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Diretor de Helldivers alerta sobre ciclo perigoso na indústria de jogos

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Análise do Ciclo da Indústria de Jogos

Johan Pilestedt, diretor criativo de Helldivers 2, expressou suas preocupações sobre a situação atual da indústria de jogos, destacando que ela se encontra presa em um ciclo vicioso que resulta em incessantes cancelamentos de projetos e demissões. Durante a GDC 2025, ele enfatizou a necessidade de refletir sobre as lições aprendidas para evitar essas “mortes” e “renascimentos” constantes.

O Paradoxo do Crescimento no Setor

Em suas declarações, Pilestedt afirmou que é “ridículo” viver em uma época em que o número de jogadores está crescendo, mas ainda assim, as demissões e falências são frequentes. Ele atribui essa situação à insistência dos líderes das empresas em seguir tendências e saturar o mercado com títulos similares.

Ele declarou: “A indústria dos jogos está presa em um ciclo vicioso de morte e renascimento. Muitas vezes, demitimos milhares de funcionários de forma abrupta e ninguém compreende o motivo. Acredito que a raiz do problema está na falta de diversidade nas ofertas de jogos.”

A Necessidade de Diversificação

De acordo com Pilestedt, a falta de inovação está tornando os ciclos de “morte” e “renascimento” mais brutais. “Temos que criar mais variedade de jogos, pois os consumidores estão jogando como nunca antes. No entanto, mesmo assim, não conseguimos manter a sustentabilidade dos estúdios. É absurdo!”, ressaltou.

Ele também criticou a tendência atual de criar jogos no mesmo formato dos battle royales. “Se todos parassem de fazer battle royales e se dedicassem a criar algo diferente, talvez não estaríamos nesta posição tão difícil”, complementou.

Efeitos das Apostas Seguras

Pilestedt fez uma análise crítica das estratégias das editoras, mencionando que muitas delas tentam “jogar pelo seguro” ao fazer investimentos em projetos que parecem mais seguros. No entanto, segundo ele, isso é uma receita para o fracasso dos estúdios.

  • Ambientes de apostas seguras são um “veredito de morte” para os desenvolvedores.
  • A indústria de jogos deve ser ousada e estar disposta a correr riscos.
  • Jogos que tentam ser apenas “10% melhores” são raramente eficazes.

“É preciso um pouco de caos para gerar experiências únicas”, afirma Pilestedt, ressaltando que tentar agradar todo mundo resulta em produtos indistinguíveis de outros já existentes no mercado.

Reflexões sobre Design e Inovação

Ele ainda comenta sobre a essência do design de jogos: “Se eu tentasse criar uma versão de Escape From Tarkov que se alinhasse mais ao meu gosto, estaria apenas repetindo a fórmula. A competição se torna desleal, porque os jogadores vão sempre preferir a versão original.”

A mensagem clara de Pilestedt é que é vital que a indústria se afaste das fórmulas saturadas e busque inovações que realmente ressoem com o público. “Os consumidores estão cansados de ver jogos muito similares. Precisamos de mais ousadia!”, conclui.

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