da mesma faixa. A redução de desempenho no modo 4K pode estar relacionada ao upscaling, o que pode ter um impacto no tempo de processamento. A presença de bordas arredondadas sugere que o jogo pode estar utilizando DLSS para o upscaling. Uma investigação mais aprofundada poderá fornecer mais clareza sobre essa questão.
Comparação entre Cenas e Cenários
Os testes em outras cenas mostraram que Berlim também apresentou diferenças notáveis nas resoluções, com 720p sendo 61% mais rápido que 4K. As taxas de quadros em 720p atingiram uma média de 55,1 fps, enquanto 1080p alcançou apenas 36,7 fps e 4K cerca de 34,26 fps.
Nas áreas mais populosas de Paris, o comportamento esperado da CPU foi notável; as diferenças de desempenho se tornaram menos acentuadas, com taxas de quadros variando entre 42 fps em 720p, 39 fps em 1080p e 35 fps em 4K. Assim, o gargalo mudou de limitações da GPU para as da CPU.
Implicações para Usuários Finais
Com isso, algumas conclusões podem ser tiradas: é possível maximizar a taxa de quadros descendo para 720p, embora essa resolução mais baixa não seja ideal para a jogabilidade. Para quem possui uma tela 4K, a mudança para 1080p pode aumentar a taxa de quadros em aproximadamente 9%, embora isso implique em upscaling. Do ponto de vista da performance, o modo 4K merece uma investigação mais aprofundada, considerando a proximidade na contagem de pixels em relação ao modo 1080p.
Essas alterações nas resoluções e taxas de quadros parecem não ser intencionais, uma vez que um modo de desempenho deveria ser uma opção clara no jogo. Enquanto alguns sistemas, como o PS4 Pro, já utilizam modos alternativos, ver essas mudanças dinâmicas enquanto se joga é uma novidade no âmbito das consoles. Vale lembrar que a Switch e a Switch 2 já utilizam essa alternância entre modo de dock e portátil, o que pode explicar essas variações.
Continuaremos acompanhando para ver se a Io Interactive oferece mais esclarecimentos sobre esse comportamento intrigante.


