Clair Obscur: Expedition 33 – O Sucesso Inicial
Clair Obscur: Expedition 33, desenvolvido pela Sandfall Interactive, fez um grande sucesso após seu lançamento no final de abril. O jogo, que recebeu elogios da crítica, conseguiu vender mais de 1 milhão de cópias em apenas três dias. Mas por trás desse fenômeno, há uma história de início humilde que inclui um vídeo de uma de suas primeiras versões, encontrado recentemente no Reddit.
O diretor do projeto, Guillaume Broche, compartilhou com a BBC que criou o jogo após deixar a Ubisoft, motivado pelo tédio e a vontade de explorar novas oportunidades. A formação da equipe, composta por cerca de 30 pessoas, seguiu métodos não convencionais de recrutamento.
A Descoberta do Protótipo
Recentemente, fãs do jogo encontraram um vídeo de recrutamento compartilhado por Broche no Reddit, datado de cinco anos atrás. Essa publicação exibe protótipos iniciais de Clair Obscur: Expedition 33.
“Meu nome é Guillaume e estou trabalhando com uma pequena equipe de desenvolvedores independentes em um ambicioso jogo AA que será lançado para PC e, possivelmente, PS4 e Xbox One”, mencionou Broche. Ele destacou que era necessário o apoio de novos colaboradores para dar vida ao projeto.
Os Primeiros Passos do Desenvolvimento
Na época, o jogo era conhecido como We Lost e estava previsto para explorar temas relacionados ao tempo. Broche comentou que o RPG francês ainda não tinha uma demo pronta, o que teria facilitado a captação de investidores e colaboradores.
“Estamos quase com a demo finalizada, faltando apenas as cutscenes e algumas vozes. O jogo é uma versão moderna em 3D do gênero JRPG com personagens de estilo western, desenvolvido na Unreal Engine 4”, revelou.
O protótipo exibia uma qualidade bem aquém da versão final do jogo, apresentando modelos de personagens e cenários ainda não finalizados. Elementos de ficção científica eram notáveis, com partes do jogo ambientadas em uma metrópole futurista. Os personagens Lune e Maelle, conhecidos do jogo final, já faziam parte deste protótipo inicial.
Os Desafios de Lançar Novas Propriedades Intelectuais
Em uma entrevista recente no canal Pouce Café, Broche comentou sobre as dificuldades de desenvolver um jogo com uma propriedade intelectual original dentro de grandes empresas, como a Ubisoft. Ele destacou que: “Projetos com novas propriedades intelectuais são extremamente complicados de implementar em grandes empresas, devido à burocracia e etapas de aprovação”.
Broche acredita que, se ainda estivesse em uma grande empresa, levaria até 25 anos para finalizar um projeto como Clair Obscur. Sua impaciência e desejo de criar algo único o levaram a formar sua própria equipe e seguir seu próprio caminho, focando na criação de uma atmosfera envolvente no jogo.
Personagens e Narrativa
Até o momento, o jogo conta com cinco personagens principais que ainda necessitam ser dublados, incluindo duas mulheres adultas, dois homens adultos e uma menina. A narração é um aspecto crucial para Broche, que enfatizou a importância das vozes no jogo.
Conclusão
O desenvolvimento de Clair Obscur: Expedition 33 é um exemplo fascinante de como a paixão e a determinação podem transformar uma ideia em realidade, mesmo enfrentando desafios significativos. Agora, gostaríamos de saber sua opinião: você já jogou Clair Obscur: Expedition 33? Como foi a sua experiência? Compartilhe suas impressões nos comentários abaixo!


